Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Najnowsze
  • AKTUALNOŚCI
  • DZIAŁ OGÓLNY
    WIEDŹMIN GRA PRZYGODOWA
  • FABUŁA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 WIEDŹMIŃSKIE OPOWIEŚCI
  • ROZGRYWKA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 MODY (WIEDŹMIN) MODY (WIEDŹMIN 2) MODY (WIEDŹMIN 3)
  • DZIAŁ TECHNICZNY
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 (PC) WIEDŹMIN 2 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (PC) WIEDŹMIN 3 (PLAYSTATION) WIEDŹMIN 3 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (SWITCH)
  • SPOŁECZNOŚĆ
    TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT WIEDŹMINA) TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT CYBERPUNKA) INNE GRY
  • RED Tracker
    Cyberpunk Seria gier Wiedźmin GWINT
WIEDŹMIN
WIEDŹMIN 2
WIEDŹMIN 3
WIEDŹMIŃSKIE OPOWIEŚCI
Menu

Register

Brak "dialogów filozoficznych" w W2

+
S

studi

Senior user
#1
Aug 29, 2011
Brak "dialogów filozoficznych" w W2

Witam. Szkoda, że nia ma w Wiedźminie 2 dialogów poruszających kwestie filozoficzo-moralne, (o ile pamiętam) tak charakterystyczne dla Sagi. Nie trzeba nawet sięgać daleko - najznamienitszy przykład z gry twórcy zastosowali w pierwszym Wiedźminie, cyt.:

Geralt: Uprzedzam że będę filozofował…

Zoltan: Tematy egzystencjalne, rozumiem, mów.

Geralt: Zło, z którym walczą Wiedźmini jest przejawem działań chaosu. Działań obliczonych na to, by zakłócać ład. Tam bowiem, gdzie szerzy się zło, ład zapanować nie może. Światełko mądrości i płomyk nadzieji, żar ciepła miast rozbłyskiwać, zgasnął. Będzie ciemno. A w ciemności będą kły, pazury i krew. Jak na Podgrodziu.

Zoltan: Bardzo ładnie powiedziane, ale jak rzekła młodziutka Cerro do króla Avridanka na ich pierwszej schadzce – Nie brzydka to rzecz, ale czy ma jakieś zastosowanie praktyczne?

Geralt: Racja istnienia i racja bytu Wiedźminów zostały zachwiane, albowiem walka dobra ze złem toczy się teraz na innym polu bitwy i inaczej jest prowadzona. Zło przestało być chaotyczne. Przestało być ślepą, żywiołową siłą. Dziś zło rządzi się prawami, bo prawa mu przysługują. Działa w myśl traktatów.

Zoltan: To postęp Geralt. Jest nas więcej, dłużej żyjemy, potrafimy wznosić wysokie mury i zabijać się tysiącami. Postęp jest jak stado świń - z faktu istnienia tego stada wypływają rozliczne korzyści: jest golonka, kiełbasa, jest słonina i nóżki w galarecie – słowem korzyści. Nie ma się tedy co dziwić, że wszędzie nasrane.

Geralt: Nasrane czy nie, Wiedźmini są po to, by zabijać bestie. Jak mam to robić, skoro prawdziwe potwory, przy których nawet smok to mały pikuś, łażą sobie po świecie i bredzą o ideałach, wierze i prawie.

Zoltan: Powiem Ci Geralt, największym kurestwem i złem w ogóle jest relatywizm moralny. Taki relatywizm jest bardziej zabójczy od plagi Katriony i wszystkich smoków razem wziętych. A Wiedźmini potrzebni będą zawsze i wszędzie, gdziekolwiek nas to stado swiń nie zaprowadzi. Jak mawiał król Desmond zajrzawszy po skończonej potrzebie do nocnika – Rozum nie jest w stanie tego ogarnąć.

Koniec Cytatu.

Pisałem z nagrania dialogu z gry, więc przepraszam za ewentualne pomyłki. Wracając do tematu - szkoda, że Twórcy nie wpletli kilka tego typu dialogów (oczywiście najlepszy kompan do takich rozmów to Zoltan, oczywiście w karczmie ;)). Jest to wielka strata dla klimatu gry i dialogów. Pozdrawiam i zachęcam do komentowania.
 
J

Jimp

Forum veteran
#2
Aug 29, 2011
Wyżej wspomniany tekst.
http://www.youtube.com/watch?v=Fs37CkRv5W8
Masz racje, w drugiej części bardzo tego brakuję. To ta część gry, gdy przechodziłem ją po raz enty nie przewijałem dialogów. Łap orena.
 
S

studi

Senior user
#3
Aug 29, 2011
Dzięki za filmik i przypomnienie dialogu w oryginale. Pozdrawiam.
 
O

Ostrowiak.382

Senior user
#4
Aug 29, 2011
Ten dialog to dosłowny wręcz cytat z imprezy krasnoludów z Geraltem w Rivii, jakieś 15 minut przed jego tragicznym zgonem.
 
NovemberPL

NovemberPL

Senior user
#5
Aug 29, 2011
Ostrowiak said:
Ten dialog to dosłowny wręcz cytat z imprezy krasnoludów z Geraltem w Rivii, jakieś 15 minut przed jego tragicznym zgonem.
Click to expand...
Dokładnie, i wybaczcie ale jak dla mnie był to ukłon w stronę sagi i jej fanów, wyczerpali wątek w części pierwszej. A silenie się na wymyślanie dla Geralta "problemów egzystencjalnych" naprawdę nie jest najważniejsze dla gry, szczególnie że to nie saga, jak komuś tego brakuje, polecam powrót do książki, szczególnie gdy w drużynie jest Regis.
 
P

Pawe___Bieniasz

Forum veteran
#6
Aug 29, 2011
Mocne wywody egzystencjalne, filozoficzne robi Geralt we Flashbackach i to według mnie wystarczy.
 
S

studi

Senior user
#7
Aug 30, 2011
Jednak miło by było gdyby Twórcy zdecydowali się wpleść parę takich dialogów do gry. Klimat na tym tylko by zyskał. A co do flashback'ów to nie to samo. Nie ma jak rozprawa filozoficzna razem z przyjaciółmi Geralta w karczmie. Na pohybel dysonansom! ;)
 
5ander5

5ander5

Senior user
#8
Aug 30, 2011
Szkoda że tego w 2 nie było...
 
G

gallaret

Senior user
#9
Aug 30, 2011
Pomijając fakt wywodów filozoficznych to ogólnie odniosłem wrażenie że w wiedzminie 2 mamy mało okazji do takich luźniejszych rozmów. Praktycznie wszystkie ograniczają się do wątku głównego i to mi sie bardzo nie podoba.
W wiedzminie 1 często pojawiały się nowe dialogi , związane często z ogólnym postępem w grze czy też questami pobocznymi. Świat w grze zdawał się żywy i żyjący własnym życiem, nie przejmujący sie losami Geralta oraz walką z Salamandrą. Każdy npc mial takie badz inne pojecie o świecie w którym żyje . Jedni interesowali sie polityka , inni bardziej przyziemnymi sprawami i z każdym można bylo innaczej porozmawiac.
W wiedzminie 2 natomiast odnioslem wrazenie że caly swiat oraz ludzie w nim egzystujący żyją tylko wątkiem głównym gry. Wiekszosc rozmow z ludzmi ma na cele tylko i wylacznie pozyskanie informacji potrzebnych do przejscia gry, ewentualnie informacji do nielicznych w tej grze questow pobocznych.
Pamietam że w wyzimie handlowej czy klasztorjen bylo mase rozmow i dialogow , nie spieszylem sie z przejsciem aktu , poniewaz byl urozmaicony i nie nudzil , ciagle mialem wrazenie ze nie wszystko poznalem i nie z kazdym pogadalem czy tez nie kazdy quest wykonalem. W W2 jest zupelnie odwrotnie przynajmniej ja to tak odczulem.
 
S

studi

Senior user
#10
Aug 30, 2011
Gallaret said:
Pomijając fakt wywodów filozoficznych to ogólnie odniosłem wrażenie że w wiedzminie 2 mamy mało okazji do takich luźniejszych rozmów. Praktycznie wszystkie ograniczają się do wątku głównego i to mi sie bardzo nie podoba.
W wiedzminie 1 często pojawiały się nowe dialogi , związane często z ogólnym postępem w grze czy też questami pobocznymi. Świat w grze zdawał się żywy i żyjący własnym życiem, nie przejmujący sie losami Geralta oraz walką z Salamandrą. Każdy npc mial takie badz inne pojecie o świecie w którym żyje . Jedni interesowali sie polityka , inni bardziej przyziemnymi sprawami i z każdym można bylo innaczej porozmawiac.
W wiedzminie 2 natomiast odnioslem wrazenie że caly swiat oraz ludzie w nim egzystujący żyją tylko wątkiem głównym gry. Wiekszosc rozmow z ludzmi ma na cele tylko i wylacznie pozyskanie informacji potrzebnych do przejscia gry, ewentualnie informacji do nielicznych w tej grze questow pobocznych.
Pamietam że w wyzimie handlowej czy klasztorjen bylo mase rozmow i dialogow , nie spieszylem sie z przejsciem aktu , poniewaz byl urozmaicony i nie nudzil , ciagle mialem wrazenie ze nie wszystko poznalem i nie z kazdym pogadalem czy tez nie kazdy quest wykonalem. W W2 jest zupelnie odwrotnie przynajmniej ja to tak odczulem.
Click to expand...
Zgadzam się. Bardzo dobrze to ująłeś. W W2 niestety daje się odczuć lekką sztuczność świata gry i jego ograniczenie.
 
Share:
Facebook Twitter Reddit Pinterest Tumblr WhatsApp Email Link
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED Mature 17+
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

The Witcher® is a trademark of CD PROJEKT S. A. The Witcher game © CD PROJEKT S. A. All rights reserved. The Witcher game is based on the prose of Andrzej Sapkowski. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.