Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Najnowsze
  • AKTUALNOŚCI
  • DZIAŁ OGÓLNY
    SUGESTIE
  • FABUŁA
    ZADANIA GŁÓWNE ZADANIA POBOCZNE KONTRAKTY
  • ROZGRYWKA
  • DZIAŁ TECHNICZNY
    PC XBOX PLAYSTATION
  • SPOŁECZNOŚĆ
    TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT WIEDŹMINA) TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT CYBERPUNKA) INNE GRY
  • RED Tracker
    Cyberpunk Seria gier Wiedźmin GWINT
Menu

Register

Brak interesujących broni w połowie gry

+
quxxo

quxxo

Fresh user
#1
Jan 16, 2021
Mam wrażenie, że tak jakoś przy ~20 poziomie nowe bronie przestają się odblokowywać i są zastępowane klonami broni które już widziałeś, lecz z większym DPS. Spodziewałem się większego asortymentu, coś w stylu Fallouta. Brakuje mi wyrzutni rakiet, miniguna, miotaczy ognia i różnych tego typu ciężkich broni, ale też przydałoby się więcej eksperymentalnych broni laserowych/plazmowych.

Przy okazji przyczepie się też kilku innych rzeczy, które mi się nie podobają:
- Amunicja jest uogólniona do czterech typów, przy czym każda podpada pod generalny typ broni, niż specyficzną broń z osobna. Przez to łupienie jest monotonne i nie trzeba przy tym myśleć. Przy okazji korzystając z tego rozwiązania, gra traci na imersji.
- System randomizacji łupu jest całkowicie niepotrzebny. Zaśmieca ekran i zmusza gracza do otwierania ekwipunku co kilka minut w celu sprawdzenia czy przypadkiem jeden z ograbionych przedmiotów nie jest lepszy o ~10 DPS. Po co to? 10DPS, a nawet 50DPS nie zmienia sposobu, w jaki się gra. W dodatku przeciwnicy dostają dodatkowe punkty życia razem z graczem, więc nie widzę w tym żadnego sensu. I znowu, zabija to całkowicie imersje, gdy widzisz, że dwa pistolety .45 zadają takie same obrażenia, i w dodatku jeden ma jakieś magiczne naboje które trują przeciwników. Być może taka randomizacja ma jakiś sens w świecie średniowiecznego fantasy, ale Cyberpunk stara się być w miarę realistyczny. Gra stołowa Cyberpunk 2020 miała uziemiony system broni, więc czemu redzi poszli w innym kierunku?
- To samo z pancerzem. Wszystkie ubrania powinny mieć statyczne punkty pancerza. Najwyżej można by dać zwykłym ubranią jakieś punkty stylu, czy inne bonusy w zamiast za brak pancerza.
 
  • RED Point
Reactions: Chodak and Crusher93
P

piotrrk

Senior user
#2
Jan 16, 2021
quxxo said:
rakuje mi wyrzutni rakiet, miniguna, miotaczy ognia i różnych tego typu ciężkich broni, ale też przydałoby się więcej eksperymentalnych broni laserowych/plazmowych.
Click to expand...
Wyrzutnia rakiet jest, nawet amunicji nie wymaga. LMG jest jako "ciężka" broń i jest dość słabo reprezentowana, inne typy broni mają po prostu ciekawsze efekty.

quxxo said:
Przez to łupienie jest monotonne i nie trzeba przy tym myśleć.
Click to expand...
Dodaj że amunicję zawsze można wytworzyć jak i są limity, np. nie więcej niż 100 nabojów do strzelb, więc to co lootujesz zazwyczaj przepada. Z drugiej strony ciągłe wizyty w sklepach po amunicję też aż tak dobre nie są.

quxxo said:
W dodatku przeciwnicy dostają dodatkowe punkty życia razem z graczem
Click to expand...
Przeciwnicy mają statyczne poziomy a obrażenia skalują się wraz z różnicą poziomów. Wtedy nawet DPS samej broni może być tylko małą składową. IMHO dynamiczny poziom byłby znacznie lepszy.

quxxo said:
- To samo z pancerzem. Wszystkie ubrania powinny mieć statyczne punkty pancerza. Najwyżej można by dać zwykłym ubranią jakieś punkty stylu, czy inne bonusy w zamiast za brak pancerza.
Click to expand...
To gra single player, która jest tak zbudowana by dać dowolność gry graczowi. Podoba ci się dany wygląd - idziesz do sklepu lub tworzysz epicką wersję dostosowaną do twojego poziomu. Nie musisz nawet używać legendarnych ubrań bo gra nie jest aż tak wymagająca. Plus brak pancerza i częste zgody nie są fajne dla gry.
 
Vanzann6

Vanzann6

Fresh user
#3
Jan 16, 2021
piotrrk said:
amunicję zawsze można wytworzyć jak i są limity, np. nie więcej niż 100 nabojów do strzelb, więc to co lootujesz zazwyczaj przepada. Z drugiej strony ciągłe wizyty w sklepach po amunicję też aż tak dobre nie są.
Click to expand...
Skoro limity amunicji sa tak niskie, to moze powinna byc opcja jej rozbijania? Jezeli moge ja tworzyc, to czemu nie demontowac?
 
P

piotrrk

Senior user
#4
Jan 16, 2021
Vanzann6 said:
Skoro limity amunicji sa tak niskie, to moze powinna byc opcja jej rozbijania? Jezeli moge ja tworzyc, to czemu nie demontowac?
Click to expand...
Tylko po co? Tanie i powszechne. Najlepiej znieść limity i tyle. W wersji "survivalowej" amunicja może mieć wagę.
 
Share:
Facebook Twitter Reddit Pinterest Tumblr WhatsApp Email Link
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

CD PROJEKT®, Cyberpunk®, Cyberpunk 2077® are registered trademarks of CD PROJEKT S.A. © 2018 CD PROJEKT S.A. All rights reserved. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.