Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Najnowsze
  • AKTUALNOŚCI
  • DZIAŁ OGÓLNY
    SUGESTIE
  • FABUŁA
    ZADANIA GŁÓWNE ZADANIA POBOCZNE KONTRAKTY
  • ROZGRYWKA
  • DZIAŁ TECHNICZNY
    PC XBOX PLAYSTATION
  • SPOŁECZNOŚĆ
    TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT WIEDŹMINA) TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT CYBERPUNKA) INNE GRY
  • RED Tracker
    Cyberpunk Seria gier Wiedźmin GWINT
Menu

Register

Forums - CD PROJEKT RED

+
Mam wrażenie, że tak jakoś przy ~20 poziomie nowe bronie przestają się odblokowywać i są zastępowane klonami broni które już widziałeś, lecz z większym DPS. Spodziewałem się większego asortymentu, coś w stylu Fallouta. Brakuje mi wyrzutni rakiet, miniguna, miotaczy ognia i różnych tego typu ciężkich broni, ale też przydałoby się więcej eksperymentalnych broni laserowych/plazmowych.

Przy okazji przyczepie się też kilku innych rzeczy, które mi się nie podobają:
- Amunicja jest uogólniona do czterech typów, przy czym każda podpada pod generalny typ broni, niż specyficzną broń z osobna. Przez to łupienie jest monotonne i nie trzeba przy tym myśleć. Przy okazji korzystając z tego rozwiązania, gra traci na imersji.
- System randomizacji łupu jest całkowicie niepotrzebny. Zaśmieca ekran i zmusza gracza do otwierania ekwipunku co kilka minut w celu sprawdzenia czy przypadkiem jeden z ograbionych przedmiotów nie jest lepszy o ~10 DPS. Po co to? 10DPS, a nawet 50DPS nie zmienia sposobu, w jaki się gra. W dodatku przeciwnicy dostają dodatkowe punkty życia razem z graczem, więc nie widzę w tym żadnego sensu. I znowu, zabija to całkowicie imersje, gdy widzisz, że dwa pistolety .45 zadają takie same obrażenia, i w dodatku jeden ma jakieś magiczne naboje które trują przeciwników. Być może taka randomizacja ma jakiś sens w świecie średniowiecznego fantasy, ale Cyberpunk stara się być w miarę realistyczny. Gra stołowa Cyberpunk 2020 miała uziemiony system broni, więc czemu redzi poszli w innym kierunku?
- To samo z pancerzem. Wszystkie ubrania powinny mieć statyczne punkty pancerza. Najwyżej można by dać zwykłym ubranią jakieś punkty stylu, czy inne bonusy w zamiast za brak pancerza.
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

CD PROJEKT®, Cyberpunk®, Cyberpunk 2077® are registered trademarks of CD PROJEKT S.A. © 2018 CD PROJEKT S.A. All rights reserved. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.