Мое виденье Ведьмака 4 - это тот же Геральт и его юмор. Та же плотва, те же персонажи.. Вот только хочется чего-то более мрачного!
Чтобы ночь была действительно ночью, когда просыпаются и выходят на охоту разные твари.
Мы видим в третьей части, что ведьмаков то на пальцах пересчитать! Кроме раскрытых героев может бродит по миру несколько изгоев, но они просто вымирают, как вид.
Монстры, которых они убивают действительно исчезают, убивать уже просто некого. Их осталось настолько мало, что люди своими силами могут их истребить.
Развитие технологий, улучшенных требушетов, арбалетов, катапульт и тех, кто борется с магией и находит применение двимериту повсеместно...
Будущее на такое сладкое и красивое, как Ведьмак 3.
- Открытый мир, как и в Ведьмаке 3.
- Плотва может умереть от болезни, монстров или падения.
- Заказы нужно искать и уговаривать, что эту работу должен выполнить именно ведьмак.
- Оружие все так же изнашивается, вот только не так быстро, как Ведьмак 3. Все таки в то время знали, как ковать сталь...
- В игре есть параметр "Лояльность", иными словами доверия к ведьмаку. Высокая лояльность - пустят в дом переночевать и в путь дадут что, стража лишний раз закроет глаза на обнаженный меч и самосуд Геральта, пропустят через ворота или двери. Низкая лояльность - прогонят прочь или же вилами заколоть захотят. Стража будет ненавидеть Геральта, ставить палки в колеса, забирать вещи и деньги.
- Каждый из друзей главного героя может погибнуть с соответствующими последствиями.
- Сам Геральт немного старее, чем в Ведьмак 3. Прошло уже больше 10 лет.
- Геральт силен как никогда. Имеет огромный набор как пассивных навыков, так и активируемых.
- Огромный выбор ковки оружия и брони. Чертежи разбросаны по миру и благодаря им можно создать любое оружие, которое будет соответствовать уровню героя.
- Геральт скрытен. Почти всегда в капюшоне и не разговорчив, как всегда.
- На Геральта может быть открыта охота разных банд и головорезов.
- Каждый монстр настолько уникален, что постоянным нажатием на левый клик не то, что не поможет - только убьет его. Охота на таких монстров - это подготовка к сражению. Изучение слабостей и сильных сторон. Подходящее снаряжение и время суток. Возможность выманивать тварей из укрытий.
- ВАЖНО!!! В любой дом селян просто так не зайти. В принципе вся серия говорит о том, что главный герой - ВОР! Просто так зашел, перерыл на глазах у хозяев все шкафы и молча ушел. Геральт при высокой лояльности может предложить селянину показать, что у того есть и выбрать, что купить, что выменять, что попросить. При низкой лояльности на ведьмака нападут при попытке зайти в дом.
- Костер нужно разводить самому. Ставить ловушки, что бы спокойно по-медитировать. Уж слишком много врагов, как живых так и не очень у главного героя. Нужно охранять и плотву.
- Плотва из-за возможной смерти или усталости может умереть и нужно будет снова искать лошадь и надевать снаряжение на неё. Каждая лошадь уникальна. Может быть скакуном или клячей.
- Поиск и спасение всех ведьмаков во вселенной. По крупице спасение своих друзей по цеху.
- По поводу конца истории:
1) Геральт погибает в финальной схватке. Героически но погибает так же, как и все его друзья.
2) Геральт побеждает и открывает свой цех ведьмаков. Новая, впервые открытая школа Ведьмаков школы Волка за последние 40 лет. Геральт тренирует новобранцев.
3) Геральт уходит в портал вместе с Цири в другой мир.
И еще много-много чего хочется написать. Это должна быть самая жесткая и самая кровавая часть игры. Мрачная, захватывающая, полна насилия и веры в добро.
Спасибо.