Будущие изменения в игре (из разных источников)

+
spyro000;n10958108 said:
Также они разговаривали об изменениях в декбилдинге. Коротко: они хотят снять ограничение на количество золота и серебра в колоде. А чтобы игроки не делали колоды из 25 золотых карт, будет стоять ограничение на некое "суммарное велью" колоды;
И в чем они будут это вэлью подсчитывать? Сила - вообще не вариант, Шептуха имеет 1 силы, но ходит почти всегда на 15 одним ходом и на "Дофига" в перспективе. Специальных "попугаев" придумывать для оценки вэлью - тут же проблема: а присваивать этих попугаев карте на основании чего? Карты имеют разную эффективность, она зависит от кучи факторов: декбилда, архетипа, синергии и т.д.
 
LeValet;n10954625 said:
Вопрос полон коварства, но все же я его задам. Будет ли возможность ознакомится с текущим состоянием "онлайн" наполненности серверов, и удивить какой-нибудь график, с кривой переменной данного показателя. Да, очень интересно сколько народу играет, да интересно на сколько падает\возрастает комьюнити, да Вы конечно же ничего не покажете ибо козырнуть в этом плане нечем. И все же, не желаете ли поделиться статистикой с интересующимися гражданами?
при игре до определённого рейтнга список лидеров и тот же gwent up показывает +100000 . но способ узнать примерное число играющих есть . профиль игрока на сайте пока что показывает точное место игрока ( упущение cdpr)
вот профиль игрока прошедшего калибровку испытаниями с 0 игр -
каждый может сделать выводы )
 
Last edited:
spyro000;n10958108 said:
  • Были разговоры о том, что лидеры будут иметь пассивные способности;
  • Также они разговаривали об изменениях в декбилдинге. Коротко: они хотят снять ограничение на количество золота и серебра в колоде. А чтобы игроки не делали колоды из 25 золотых карт, будет стоять ограничение на некое "суммарное велью" колоды;
  • Очень интересноеони обсуждали идею добавления картам дополнительных способностей, которые можно будет активировать вручную на поле боя, примерно как в "Yu-Gi-Oh". Об этом очень мало информации и не было никаких примеров, но если коротко — они хотят отойти от текущей концепции "бросил и забыл";
  • Они близки к тому, чтобы полностью удалить из игры серебряных шпионов ;
  • Возможно, будет ограничение на максимум 10 карт в руке. Все что больше, будет сбрасываться.

1. Итак, мы частично приходим к тому, с чего начинали. Спорное решение, но может сыграть. Более того, такие же умения можно дать и обычным картам. Более того, по сути такие умения уже есть, например, у того же Вернона, который сам по себе добавляет лишнюю карту в колоду. Идея. Лидер. Иммлерих с суккубками: Каждый ход, пока карта находится в колоде, в руке, на столе, на кладбище, в коллекции, в астрале, хотя бы у одного игрока на сервере - уничтожайте самый сильный отряд противника и сбрасывайте у него из руки столько карт, сколько была базовая сила уничтоженного отряда. За каждый сброшенный отряд можете взять себе в руку из любого места одну выбранную карту. Отличный лидер получится, как раз пассивное умение.

2. Упоролись. Хоумкоминг, который выбрасывает на помойку одну фичу из ядра игры.

3. А вот это - действительно норма. По сути это развитие механизма карты с таймером/активным умением.

4. Читайте пункт 2. Их арена ничему не научила, видимо.

5. С чем они боряться? С влиянием КА? Хорошо, таким способом они должны его влияние усилить... Урря, товарищи!

Резюме. Скажите, что Бужа был болен. Ну пожалуйста, скажите...
 
Как бы там ни было, никто из играющих даже не вспомнит про шпионов и прочее, если взлетит ХК. А если нет, то ряд-шпионы-ограничения на золото, какая разница?

Кажется логичным, что сила карты будет по цвету определяться
 
Feahao;n10958618 said:
И в чем они будут это вэлью подсчитывать? Сила - вообще не вариант, Шептуха имеет 1 силы, но ходит почти всегда на 15 одним ходом и на "Дофига" в перспективе. Специальных "попугаев" придумывать для оценки вэлью - тут же проблема: а присваивать этих попугаев карте на основании чего? Карты имеют разную эффективность, она зависит от кучи факторов: декбилда, архетипа, синергии и т.д.

Просто дадут голде 2 у.е., а серебру 1 у.е.
Итого в колоде не более 14 у.е. Ну или похожим образом.

Просто это хорошо будет для колод, которые хотят положить побольше серебра вместо золота.

А вообще я против всех изменений, кроме пассивного лидера. Пассивные лидеры - это действительно хоумкаминг. А остальное только добавит игре поломов и растянет всё ещё на пару лет.
 
Oleg_Andreev;n10958873 said:
Просто дадут голде 2 у.е., а серебру 1 у.е. Итого в колоде не более 14 у.е. Ну или похожим образом.
Тогда это получается, во-первых, не "по вэлью", а во-вторых, это уже не убрать ограничение, а тупо сделать общее.
Если так, то идея, кстати, на первый взгляд здравая.
 
Feahao;n10958618 said:
И в чем они будут это вэлью подсчитывать? Сила - вообще не вариант, Шептуха имеет 1 силы, но ходит почти всегда на 15 одним ходом и на "Дофига" в перспективе. Специальных "попугаев" придумывать для оценки вэлью - тут же проблема: а присваивать этих попугаев карте на основании чего? Карты имеют разную эффективность, она зависит от кучи факторов: декбилда, архетипа, синергии и т.д.

Так они же давно уже идею с присвоением инициативы картам анонсировали, вот похоже ее и будут дорабатывать.
 
Т.е. с "не более 10 карт в руке" они хотят убрать драйпасы (причём в р1 только!). Но ни слова о том, почему эти драйпасы происходят - о том как они собираются решать проблему монетки. Думают всё наверное, ну до осени может и придумают...
И меня очень бесит эта расплывчатость формулировок. Времени-то на самом деле не много осталось. А зная "оперативность" СДПР... И у них только общие представления о том, что стоит... потестить... Т.е. у них даже понятия о том, как они хотят видоизменить игру нет.
 
ded_happosai;n10958042 said:
Так вроде с самого начала ясно было, что это будет рпг-игра довольно длинная. Кадры появились еще в 2016, а в 2017 сказали о 10 часах геймплея, о том что это будет симбиоз игры от Microprose (https://youtu.be/h54kogMZgnQ?t=102) и Героев. Что нового нам стало известно?

Упор в Thronebreaker будет на сюжете, а не на картах. Продавать его будут как полноценную игру, не менее чем за 40$, без учёта скидок. У игры будет полноценная рекламная кампания, где её будут позиционировать как приквел к трилогии Ведьмак.

Это будет скорее ближе к Baldur's Gate, чем к Shandalar или Героям.

Ещё мне кажется, что переход от текущих правил Гвинта к Дорогадомой вообще никак не скажется на сингле. Так как там скорее всего совершенно уникальные правила.
 
KnifeTime;n10959356 said:
Упор в Thronebreaker будет на сюжете, а не на картах. Продавать его будут как полноценную игру, не менее чем за 40$, без учёта скидок. У игры будет полноценная рекламная кампания, где её будут позиционировать как приквел к трилогии Ведьмак.

Это будет скорее ближе к Baldur's Gate, чем к Shandalar или Героям.

Ещё мне кажется, что переход от текущих правил Гвинта к Дорогадомой вообще никак не скажется на сингле. Так как там скорее всего совершенно уникальные правила.

И тогда спрашивается, а причем тут вообще Гвинт?)))

Или дело было так: решили в СДПР сделать кампанию для Гвинта. Ну тут суть да дело... сначала делали Тронбрейкер с картами и hookers, потом главному снова приспичило все поменять... что-то добавилось, что-то убавилось... еще + 4 года разработки... в итоге это полноценный The Witcher 4: Thronebreaker в котором нет Гвинта даже в качестве мини-игры.
 
Last edited:
Шпионов и правда пора убирать из игры.
Не должно быть мастхевов - либо встраивайте это в саму механику колод как лидеров, либо убирайте, никто по ним плакать не станет.
Снятие ограничения на голду в деке это полный бред и кансер, который превратит игру в хуртстоун куда вернее, чем однорядность и введение лица, такие карты как намордник и трисс-телекинез станут мастхевом и цена средней деки начнет расти как на дрожжах (хотя это конечно же плюс для финансовой стороны проекта), а слово баланс придется выкинуть в канаву тут же.
Я не знаю как можно сделать ограничение по велью, если в этой игре чем тоньше дека тем лучше и как при этом сделать гибкость в построении деки и чтобы выбор между серебром и золотом не был настолько очевиден - в ином случае проще просто поднять лимит золотых картонок на 1-2.
Милл карт как в хартстоуне - довольно спорная идея
 
По крайней мере, в обсуждаемом пункте о неораниченности голды таки просвечивается дорога домой - в гвинте 3-го Ведьмака в колоде могло быть сколько угодно карт-героев :comeatmebro:
 
 
Дропнулся финансовый отчёт Рэдов за первый квартал.

https://www.reddit.com/r/gwent/comme..._q1_financial/

Он подтвердил, что "не анонсированная РПГ" это именно Thronebreaker. Которая теперь составляет основной пул перспективных продуктов компании, вместе с Гвинтом и Киберпанком.
 
Ничего себе, до них наконец дошло, что хард лок на 4 золотых и 6 серебрянных картах - это очень плохо. Что это руинит дэкбилдинг и делает игру серой и однотипной. Что это убивает весь смысл от коллекционирования карт. Ну чтож, если они продолжат делать для себя подобные "чудесные" открытия и решат их изменить в Хоумкаминге, то я поверю, что у Гвинта ещё есть будущее.:hmm:
 
Grimhowl;n10961360 said:
что у Гвинта ещё есть будущее
Если по твоему будущее в накопительстве и собирание убер дек(по цене и убойности) , я надеюсь ты очень ошибаешься, и это говорит о твоем ограниченном сознании, я надеюсь разработчики не такие.

Да ввести разнообразие и элемент неожиданности хорошо бы(ну например кому то вот прям очень хочется вместо 2 серебра положить агуару), но разнообразие должно быть ради тактики, а не ради "моя дека убивает все живое в ней 10 голды".
 
Top Bottom