Это разрабы поиграв в МТГ Арену решили сделать из Гвинта Мотыгу 2.0, раз уж не получилось сделать Хардстоун 2.0.spyro000;n10961039 said:Даже не могу понять: это какой-то неудачный троллинг, или реклама МТГ ?
Это разрабы поиграв в МТГ Арену решили сделать из Гвинта Мотыгу 2.0, раз уж не получилось сделать Хардстоун 2.0.spyro000;n10961039 said:Даже не могу понять: это какой-то неудачный троллинг, или реклама МТГ ?
Grimhowl;n10961360 said:Ничего себе, до них наконец дошло, что хард лок на 4 золотых и 6 серебрянных картах - это очень плохо. Что это руинит дэкбилдинг и делает игру серой и однотипной. Что это убивает весь смысл от коллекционирования карт. Ну чтож, если они продолжат делать для себя подобные "чудесные" открытия и решат их изменить в Хоумкаминге, то я поверю, что у Гвинта ещё есть будущее.:hmm:
JohnnyIpcom;n10961759 said:А вот колода на 25 золотых картах для истинных донатеров - это не руинит игру.
Grimhowl;n10961360 said:Ничего себе, до них наконец дошло, что хард лок на 4 золотых и 6 серебрянных картах - это очень плохо. Что это руинит дэкбилдинг и делает игру серой и однотипной. Что это убивает весь смысл от коллекционирования карт. Ну чтож, если они продолжат делать для себя подобные "чудесные" открытия и решат их изменить в Хоумкаминге, то я поверю, что у Гвинта ещё есть будущее.:hmm:
Grimhowl;n10961360 said:Ничего себе, до них наконец дошло, что хард лок на 4 золотых и 6 серебрянных картах - это очень плохо. Что это руинит дэкбилдинг и делает игру серой и однотипной. Что это убивает весь смысл от коллекционирования карт. Ну чтож, если они продолжат делать для себя подобные "чудесные" открытия и решат их изменить в Хоумкаминге, то я поверю, что у Гвинта ещё есть будущее.:hmm:
Garmonica;n10961849 said:Очень правильная мысль. По сути,в игре есть 2-3 имбалансных/рабочих архетипа из тир1 и десятки фановых сборок. Любой игрок/твинк может зайти в Гвинт,пройти испытания и за 3 часа распылить/собрать тир1 глину...все,этого хватит чтобы гриндить на 21 и больше его в этой игре ничего не заинтересует. Страдает экономика проекта. Огромное количество неиграющих карт,в том числе золотых . Чтобы раскрыть потенциал игры и оправдать существование остальных 800+ карт,нужно снимать ограничения.
Мало иметь в колоде одну голду и жир,в гвинте решает синергия...которой не добиться накидав золота (как показал ивент "Золотая лихорадка"). Максимум что случится - это смещение меты в сторону более дорогих сборок (которые сложнее/дороже собрать). Это полезно для "экологии" игры,т.к. я выше подметил "сбор тир1 занимает ~3 часа". Из-за фракционных особенностей - одной единственной имбадеки не будет никогда! У ветеранов не будет проблем с переходом от одной меты в другую; Новички/твинки будут закономерно потеть на фарм осколков; Донатеры продолжат плохо играть на тир1 купленных колодах ввиду отсутствия скилла. "И мы счастливы!"
korovaneer;n10961984 said:Это в ваших головах, одержимых ладдер климбингом, существуют только две деки, на самом деле играется очень многое, равно как из-за сбалансированной доступности, так и из за большого разнообразия картонок и синергий - если проще, то в игре нету аллейных лепрогномов и боевых големов - пакфиллеров, каждой карте существует реальное применение (если забыть про последний нерф незолотых криейтов). И если ты скрафтил какую нибудь фандеку на камби то это не значит, что ты выбросил в окно тыщ пять рублей, просто лишняя пара золота или серебра, которые слабо или не играются в других деках, которые ты можешь отбить спокойно в будущем. Из-за этого здесь покупать бочки куда приятнее - ты видишь, как твои вложения работают, а не просто молишься на дроп лег.
С другой стороны, в игре-которую-нельзя-называть именно что засилье пары глиняных архетипов во первых из за их ультимативной силы первых, в следствии ущербности принципа сборки колод (чем выше редкость карты, тем она сильнее тупо паверкрипом и никаких ограничений при сборке дек помимо общего количества), а во вторых - у людей просто нету средств на сбор чего то помимо текущей глины, и их можно понять - какой смысл тратить бабки на то, чтобы потом натурально сосать тандерболт у очередного агрошамана/кублока/пиратвара в ладдере и максимум в солнышке искать фритуплейщиков с базовыми деками.
В итоге, мне куда интереснее играть и вообще заходить в игру, где я могу собрать несколько различных дек и спокойно их гонять даже против тировых колод, чем в ту, где я прикован к единственной деке, на которую у меня пыли хватило, а местные экономика и система доната вызывают ассоциации со слотмашинами.
Garmonica;n10962188 said:[*]Доступность и есть бич этой игры. Слишком лояльная система поощрений и фарма...в купе с недорогими тир колодами = отсутствие мотивации к донату. Проект не будет развиваться,если не будет зарабатывать.
korovaneer;n10962212 said:Все остальные абзацы твоей аргументации сводятся лишь к тому, чтобы ты(ну или не ты, а абстрактный вытиран со стажем) смог чаще макать в гомно плебеев в анранкеде просто из-за того, что у тебя картонок больше.
А насчет синергии - какая там такая Синергия[SUP]тм [/SUP]у намордника? Корал? Трисс телекинез? Кагыра? Игни? Куча карт моментально превращается в мастхев, нейтралки и так в принципе мастхевны и периодически заменяются в деках взависимости от сиюминутной ситуации, и именно лимит голды ограничивает их тупое запихивание во всё подряд.
Garmonica;n10962188 said:Как не прискорбно признавать,но в игре есть карты которые не играют от слова совсем. Их нигде не увидишь,кроме как в Арене и даже там от безысходности. Да,конечно ты можешь раз в 30 игр зарезать Роше какого нибудь эльфа в засаде...но я бы не хотел чтобы мои вложения работали 1 раз из 30.
Garmonica;n10962251 said:
- О финансовом положении разработчиков гвинта можно судить даже визуально...на сколько все топорно и серо. Не донатил в ХС,но он выглядит на свои 5к в месяц.
Унижать кого либо - это не про ГВИНТ, здесь это карается баном и это правильно. Вообще унижать это как то по детски звучит, как можно унизить человека, выиграв его в карточную игру? И бомжем здесь тяжко кого то обозвать, у всех все есть, ох уж эти добряки с CDPR.Garmonica;n10962251 said:По моему,это нормальный порядок вещей - унижать новичков за счет большего опыта и лучшей колоды.
Это заблуждение. Колоды на Лавке, которые играли (играют?) в топе, в которых синергии нет вообще полностью опровергает этот тезис. Да и Бран, тот который на гарпунах, собранный из говна и палок был тир-1 колодой, там тоже не было синергий. В общем, я согласен, что Гвинт задумывался и вроде как начинался с большим упором на синергии, но сейчас, увы, этого нет.Garmonica;n10962188 said:здесь все решает синергия. Синергия - колодообразующий фактор. Без синергии золото просто картонка на определенное число силы...и чаще рабочая бронза будет приносить больше велью.
Нужно просто чаще карты выпускать, с такими провалами между выпусками карт, всю коллекцию можно было и с HS-подобной экономикой собрать. Ну и про мотивацию это Вы зря, мне, к примеру, не было нужды тратить деньги на Гвинт, но я их всё равно тратил. Просто потому, что я хотел сказать спасибо разработчикам. Если они продолжат выпускать новое содержимое, которое будет продолжать держать меня в игре, я продолжу говорить им спасибо. Вне зависимости от того, насколько много у меня внутриигровых ресурсов.Garmonica;n10962188 said:Доступность и есть бич этой игры. Слишком лояльная система поощрений и фарма...в купе с недорогими тир колодами = отсутствие мотивации к донату. Проект не будет развиваться,если не будет зарабатывать.
Нет не выглядит, HS в целом выглядит слабо. Blizzard вообще не заморачиваются с обновлением графики своих проектов и WoW тому отличное подтверждение — сколько они эту корову доят? В HS отличная анимация и готовый движок, под который они просто раз в 4 месяца добавляют новое содержимое. У CDPR Гвинт ещё не готов, поэтому встать на такие рельсы они не могут, пока. Плюс добавить к этому то, что Activision в принципе богатая контора, и доступ у них есть не к тем полякам, что удалось урвать CDPR, а к широкому спектру профессионалов, которые слетаются в Америку со всего мира, поэтому им проще. Но даже при этом, CDPR сделало то, что никто не делал: они сделали премиальные карты реально премиальными. И одно это лично меня в один момент в игре всё-таки удержало.Garmonica;n10962251 said:О финансовом положении разработчиков гвинта можно судить даже визуально...на сколько все топорно и серо. Не донатил в ХС,но он выглядит на свои 5к в месяц.
vshkpop;n10962293 said:Типа если снять ограничение на золото, то вы начнете себе в каждую деку Роше бесполезного и Гюнтера брать, или что, я не понимаю?
Вам то походу хочется нубов, на стартовых деках, колодами из 30 золотых карт давить. Мы здесь таких обмазываем медом...
erlenbah;n10962308 said:Сравнивать дизайн ХС и ГВИНТ неправильно
Унижать кого либо - это не про ГВИНТ
ixsci;n10962344 said:Это заблуждение. Колоды на Лавке, которые играли (играют?) в топе, в которых синергии нет вообще полностью опровергает этот тезис. Да и Бран, тот который на гарпунах, собранный из говна и палок был тир-1 колодой, там тоже не было синергий. В общем, я согласен, что Гвинт задумывался и вроде как начинался с большим упором на синергии, но сейчас, увы, этого нет.
Ну и про мотивацию это Вы зря, мне, к примеру, не было нужды тратить деньги на Гвинт, но я их всё равно тратил. Просто потому, что я хотел сказать спасибо разработчикам.
Нет не выглядит, HS в целом выглядит слабо. У CDPR Гвинт ещё не готов, поэтому встать на такие рельсы они не могут, пока.
На любиителя, видимо. На мой взгляд, HS выглядит довольное дёшево, если не считать анимаций. Я когда в него играл, я никак не мог отделаться от чувства, что это игра для мобильных устройств. Кроме того, я играю с разрешением WQHD и, насколько я помню, весь интерфейс игры выглядит весьма «мыльно», но утверждать не буду, давно не играл.Garmonica;n10962383 said:Не могу согласиться. ХС выглядит очень здорово,на мой вкус. Да,мультяшный графоний на любителя...во всем остальном вполне эстетично. От CDPR нам много обещано и мало времени заявлено...успеют ли охватить и визуализацию и баланс,хм...
На днях стример под ником "Прохыч" за два с лишним часа апнул с 4к до 4300 на Шепчущем Холме с Лавком. До этого был челлендж, и он на базовой деке, без каких либо изменений взял 18 ранг за пару дней с нуля. Так что Корованир верно сказалGarmonica;n10962383 said:На сколько мне известно,единственный Лавк из тир1 был на Брувере. И очевидно,что он вывозил из-за незаконной связки Яевинн/Барклай - Тесак + троечка.
Да конечно "В учебниках такого не было!" но вас никто не ограничивает, вы художник а гвинт ваше полотно.korovaneer;n10961984 said:Это в ваших головах, одержимых ладдер климбингом, существуют только две деки, на самом деле играется очень многое
Currency;n10962419 said:На днях стример под ником "Прохыч" за два с лишним часа апнул с 4к до 4300 на Шепчущем Холме с Лавком. До этого был челлендж, и он на базовой деке, без каких либо изменений взял 18 ранг за пару дней с нуля.
AirBanshee;n10962485 said:Бужа вчера на английской форуме сообщил, что в Хоумкаминге нас ждёт серьёзная переделка визуальной составляющей игры вместе с движениями камеры и анимацией.