Будущие изменения в игре (из разных источников)

+
spyro000;n10961039 said:
Даже не могу понять: это какой-то неудачный троллинг, или реклама МТГ ?
Это разрабы поиграв в МТГ Арену решили сделать из Гвинта Мотыгу 2.0, раз уж не получилось сделать Хардстоун 2.0.
 
Grimhowl;n10961360 said:
Ничего себе, до них наконец дошло, что хард лок на 4 золотых и 6 серебрянных картах - это очень плохо. Что это руинит дэкбилдинг и делает игру серой и однотипной. Что это убивает весь смысл от коллекционирования карт. Ну чтож, если они продолжат делать для себя подобные "чудесные" открытия и решат их изменить в Хоумкаминге, то я поверю, что у Гвинта ещё есть будущее.:hmm:

А вот колода на 25 золотых картах для истинных донатеров - это не руинит игру. Могу ещё предложить убрать ограничение в 3 бронзы, это же так руинит игру. Сарказм. Нет.

Я так думаю, вы абсолютно не понимаете, как работает ядро игры. Да, чёрт подъери, оно ещё работает. После всего того, что с игрой сделали разрабы, оно её ещё тащит. Нет, давайте уберём ещё один кирпичик из Дженги, это же так весело. Я геймдизайнер, вы можете мне доверять, так?

Извините, пригорело. Но иногда такую фигню пишут...
 
JohnnyIpcom;n10961759 said:
А вот колода на 25 золотых картах для истинных донатеров - это не руинит игру.

Тут такая вещь.
Золотых карт у нас нет уже почти как год. Есть только карты героев, абсолютно рандомно разделённых на золотых и серебряных. Причём золотых в колоду можно класть почему-то меньше, чем серебряных. И из максимума десяти героев в колоде, шесть обязательно должны быть серебряными, а остальные четверо - золотыми. Почему-то.

Так например можно было бы разделить бронзовые отряды на собственно бронзовые (Редкие), и медные (Обычные). И ограничить количество бронзовых отрядов девятью.
Смотрелось бы точно так же необычно, как сейчас смотрится лимит на геройские карты.

Другими словами, разделение героев на Золото и Серебро в данный момент геймплейно не оправданно.

Думаю, Рэдам вполне логично было бы ограничится в Дорогадомой разделением только на Героев и Отряды.
Даже сбалансировать можно было бы чем-то типа: "на одну карту Героя в колоде должно быть минимум три карты Отряда"

 
Grimhowl;n10961360 said:
Ничего себе, до них наконец дошло, что хард лок на 4 золотых и 6 серебрянных картах - это очень плохо. Что это руинит дэкбилдинг и делает игру серой и однотипной. Что это убивает весь смысл от коллекционирования карт. Ну чтож, если они продолжат делать для себя подобные "чудесные" открытия и решат их изменить в Хоумкаминге, то я поверю, что у Гвинта ещё есть будущее.:hmm:

Очень правильная мысль. По сути,в игре есть 2-3 имбалансных/рабочих архетипа из тир1 и десятки фановых сборок. Любой игрок/твинк может зайти в Гвинт,пройти испытания и за 3 часа распылить/собрать тир1 глину...все,этого хватит чтобы гриндить на 21 и больше его в этой игре ничего не заинтересует. Страдает экономика проекта. Огромное количество неиграющих карт,в том числе золотых . Чтобы раскрыть потенциал игры и оправдать существование остальных 800+ карт,нужно снимать ограничения.


Мало иметь в колоде одну голду и жир,в гвинте решает синергия...которой не добиться накидав золота (как показал ивент "Золотая лихорадка"). Максимум что случится - это смещение меты в сторону более дорогих сборок (которые сложнее/дороже собрать). Это полезно для "экологии" игры,т.к. я выше подметил "сбор тир1 занимает ~3 часа". Из-за фракционных особенностей - одной единственной имбадеки не будет никогда! У ветеранов не будет проблем с переходом от одной меты в другую; Новички/твинки будут закономерно потеть на фарм осколков; Донатеры продолжат плохо играть на тир1 купленных колодах ввиду отсутствия скилла. "И мы счастливы!"
 
Grimhowl;n10961360 said:
Ничего себе, до них наконец дошло, что хард лок на 4 золотых и 6 серебрянных картах - это очень плохо. Что это руинит дэкбилдинг и делает игру серой и однотипной. Что это убивает весь смысл от коллекционирования карт. Ну чтож, если они продолжат делать для себя подобные "чудесные" открытия и решат их изменить в Хоумкаминге, то я поверю, что у Гвинта ещё есть будущее.:hmm:

ну если для тебя разнообразие это закидывание противника дороговизной своей деки, то всегда существует хартстоун
Garmonica;n10961849 said:
Очень правильная мысль. По сути,в игре есть 2-3 имбалансных/рабочих архетипа из тир1 и десятки фановых сборок. Любой игрок/твинк может зайти в Гвинт,пройти испытания и за 3 часа распылить/собрать тир1 глину...все,этого хватит чтобы гриндить на 21 и больше его в этой игре ничего не заинтересует. Страдает экономика проекта. Огромное количество неиграющих карт,в том числе золотых . Чтобы раскрыть потенциал игры и оправдать существование остальных 800+ карт,нужно снимать ограничения.


Мало иметь в колоде одну голду и жир,в гвинте решает синергия...которой не добиться накидав золота (как показал ивент "Золотая лихорадка"). Максимум что случится - это смещение меты в сторону более дорогих сборок (которые сложнее/дороже собрать). Это полезно для "экологии" игры,т.к. я выше подметил "сбор тир1 занимает ~3 часа". Из-за фракционных особенностей - одной единственной имбадеки не будет никогда! У ветеранов не будет проблем с переходом от одной меты в другую; Новички/твинки будут закономерно потеть на фарм осколков; Донатеры продолжат плохо играть на тир1 купленных колодах ввиду отсутствия скилла. "И мы счастливы!"

Это в ваших головах, одержимых ладдер климбингом, существуют только две деки, на самом деле играется очень многое, равно как из-за сбалансированной доступности, так и из за большого разнообразия картонок и синергий - если проще, то в игре нету аллейных лепрогномов и боевых големов - пакфиллеров, каждой карте существует реальное применение (если забыть про последний нерф незолотых криейтов). И если ты скрафтил какую нибудь фандеку на камби то это не значит, что ты выбросил в окно тыщ пять рублей, просто лишняя пара золота или серебра, которые слабо или не играются в других деках, которые ты можешь отбить спокойно в будущем. Из-за этого здесь покупать бочки куда приятнее - ты видишь, как твои вложения работают, а не просто молишься на дроп лег.
С другой стороны, в игре-которую-нельзя-называть именно что засилье пары глиняных архетипов во первых из за их ультимативной силы первых, в следствии ущербности принципа сборки колод (чем выше редкость карты, тем она сильнее тупо паверкрипом и никаких ограничений при сборке дек помимо общего количества), а во вторых - у людей просто нету средств на сбор чего то помимо текущей глины, и их можно понять - какой смысл тратить бабки на то, чтобы потом натурально сосать тандерболт у очередного агрошамана/кублока/пиратвара в ладдере и максимум в солнышке искать фритуплейщиков с базовыми деками.

В итоге, мне куда интереснее играть и вообще заходить в игру, где я могу собрать несколько различных дек и спокойно их гонять даже против тировых колод, чем в ту, где я прикован к единственной деке, на которую у меня пыли хватило, а местные экономика и система доната вызывают ассоциации со слотмашинами.
 
Last edited by a moderator:
korovaneer;n10961984 said:
Это в ваших головах, одержимых ладдер климбингом, существуют только две деки, на самом деле играется очень многое, равно как из-за сбалансированной доступности, так и из за большого разнообразия картонок и синергий - если проще, то в игре нету аллейных лепрогномов и боевых големов - пакфиллеров, каждой карте существует реальное применение (если забыть про последний нерф незолотых криейтов). И если ты скрафтил какую нибудь фандеку на камби то это не значит, что ты выбросил в окно тыщ пять рублей, просто лишняя пара золота или серебра, которые слабо или не играются в других деках, которые ты можешь отбить спокойно в будущем. Из-за этого здесь покупать бочки куда приятнее - ты видишь, как твои вложения работают, а не просто молишься на дроп лег.
С другой стороны, в игре-которую-нельзя-называть именно что засилье пары глиняных архетипов во первых из за их ультимативной силы первых, в следствии ущербности принципа сборки колод (чем выше редкость карты, тем она сильнее тупо паверкрипом и никаких ограничений при сборке дек помимо общего количества), а во вторых - у людей просто нету средств на сбор чего то помимо текущей глины, и их можно понять - какой смысл тратить бабки на то, чтобы потом натурально сосать тандерболт у очередного агрошамана/кублока/пиратвара в ладдере и максимум в солнышке искать фритуплейщиков с базовыми деками.

В итоге, мне куда интереснее играть и вообще заходить в игру, где я могу собрать несколько различных дек и спокойно их гонять даже против тировых колод, чем в ту, где я прикован к единственной деке, на которую у меня пыли хватило, а местные экономика и система доната вызывают ассоциации со слотмашинами.


Как раз ладдер-сборки отличаются от мета глины творческим подходом,но не суть.
  • Доступность и есть бич этой игры. Слишком лояльная система поощрений и фарма...в купе с недорогими тир колодами = отсутствие мотивации к донату. Проект не будет развиваться,если не будет зарабатывать.
  • Как не прискорбно признавать,но в игре есть карты которые не играют от слова совсем. Их нигде не увидишь,кроме как в Арене и даже там от безысходности. Да,конечно ты можешь раз в 30 игр зарезать Роше какого нибудь эльфа в засаде...но я бы не хотел чтобы мои вложения работали 1 раз из 30.
  • Снятие ограничений на золото повлечет за собой перемены в мете - это отличный ход,чтобы сделать тир колоды менее доступными для новичков и мотивировать их к донату/гринду. По новому заиграют фанбилдеры...которые смогут комбинировать "мертвые карты"
  • В Гвинте не ломают лицо,повторюсь - здесь все решает синергия. Синергия - колодообразующий фактор. Без синергии золото просто картонка на определенное число силы...и чаще рабочая бронза будет приносить больше велью.
Не нужно бояться чего-то нового,сравнивая с играми в которых совершенно другая механика. Не получится/получится плохо - исправят на как было. Существуют проблемы и их нужно решать,желательно без участия "заинтересованных" игроков и лучше радикально.
 
Garmonica;n10962188 said:
[*]Доступность и есть бич этой игры. Слишком лояльная система поощрений и фарма...в купе с недорогими тир колодами = отсутствие мотивации к донату. Проект не будет развиваться,если не будет зарабатывать.

О, моя любимая тема, когда парни с форумов начинают говорить про вещи, о которых у них нету не малейшего представления просто потому, что у них нету никаких реальных цифр и бухгалтерии, зато все знают слово "маркетинг" и каждый считает что понимает его значения.

Идеальный пример все тот же донатстоун, в котором без вливания в игру по 5косарей каждые пару месяцев и ОДНОВРЕМЕННО с этим проводя там все свободное время, ты не соберешь хоть сколько нибудь приличную коллекцию карт, повторюсь - коллекцию, а не все карты и не одну две глинодеки текущей меты. В этой игре пару лет назад слово фритуплейщик означало слово бомж, сейчас там таких слов нету в обиходе тк порог вхождения в игру это тысяч десять рублей. Про популярность игры пояснять даже не стоит, как и про индустрию стриминга вокруг нее, в том что это онлайн-казино кормит сейчас чуть ли не всё Активижн по-моему никому сомневаться не приходится.
При таких колоссальных доходах по твоей логике данный проект должен был развиться во второе пришествие Христа, а на деле всё развитие там - аддоны с пакфиллерами не раз в год а 3 раза и ,сложно представить, но еще более жестокая монетизация, чтобы даже старые задрфритуплейщики с ЗБТ почувствовали себя бомжами на обочине, и все что там развилось за все это время сверхприбылей - цены на деки и влияние рандома на игру.

Все остальные абзацы твоей аргументации сводятся лишь к тому, чтобы ты(ну или не ты, а абстрактный вытиран со стажем) смог чаще макать в гомно плебеев в анранкеде просто из-за того, что у тебя картонок больше.

А насчет синергии - какая там такая Синергия[SUP]тм [/SUP]у намордника? Корал? Трисс телекинез? Кагыра? Игни? Куча карт моментально превращается в мастхев, нейтралки и так в принципе мастхевны и периодически заменяются в деках взависимости от сиюминутной ситуации, и именно лимит голды ограничивает их тупое запихивание во всё подряд.
 
Last edited:
korovaneer;n10962212 said:
Все остальные абзацы твоей аргументации сводятся лишь к тому, чтобы ты(ну или не ты, а абстрактный вытиран со стажем) смог чаще макать в гомно плебеев в анранкеде просто из-за того, что у тебя картонок больше.

А насчет синергии - какая там такая Синергия[SUP]тм [/SUP]у намордника? Корал? Трисс телекинез? Кагыра? Игни? Куча карт моментально превращается в мастхев, нейтралки и так в принципе мастхевны и периодически заменяются в деках взависимости от сиюминутной ситуации, и именно лимит голды ограничивает их тупое запихивание во всё подряд.
  • Сейчас бы в анранкеде найти глино-плебея 21 ранга и унижать его своим Роше и Камби.:affection:
  • О финансовом положении разработчиков гвинта можно судить даже визуально...на сколько все топорно и серо. Не донатил в ХС,но он выглядит на свои 5к в месяц.
  • В чем я не прав по поводу лояльности гвинта к новичкам? Сейчас гвинт - это песочница. Пришел,собрал тир1,наигрался,пошел на форум/отдал распоряжения как дальше развиваться проекту...
  • По моему,это нормальный порядок вещей - унижать новичков за счет большего опыта и лучшей колоды. Иначе какой смысл во всем этом? Меня раскатал парень с Имлерихом,купил бочек,скрафтил Имлериха...пошел самоутверждаться. Жиза.
  • В том-то и смысл,что золото почти не синергирует и чаще играет роль финишера или контроль-карты. Появится больше экшена,изменится мета,начнут носить блок-карты типа Моренн и другие. Время покажет. Пусть это будет режим,анранкед...не принципиально,но я хочу чтобы мои карты хоть где-то играли и хочу унижать плебеев х2!:hatsoff:
 
Garmonica;n10962188 said:
Как не прискорбно признавать,но в игре есть карты которые не играют от слова совсем. Их нигде не увидишь,кроме как в Арене и даже там от безысходности. Да,конечно ты можешь раз в 30 игр зарезать Роше какого нибудь эльфа в засаде...но я бы не хотел чтобы мои вложения работали 1 раз из 30.

Типа если снять ограничение на золото, то вы начнете себе в каждую деку Роше бесполезного и Гюнтера брать, или что, я не понимаю? Полный бред же. Карты которые не играют играть так и не будут, отменяй лимиты или не отменяй. А вот карты которые играют играть и будут, но только теперь все вместе и в каждой деке. Там конечно поменяют с трех рядов на два ряда, и соотвественно кучу карт под это дело переработают и хз что будет играбельным, но вот как сейчас, так и представляю себе как в КАЖДОЙ деке лежит по лютику-поэту, трисс-телекинез, какой-нибудь засухе/рагнареку и т.д. Ну потому что раз нет ограничений, то чего бы и нет?? И что, это хорошо что-ли будет по вашему? Насрать вообще сколько это стоит в обрывках, для почти всех тут, я думаю, это давно не проблема вообще. Но нафига это нужно, в принципе. Это вовсе не уменьшит количество неиграбельных карт пылящихся в коллекции. Потому что неиграбельное золото еще хуже бронзы частенько, и брать его никто не будет в любом случае. Весь эффект - подорожают дечки, и все они (разные фракции) будут состоять на ~30% из узкого пула одних и тех же наисильнейших нейтральных карт. ЧИстое имхо офк.

Еще посмотрим как именно они лимит отменят. Если просто можно будет тасовать 10 слотов золота/серебра, то мб и пусть. Это правда будет совсем не то о чем вы пишете. Вам то походу хочется нубов, на стартовых деках, колодами из 30 золотых карт давить. Мы здесь таких обмазываем медом...
 
Last edited:
ХА СЭ выглядит так, как должна выглядеть игра в которую донатят по 5к в месяц? Это невероятное ублюдище на Юнити, в котором открытие френдлиста с каждым патчем все сильнее вешает игру, клиент постоянно крашится в очередях, давая тебе поражение; в котором самое громкое нововведение было расширение количества слотов под деки, куда до сих пор не вшили дектрекер и в котором до сих пор нельзя отключить тупорылые анимации, а единственное более менее детализированное место это магазинчик бобби?
Это выглядело неплохо во времена ОБТ, сейчас это просто стыдно показывать, да и даже арты на карты пошли как от пятиклассников, но любители той игры и не такое съедят от любимой инди-студии
В первый раз когда я увидел говинт разумеется все выглядело жутковато в плане объема информации, который давал стол, в хаэсе безусловно интерфейс куда проще и интуитивней выглядит, но на этом все его плюсы и кончаются. Ну и еще обсервер мод, единственное что реально необходимо в говинт прямо сейчас и быстроабиля
 
Last edited:
Garmonica;n10962251 said:
  • О финансовом положении разработчиков гвинта можно судить даже визуально...на сколько все топорно и серо. Не донатил в ХС,но он выглядит на свои 5к в месяц.

Нормальные взрослые дяди могут посмотреть финансовый отчет для акционеров, в котором ясно говориться, что денег у них более чем достаточно) Многим зашел Артифакт по дизайну, но это дизайн явно для детей. Сравнивать дизайн ХС и ГВИНТ неправильно, потому что арты совершенно разных стилей, но очевидно что в ХС они детские, радужные и милые, в отличии от ГВИНТА, где все пропитано безысходностью, войной и ужасом, вообщем с ощущением реальности. К столу есть претензии, но их обещали поправить в Хоумкаминг.
Garmonica;n10962251 said:
По моему,это нормальный порядок вещей - унижать новичков за счет большего опыта и лучшей колоды.
Унижать кого либо - это не про ГВИНТ, здесь это карается баном и это правильно. Вообще унижать это как то по детски звучит, как можно унизить человека, выиграв его в карточную игру? И бомжем здесь тяжко кого то обозвать, у всех все есть, ох уж эти добряки с CDPR.
 
Да какая безысходность, просто тут больше реализма.
В хс основой была гигантская база фан-арта по варкрафту, сейчас я без понятия, кто все это рисует, но с каждым патчем выглядит все отвратительней, не из за якобы "детского" дизайна, а просто художники гомно.
 
Garmonica;n10962188 said:
здесь все решает синергия. Синергия - колодообразующий фактор. Без синергии золото просто картонка на определенное число силы...и чаще рабочая бронза будет приносить больше велью.
Это заблуждение. Колоды на Лавке, которые играли (играют?) в топе, в которых синергии нет вообще полностью опровергает этот тезис. Да и Бран, тот который на гарпунах, собранный из говна и палок был тир-1 колодой, там тоже не было синергий. В общем, я согласен, что Гвинт задумывался и вроде как начинался с большим упором на синергии, но сейчас, увы, этого нет.
Garmonica;n10962188 said:
Доступность и есть бич этой игры. Слишком лояльная система поощрений и фарма...в купе с недорогими тир колодами = отсутствие мотивации к донату. Проект не будет развиваться,если не будет зарабатывать.
Нужно просто чаще карты выпускать, с такими провалами между выпусками карт, всю коллекцию можно было и с HS-подобной экономикой собрать. Ну и про мотивацию это Вы зря, мне, к примеру, не было нужды тратить деньги на Гвинт, но я их всё равно тратил. Просто потому, что я хотел сказать спасибо разработчикам. Если они продолжат выпускать новое содержимое, которое будет продолжать держать меня в игре, я продолжу говорить им спасибо. Вне зависимости от того, насколько много у меня внутриигровых ресурсов.
Garmonica;n10962251 said:
О финансовом положении разработчиков гвинта можно судить даже визуально...на сколько все топорно и серо. Не донатил в ХС,но он выглядит на свои 5к в месяц.
Нет не выглядит, HS в целом выглядит слабо. Blizzard вообще не заморачиваются с обновлением графики своих проектов и WoW тому отличное подтверждение — сколько они эту корову доят? В HS отличная анимация и готовый движок, под который они просто раз в 4 месяца добавляют новое содержимое. У CDPR Гвинт ещё не готов, поэтому встать на такие рельсы они не могут, пока. Плюс добавить к этому то, что Activision в принципе богатая контора, и доступ у них есть не к тем полякам, что удалось урвать CDPR, а к широкому спектру профессионалов, которые слетаются в Америку со всего мира, поэтому им проще. Но даже при этом, CDPR сделало то, что никто не делал: они сделали премиальные карты реально премиальными. И одно это лично меня в один момент в игре всё-таки удержало.
 
vshkpop;n10962293 said:
Типа если снять ограничение на золото, то вы начнете себе в каждую деку Роше бесполезного и Гюнтера брать, или что, я не понимаю?
Вам то походу хочется нубов, на стартовых деках, колодами из 30 золотых карт давить. Мы здесь таких обмазываем медом...
  • Это был относительный пример,Роше - как венец бесполезности. Корованер написал "Из-за этого здесь покупать бочки куда приятнее - ты видишь, как твои вложения работаю",вот я и не удержался от иронии,как мой Роше будет окупать инвестиции.
  • Я вообще не строю иллюзий на этот счет...играю по мете и фан.сборками. Но сама идея анлока мне нравится. Основные мои ожидания касаются атмосферы и визуализации.
erlenbah;n10962308 said:
Сравнивать дизайн ХС и ГВИНТ неправильно
Унижать кого либо - это не про ГВИНТ
  • Я в восторге от артов гвинта! Но стол,рамки,лобби...это все уныло,серо,бедно. Я уж молчу о размере карт и сколько из-за этого сделано мисплеев. Разве не здорово будет получить вместо миллиметровой цветной рамки,красивый стилизованный контур? Про стол ты и сам упомянул.
  • В контексте нашего разговора под "унижать" подразумевалось - победа над соперником с бессовестно большим счетом. Конечно об оскорблении,унижении товарищей по игре не может идти речи. Тут таких обмазывают медом! - я запомнил.
ixsci;n10962344 said:
Это заблуждение. Колоды на Лавке, которые играли (играют?) в топе, в которых синергии нет вообще полностью опровергает этот тезис. Да и Бран, тот который на гарпунах, собранный из говна и палок был тир-1 колодой, там тоже не было синергий. В общем, я согласен, что Гвинт задумывался и вроде как начинался с большим упором на синергии, но сейчас, увы, этого нет.

Ну и про мотивацию это Вы зря, мне, к примеру, не было нужды тратить деньги на Гвинт, но я их всё равно тратил. Просто потому, что я хотел сказать спасибо разработчикам.

Нет не выглядит, HS в целом выглядит слабо. У CDPR Гвинт ещё не готов, поэтому встать на такие рельсы они не могут, пока.
  • На сколько мне известно,единственный Лавк из тир1 был на Брувере. И очевидно,что он вывозил из-за незаконной связки Яевинн/Барклай - Тесак + троечка. То есть,в принципе какие-то механики да используются...хотя бы с целью запутать оппонента....встречал Лавка в недоластвише. Что Цири,что Лавк - это колодообразующие леги. Обычно делается наоборот - подбирают золото под механику колоды.
  • Хорошо,что есть такие сознательные люди. А то заходишь в тему по новой кампании,а там вой и плач что она возможно будет платной...и дуреешь с этого жлоб-собрания.
  • Не могу согласиться. ХС выглядит очень здорово,на мой вкус. Да,мультяшный графоний на любителя...во всем остальном вполне эстетично. От CDPR нам много обещано и мало времени заявлено...успеют ли охватить и визуализацию и баланс,хм...
 
Garmonica;n10962383 said:
Не могу согласиться. ХС выглядит очень здорово,на мой вкус. Да,мультяшный графоний на любителя...во всем остальном вполне эстетично. От CDPR нам много обещано и мало времени заявлено...успеют ли охватить и визуализацию и баланс,хм...
На любиителя, видимо. На мой взгляд, HS выглядит довольное дёшево, если не считать анимаций. Я когда в него играл, я никак не мог отделаться от чувства, что это игра для мобильных устройств. Кроме того, я играю с разрешением WQHD и, насколько я помню, весь интерфейс игры выглядит весьма «мыльно», но утверждать не буду, давно не играл.
По крайней мере HS совершенно точно не выглядит как игра, которая приносит сотни миллионов.
 
Вчера играл на 4350 рейтинга с человеком, у которого была колода на Лавке и Францеске. И играла она прекрасно.
Только вот на самом деле там есть синергии и ещё какие: в этой колоде почти одни эльфы.

P.S. Самое отвратительное, что можно сделать с игрой - это превратить нормальный режим в подобие арены, где будут играть колоды из одних сплош золотых и серебряных героев. Это даже хуже, чем убрать третий ряд.

Весь антураж Гвинта - это полководец, который с несколькими помощниками или героическими воинами ведёт в бой армию. Где это видано, чтобы армия состояла из одних героев?

Уже есть арена: играй не хочу одними героями.
 
Garmonica;n10962383 said:
На сколько мне известно,единственный Лавк из тир1 был на Брувере. И очевидно,что он вывозил из-за незаконной связки Яевинн/Барклай - Тесак + троечка.
На днях стример под ником "Прохыч" за два с лишним часа апнул с 4к до 4300 на Шепчущем Холме с Лавком. До этого был челлендж, и он на базовой деке, без каких либо изменений взял 18 ранг за пару дней с нуля. Так что Корованир верно сказал
korovaneer;n10961984 said:
Это в ваших головах, одержимых ладдер климбингом, существуют только две деки, на самом деле играется очень многое
Да конечно "В учебниках такого не было!" но вас никто не ограничивает, вы художник а гвинт ваше полотно.
 
Currency;n10962419 said:
На днях стример под ником "Прохыч" за два с лишним часа апнул с 4к до 4300 на Шепчущем Холме с Лавком. До этого был челлендж, и он на базовой деке, без каких либо изменений взял 18 ранг за пару дней с нуля.

Я больше того скажу, он абсолютно точно был на этом Холме в топ100. И влез бы в топ-50, если бы в 3 ночи не обсчитался.
 
Бужа вчера на английском форуме сообщил, что в Хоумкаминге нас ждёт серьёзная переделка визуальной составляющей игры вместе с движениями камеры и анимацией.
 
Last edited:
AirBanshee;n10962485 said:
Бужа вчера на английской форуме сообщил, что в Хоумкаминге нас ждёт серьёзная переделка визуальной составляющей игры вместе с движениями камеры и анимацией.

Значит ли это, что интерфейс переходит в 3D?

---

Подтверждено, интерфейс будет в 3D, вот ссылка на инфу: https://www.reddit.com/r/gwent/comm...ill_bring_a_complete_visual_overhaul/dzr6qqc/
 
Last edited:
Top Bottom