Ещё при вводе грибов на этапе ЗБТ (да что там, даже раньше - при вводе поединщиков клана Тиршах) было понятно, что любые бесконтрольно укрепляющиеся отряды - проблема для игры, т.к. они легко могут создать очень мощный кэрриовер.
Разработчиков игроки предупреждали. Они не послушали, порезали кэрриовер у всех, кроме Скеллиге (и накеров) - и вуаля.
Укрепление отрядов и отсутствие в игре "регрессии", которую вводили специально для исключения такой ситуации порождает проблему, т.к. нельзя сбалансировать бесконечно укрепляющийся отряд, который потом можно воскресить (либо чем-нибудь сожрать или ещё как-то абузить его базовую силу). И даже одноразовое воскрешение ничего не решит.
Но в рождественском патче все сложные механики вроде "регрессии" тупо выпилили из игры, т.к. аудитория, которая должна в ГВИНТ играть на айфонах, этого не поймёт.
Архетип на саморанениях нормально работал, когда были топорники Тиршах, которые бафались от урона по своим, когда были берсерки, которые бафались от урона по своим, когда был нормальный боевой клич. Но все эти нормально работающие архетипы заменили на поломанных мечников. Как только это юнит показали на стриме разработчиков было понятно - это потенциальная проблема для игры. И об этом им тоже говорили... Но разрабов интересует хомкаминг двухрядный, а не мнение игроков.
И самое главное - мне даже неинтересно играть на накерах или мечниках. Тактика тупая и минимально интерактивная: попал на контроль - проиграл, попал на другую колоду - выиграл.