Вот именно, что можно было не урезать. Просто добавить красочности) Чтобы как в хс, когда кидаешь жирный юнит на стол- он вызывал землетряс и доска шаталась, давая трещины! Чтобы молния была жирнее, Чтобы золотые юниты или только лидеры появлялись как легендарки в хс. Чтобы казнь там выжигала юнит, и на доске оставалось выжженное, почерневшее дерево. Чтобы «на куски» оставляло царапины на доске, а не белой полоской проносилось по картам.Согласись, было бы неплохо)
Можно было бы кст эти трещины или сожжёный уголь не убирать после розыгрыша карты, а оставить на доске эти следы. Чтобы к третьему раунду доска была «настоящим полем битвы»)
Что-то я фантазёр
Но ведь ряд вырезают не только из-за изменения визуала, но и из-за того, что они хотят усложнить игру с рядами. Как наиболее вероятный исход- это разные абилки при игре в разные ряды (Кажется Свим или КБТ об этом о анонса ХК рассказывал) Но разработчики поняли, что не осилят столько абилок всем картам. В итоге, они смогут увеличить размер карт, изменить дизайн, усложнить механики и расширить потенциал для этих же механик. По мне так отдать за это ряд - небольшая плата.
Вы подождите, они ещё 3 раунда уберут (слоооожно и решает проблему монетки раз и навсегда).
А эффекты может даже упростят (мобилки явно не потянут графику, которая есть сейчас).
Сомневаюсь. Во-первых, два ряда изначально дают меньше пространства, во-вторых до этого они их, в основном, упрощали. Сколько механик выпилили, и сколько ввели за всё время ЗБТ? Из введённых только сотворение запомнилось и "истощение" у вампиров.
Вы подождите, они ещё 3 раунда уберут (слоооожно и решает проблему монетки раз и навсегда).
А эффекты может даже упростят (мобилки явно не потянут графику, которая есть сейчас).
Post automatically merged:
просто растянут пошире
в лучшую ли сторону?
Сомневаюсь. Во-первых, два ряда изначально дают меньше пространства, во-вторых до этого они их, в основном, упрощали. Сколько механик выпилили, и сколько ввели за всё время ЗБТ? Из введённых только сотворение запомнилось и "истощение" у вампиров.
Про позиционирование так же говорили. Однако в дальнейшем от сложного позиционирования вообще отказались практически.
Такой пессимизм даже поражает. Так можно о чём угодно говорить. Но упрощать они явно ничего не будут, иначе от этого ХК Нет смысла. Они не так глупы, что бы в этом так налажат
Не вижу сверх крутой графики в гвинте, чтобы их не потянули современные смартфоны, а тем более планшеты. Во многих казино слот играх графика поярче + 3д... Работаю в этой сфере - знаю.
Что сейчас не сильно подходит для мобилок - это квадратное игровое поле. Его надо растягивать в ширь, чтобы ряды занимали почти весь экран. Ну и собственно даже сейчас место по бокам от рядов практически ничем полезным не занято...
2) Колоды станут менее привязаны к победе лишь одним способом (как мечники сейчас), но все равно придется фокусироваться на том, чтобы найти и сыграть свой винкондишн (я правильно понимаю термин - это "основная выигрышная комба?), но туторов станет меньше.
4) Ответ на вопрос "будут ли механики-сюрпризы типа засад и будут ли они доступны разным фракциям?": Ambush will be great again <3. В переводе думаю не нуждается.
Не то, чтоб у меня был столь пессимистичный взгляд на вещи, но замечу, что эти "Давно пора" можно трактовать по разному. Например, "Карты станут меньше привязаны к архетипу" - мы забьем большой и толстый на синергии, теперь карты отыгрывают сами от себя.
1) Карты станут более гибридными (менее зависимыми от определенного архетипа)
2) Колоды станут менее привязаны к победе лишь одним способом (как мечники сейчас), но все равно придется фокусироваться на том, чтобы найти и сыграть свой винкондишн (я правильно понимаю термин - это "основная выигрышная комба?), но туторов станет меньше.
3) Мы пытаемся стандартизировать кол-во золота/серебра/бронзы у фракций.
4) Ответ на вопрос "будут ли механики-сюрпризы типа засад и будут ли они доступны разным фракциям?": Ambush will be great again <3. В переводе думаю не нуждается.
5) Нейтральные карты стали более продуманными.
Как же отвратно звучат пункты 1-3.
Новые/измененные засады, конечно, были бы интересны. Но, не настолько, чтобы на них хоть какое-то внимание акцентировать.
По пятому пункту, очевидно, нечего сказать, ибо нет и информации.
Не то, чтоб у меня был столь пессимистичный взгляд на вещи, но замечу, что эти "Давно пора" можно трактовать по разному. Например, "Карты станут меньше привязаны к архетипу" - мы забьем большой и толстый на синергии, теперь карты отыгрывают сами от себя.
И вот это очень неплохо. Заиграет больше разных карт. А то осточертели уже эти искусственно сгенерированные архетипы - когда играет треть карт и то, только в рамках своего архетипа. Так долгожданная всеми арена, очень хорошо эту проблему продемонстрировала.
И по поводу новых "вау-эффектов". Серьёзно? Вы все ждёте этого? Это ладно сейчас рагнарёк редко встречается, но как же он порой бесит - тебе надо ход делать, а вместо этого ты должен любоваться в тысячный раз этой долбанной анимацией. Этот вау-эффект будет одноразовым.
Или перестанут играть даже те, которые играют сейчас.
Не, ну серьезно, сколько раз уже такое было: карту отвязывали от архетипа и карту тупо переставали играть. Из недавнего: Ольгерд играл на браносбросе. Ольгерда отвязали от сброса. Теперь не играет ни Ольгерд, ни сброс.
Ольгерд еще как играет - в жоре у нее потенциал под 100 поинтов за длинный раунд, и без сала ты никак не законтришь. ультимативная карта просто. главная проблема заставить оппонента играть этот длинный раунд) Большой минус у него что он в конце раунда выходит , т.е. если пасануть когда его съели, то он бесполезен.
Лол, теперь осталось разыграть этот "потенциал под 100". А так вот такая у него популярность в жоре:
Чот не очень круто для топовой карты с таким-то потенциалищем.
Ольгерд еще как играет - в жоре у нее потенциал под 100 поинтов за длинный раунд, и без сала ты никак не законтришь. ультимативная карта просто. главная проблема заставить оппонента играть этот длинный раунд) Большой минус у него что он в конце раунда выходит , т.е. если пасануть когда его съели, то он бесполезен.
Когда вижу у жора подобную карту, мне аж смешно становится, тратить на это чудо контроль никто не будет, это тупо - слот у жора, он ничего не дает, даже если длинный раунд стоит, главная опасность это накеры, а когда ты ставишь Ольгерда, да еще и под врана это тупо - время, которое можно потратить на размножение накеров, т.е. эта карта играет в пользу соперника.