Будущие изменения в игре (из разных источников)

+
Вот именно, что можно было не урезать. Просто добавить красочности) Чтобы как в хс, когда кидаешь жирный юнит на стол- он вызывал землетряс и доска шаталась, давая трещины! Чтобы молния была жирнее, Чтобы золотые юниты или только лидеры появлялись как легендарки в хс. Чтобы казнь там выжигала юнит, и на доске оставалось выжженное, почерневшее дерево. Чтобы «на куски» оставляло царапины на доске, а не белой полоской проносилось по картам.Согласись, было бы неплохо)
Можно было бы кст эти трещины или сожжёный уголь не убирать после розыгрыша карты, а оставить на доске эти следы. Чтобы к третьему раунду доска была «настоящим полем битвы»)
Что-то я фантазёр :(
Но ведь ряд вырезают не только из-за изменения визуала, но и из-за того, что они хотят усложнить игру с рядами. Как наиболее вероятный исход- это разные абилки при игре в разные ряды (Кажется Свим или КБТ об этом о анонса ХК рассказывал) Но разработчики поняли, что не осилят столько абилок всем картам. В итоге, они смогут увеличить размер карт, изменить дизайн, усложнить механики и расширить потенциал для этих же механик. По мне так отдать за это ряд - небольшая плата.
 
Вы подождите, они ещё 3 раунда уберут (слоооожно и решает проблему монетки раз и навсегда).
А эффекты может даже упростят (мобилки явно не потянут графику, которая есть сейчас).
Post automatically merged:

размер карт
просто растянут пошире
изменить дизайн
в лучшую ли сторону?
усложнить механики
Сомневаюсь. Во-первых, два ряда изначально дают меньше пространства, во-вторых до этого они их, в основном, упрощали. Сколько механик выпилили, и сколько ввели за всё время ЗБТ? Из введённых только сотворение запомнилось и "истощение" у вампиров.
расширить потенциал для этих же механик
Про позиционирование так же говорили. Однако в дальнейшем от сложного позиционирования вообще отказались практически.
 
Вы подождите, они ещё 3 раунда уберут (слоооожно и решает проблему монетки раз и навсегда).
А эффекты может даже упростят (мобилки явно не потянут графику, которая есть сейчас).
Post automatically merged:


просто растянут пошире
в лучшую ли сторону?

Сомневаюсь. Во-первых, два ряда изначально дают меньше пространства, во-вторых до этого они их, в основном, упрощали. Сколько механик выпилили, и сколько ввели за всё время ЗБТ? Из введённых только сотворение запомнилось и "истощение" у вампиров.

Про позиционирование так же говорили. Однако в дальнейшем от сложного позиционирования вообще отказались практически.
Такой пессимизм даже поражает. Так можно о чём угодно говорить. Но упрощать они явно ничего не будут, иначе от этого ХК Нет смысла. Они не так глупы, что бы в этом так налажат
 
Они не так глупы, что бы в этом так налажат
И тем не менее, мы не можем утверждать обратное. Особенно после череды как свежих ляпов, так и старых граблей, на которые реды порой наступают.
 
И тем не менее, мы не можем утверждать обратное. Особенно после череды как свежих ляпов, так и старых граблей, на которые реды порой наступают.
Так не вижу смысла чего-то ждать. Ведь остаётся либо верить и надеяться на лучшее. Иначе можно просто забыть про гвинт. Логично? Логично
 
Не вижу сверх крутой графики в гвинте, чтобы их не потянули современные смартфоны, а тем более планшеты. Во многих казино слот играх графика поярче + 3д... Работаю в этой сфере - знаю.
Что сейчас не сильно подходит для мобилок - это квадратное игровое поле. Его надо растягивать в ширь, чтобы ряды занимали почти весь экран. Ну и собственно даже сейчас место по бокам от рядов практически ничем полезным не занято...
 
Так не вижу смысла чего-то ждать. Ведь остаётся либо верить и надеяться на лучшее. Иначе можно просто забыть про гвинт. Логично? Логично
Нелогично. Я ничего и не жду, просто наслаждаюсь последними месяцами игры в игру, которая мне пока ещё нравится, даже не смотря на декабрьский патч.
 
Нелогично. Я ничего и не жду, просто наслаждаюсь последними месяцами игры в игру, которая мне пока ещё нравится, даже не смотря на декабрьский патч.
Наслаждаться последними месяцами игры и ломать все надежды на форуме своим пессимизмом - разные вещи.
 
1) Карты станут более гибридными (менее зависимыми от определенного архетипа)

Отлично! Давно пора.

2) Колоды станут менее привязаны к победе лишь одним способом (как мечники сейчас), но все равно придется фокусироваться на том, чтобы найти и сыграть свой винкондишн (я правильно понимаю термин - это "основная выигрышная комба?), но туторов станет меньше.

Отлично! Давно пора.

3) Мы пытаемся стандартизировать кол-во золота/серебра/бронзы у фракций.

Отлично! Давно пора.

4) Ответ на вопрос "будут ли механики-сюрпризы типа засад и будут ли они доступны разным фракциям?": Ambush will be great again <3. В переводе думаю не нуждается.

Отлично! Давно пора.

5) Нейтральные карты стали более продуманными.

Отлично! Давно пора.

Хоть какие-то хорошие новости.
 
Надеюсь только в итоге не будет как сейчас: самые интересные фановые механики только у двух фракций.
 
Отлично! Давно пора.
Не то, чтоб у меня был столь пессимистичный взгляд на вещи, но замечу, что эти "Давно пора" можно трактовать по разному. Например, "Карты станут меньше привязаны к архетипу" - мы забьем большой и толстый на синергии, теперь карты отыгрывают сами от себя.
 
1) Карты станут более гибридными (менее зависимыми от определенного архетипа)
2) Колоды станут менее привязаны к победе лишь одним способом (как мечники сейчас), но все равно придется фокусироваться на том, чтобы найти и сыграть свой винкондишн (я правильно понимаю термин - это "основная выигрышная комба?), но туторов станет меньше.
3) Мы пытаемся стандартизировать кол-во золота/серебра/бронзы у фракций.
4) Ответ на вопрос "будут ли механики-сюрпризы типа засад и будут ли они доступны разным фракциям?": Ambush will be great again <3. В переводе думаю не нуждается.
5) Нейтральные карты стали более продуманными.
Как же отвратно звучат пункты 1-3.
Новые/измененные засады, конечно, были бы интересны. Но, не настолько, чтобы на них хоть какое-то внимание акцентировать.
По пятому пункту, очевидно, нечего сказать, ибо нет и информации.
 
У меня тоже большой такой скепсис выскочил на эти пункты. Никакой конкретики, а истолковать их можно по-всякому.
 
Не то, чтоб у меня был столь пессимистичный взгляд на вещи, но замечу, что эти "Давно пора" можно трактовать по разному. Например, "Карты станут меньше привязаны к архетипу" - мы забьем большой и толстый на синергии, теперь карты отыгрывают сами от себя.
И вот это очень неплохо. Заиграет больше разных карт. А то осточертели уже эти искусственно сгенерированные архетипы - когда играет треть карт и то, только в рамках своего архетипа. Так долгожданная всеми арена, очень хорошо эту проблему продемонстрировала.

И по поводу новых "вау-эффектов". Серьёзно? Вы все ждёте этого? Это ладно сейчас рагнарёк редко встречается, но как же он порой бесит - тебе надо ход делать, а вместо этого ты должен любоваться в тысячный раз этой долбанной анимацией. Этот вау-эффект будет одноразовым.
 
Заиграет больше разных карт.
Или перестанут играть даже те, которые играют сейчас.
Не, ну серьезно, сколько раз уже такое было: карту отвязывали от архетипа и карту тупо переставали играть. Из недавнего: Ольгерд играл на браносбросе. Ольгерда отвязали от сброса. Теперь не играет ни Ольгерд, ни сброс.
 
Теперь не играет ни Ольгерд,
Ольгерд еще как играет - в жоре у нее потенциал под 100 поинтов за длинный раунд, и без сала ты никак не законтришь. ультимативная карта просто. главная проблема заставить оппонента играть этот длинный раунд) Большой минус у него что он в конце раунда выходит , т.е. если пасануть когда его съели, то он бесполезен.
 
Ольгерд еще как играет - в жоре у нее потенциал под 100 поинтов за длинный раунд
Лол, теперь осталось разыграть этот "потенциал под 100". А так вот такая у него популярность в жоре:
erwg.png
Чот не очень круто для топовой карты с таким-то потенциалищем.
 
Ольгерд еще как играет - в жоре у нее потенциал под 100 поинтов за длинный раунд, и без сала ты никак не законтришь. ультимативная карта просто. главная проблема заставить оппонента играть этот длинный раунд) Большой минус у него что он в конце раунда выходит , т.е. если пасануть когда его съели, то он бесполезен.
Когда вижу у жора подобную карту, мне аж смешно становится, тратить на это чудо контроль никто не будет, это тупо - слот у жора, он ничего не дает, даже если длинный раунд стоит, главная опасность это накеры, а когда ты ставишь Ольгерда, да еще и под врана это тупо - время, которое можно потратить на размножение накеров, т.е. эта карта играет в пользу соперника.
 
Top Bottom