...Нераг флегматично...
Народ, кмк, вы:
а) ломитесь в открытую дверь
б) совершенно зря тратите время, обсуждая трекер.
Лирическо отступление: может, кто-то еще помнит, но была такая - весьма хорошая - серия рпг-данженбродилка: ЕОВ. Так вот, в 1-2 части (третью я щас смутно помню, т.к. играл в нее мало) такой функции как карта подземелья не было. Обливионско-скайримского компаса на квест, безопасную локацию, на вход и выход - тоже не было. Лабиринты простотой баз из первого МассЭффекта тоже не отличались. Разрабы игрока за малолетнего сюсюкающего идиота не держали и не стеснялись устраивать и геймоверы, и подлянки (
...Нераг умильно... до сих пор помню бешеный бег через нижний этаж подземелья Темной луны с висящим на всей команде дотом от яда муравьев/пауков: хила нет, клирик еще нужных спеллов не знает, из-за ауры ужаса спать (читай: восстанавливать здоровье/заклинания) команад не может... ляпота).
Так вот, плохо ли было, что в игре не было функции автокарты? Да нет, это было офигенно - без всякого сарказма. Ты сам рисовал карту каждого этажа, сам ставил отметки, сам прокладывал маршруты вперед-назад, решая головоломки (да, я говорил, что подсказок по решению головоломок там было маловато и чаще всего никого не волновало, понял ли ты, где искомый квестовый предмет или нет?) . Это давало офигенную атмосферу и отыгрыш.
В современных (и довольно давно) рпг и бродилках функция автокарты - как система курсовой устойчивости в любой более-менее уважающей себя иномарке. Тебя уже не напрягают ни запоминанием, ни рисованием, ни собственноручно раскидыванием пометок. Все сделают за тебя, а в отдельных случаях - да, Беседка, это в твой огород - еще и возьмут за нос и отведут, куда положено.
Хорошо ли, что есть автокарта? Да, в принципе, неплохо - в современных рпг хватает чем заниматься, кроме как рисовать карты - да и пространства стали много обширнее, чем в данжен-бродилках. Жанр изменился, требования и, так сказать, стандарты - изменились. С этим можно соглашаться или не соглашаться, но, как минимум, стоит учитывать.
Теперь, касательно треккера. Тут уже говорили, что он позволяет делать все то же, что и лист бумаги с карандашом (да и то, лист, пожалуй, даже больше позволяет). Разница в игре с треккером и без - только с затрачиваемом тобой времени и степени концентрации на собственно игровом процессе.
Поэтому, я не считаю, что игроки с трекером - какие-то особенные читеры, а те, кто все держит в голове и трекером не пользуется: мегагосу и всем надо два раза в день делать "ку". Это выбор каждого отдельного игрока и все остальные не должны, в общем-то, ни советовать, ни запрещать ему.
Мое персональное имхо: трекер есть, был и будет (если, конечно, разрабы совсем не заблокируют тот канал инфы, которым трекер пользуется). Поэтому, вместо того, чтобы бороться в ветряными мельницами, самым разумным было бы просто сделать трекер в игре по умолчанию с возможность его отключить, раз кому-то в жизни челленджа мало.
