Окей, давайте поговорим про визуал.
1. Я так понимаю это счёт по раундам? Вопрос - какого чёрта статистика (счёт по раундам и счёт в раунде) раскидана во всему полю? Очень сомнительное решение с точки зрения usability.
2. Вот это нагромождение цифр в одну колонку - просто за гранью добра и зла. Если уж решили вести счёт отдельно по рядам, так и позиционируйте этот счёт относительного своего ряда.
3. Я конечно понимаю, что чтобы разобраться какие карты у тебя в руке - можно на них просто навести курсором. А если трудно запомнить - можно елозить курсором туда-сюда. Но серьёзно, такое важный элемент интерфейса, как рука игрока, представлять какими-то обрывками? Зачем их прятать вообще? Кричалихотим чтобы вы могли любоваться артами - а в итоге попрятали их? Так-то и сейчас можно ПКМ кликнуть и поразглядывать (в гораздо более крупном масштабе).
4. Вроде фактура поля предполагает наличие неровностей (вон там каменюки какие-то), в итоге карты просто плоско плюхаются на нарисованную текстуру. Если уж пилите 3D - так пилите нормально. В таком виде даже браузерки могут.
4а. Как потрясающе Имлерих маскируется под текстуру фона! Это будут ещё те квесты - "попробуй отыскать на доске все свои карты".
5. Это граница между столами? Очень явная и чёткая!
6. Вроде ортогональная проекция стола, а корректной передачей перспективы тут и не пахнет. Если стол изображен вполне геометрически верно, то карты на нём как будто из четвёртого измерения.
1. Скорее всего это либо ранг, либо уровень игрока. Счёт по раундам ведётся справа и изображается в половинках корон. Пока что обе короны серые, значит идёт Р1. Плюс рядом указано количество карт в руке и никнейм с титулом (ну хоть его оставили в окне игры). Что печалит, так это отсутствие аватарки - теперь, судя по всему, вместо неё и эмоций, которые можно было говорить через персонажа, мы сможем говорить только (!) через лидеров. А может эмоции вообще уберут и лидеры просто в зависимости от ситуации будут друг на друга кулаками и клешнями махать, что ИМХО - полный ужас. Убивать такую интересную и атмосферную штуку, как аватарки персонажей с уникальными фразами, пусть порой и глуповатыми... Нет, ну серьёзно, не будем же мы эмоциями сыпать в главном меню и экране версуса, где эти аватарки останутся?
2. Сначала сделали мега-детализированное поле и только потом поняли, что такие важные цифры, как очки рядов и их сумма, теряются, если их прямо интегрировать в поле. Обожглись, решили составить такой столбик, и в итоге получилась каша. Мегадетализированный стол в перспективу уходит, а цифры как поместились, так поместились (даже не напротив своих рядов, да-ага);
3. ИМХО, опять же, но решение вполне себе нормальное. Дрожь вызывает лишь моментальный показ карты, на которую наведён курсор, но я уверен, что его сделают плавным. А так разработчики и арты значительно увеличили, и сделали, по их мнению, более атмосферно, типа реальная колода в руках или на поверхности стола. Они смогли легко реализовать эту задумку как раз из-за искусственного ограничения на 10 карт в руку.
4. Ну это уже игровая условность, не хватало нам ещё, чтобы картунки криво валялись на камнях, костях, брёвнах и в щели между рядов падали))
А по поводу Имлериха и других карт, которые дико сливаются с фоном, тут да... Дело в том, что здесь разрабы тоже переборщили с эффектами. Они сделали новые рамки и состарили карты, нарисовав на них потёртости - по тону это практически все карты уровняло в какой-то картонно-бежевый бледный цвет, если арт на карте был сочным, он с большой долей вероятности эту сочность потеряет. Идём дальше - тени! О да, их тут много и они, судя по ролику, просчитываются в реальном времени прямо на картонках, где бы те не находились и как бы вы их не дёргали. Пример - Морвуд из ролика. Там был момент, когда игрок готовился поставить Морвуда на стол и он находился в подвешенном состоянии возле руки игрока. И вот всё это время карта плавала в воздухе, наклонялась, становилась на стол наконец, и на ней всегда просчитывались тени от деревьев/облаков/что там у них ещё. Тут уже точно нужна хорошая оптимизация, или владельцы слабых компов и недорогих ноутов почувствуют покадровую боль. Так вот - тени, ложась на бледно-бежевые, будто запыленные, карты, которые лежат на коричнево-серой земле, да ещё в перспективу уходят, создают вот этот невыразительный эффект. Боюсь теперь представить, как будут засвечиваться и сверкать карты белок в их красивом и цветастом лесном биоме.
5. С границей всё окей, это лишь в фулл-монстр столе кажется, что тут всё сливается. Если оппоненты будут из разных фракций, я более чем уверен, что вторая половина стола будет настолько разительно отличаться, что разграничивать иначе ряды оппонентов нет смысла
6. Если бы они положили карты ровно по перспективе стола, то карты на втором ряду оппонента для нас были бы мега-вытянутыми и узкими, что совсем испортило бы вид. Отсюда и расхождение в перспективе, но зная это - становится ещё больнее))