Будущие изменения в игре (из разных источников)

+
У вас неправильно немного с математикой, я помогу.
Смотрите 3+3+3 получается 9.
9 больше 4.
Твоя математика без контекста хромает.) 9 у неё было за всю игру, а не за раунд. Ширру разыгрывался в одном раунде, именно в нём же Эитне и отжигала. Теперь ей урезали заряды, но это скажется только на раундах без Ширру. А заряды в раундах без Ширру - это просто 3 урона в большинстве случаев. Очень часто белки даже не играли Эитне в тех раундах, где не планировали выкладывать Ширру.

Даже если бы рэды сделали по 2 заряда на каждый раунд, это был бы нерф посерьёзней того, что анонсировали. А это 6 урона против 4. Математика, да.
Даже 3 заряда на 3 силы - это нерф серьёзней, чем проанонсировали. Хотя согласно математике это аж 9 урона против 4.

Так что тут дело не в математике.
 


1. Они считают, что Тронбрейекер будет приносить прибыль многие годы.
2. ГВИНТ - стратегический проект и работа над ним продолжится.

линк: https://www.eurogamer.net/articles/...-tales-hasnt-done-as-well-as-cd-projekt-hoped
Гвинт им имеет смысл содержать и развивать уже ради того, чтобы поддерживать на плаву память о ведьмаке и собственной положительной репутации. Если с таможенником финансовые и правовые дела решат, то запилят и 4го ведьмака через несколько лет. Гвинт тут больше информационный проект для удерживания в теме определенной массы людей, запавших на ведьмака. Хотя видимо мечтали о большем. Просто так отказаться от крупного проекта, это большой удар по репутации (в любой сфере деятельности). Если гвинт закроют, то люди задумаются, а стоит ли связываться с такими парнями лишний раз, если есть такие риски. Кто понесет им бабки (в виде кредитов, заказов), если реды покажут, что не смогли получить экономическую отдачу от своего труда. Если покажут, что похерили своими же силами собственный серьезный проект. Но всё хорошо получаться не может. Не ошибается тот кто ничего не делает.
Post automatically merged:

- Ксавьер (Xavier Lemmens) - теперь стоит 12 провизии и удаляет из сброса только 3 карты (прощай друг - ты был нам как родной!) АУ "реды" в баланс у вас никак ?
Помните люди что будет с вами, если сделают из Хавьера неиграбельную карту.
hqdefault (1).jpg


12 провизии для Хавьера слишком много. Если ему силы подкинут до 7-8, тогда ещё ладно. Однако все равно это слишком много как по мне.
 
Last edited:
Ура нам дадут ОДНУ новую карту! (за полтора месяца работы)
А еще копья будут друг другу армор снимать. И Эйтне 4 пингами в решающем раунде подровняет всю доску под Ширру! Ревил и РНГ останутся. Жду недождусь артефакта патча!
 
Last edited:
Твоя математика без контекста хромает.) 9 у неё было за всю игру, а не за раунд. Ширру разыгрывался в одном раунде, именно в нём же Эитне и отжигала. Теперь ей урезали заряды, но это скажется только на раундах без Ширру. А заряды в раундах без Ширру - это просто 3 урона в большинстве случаев. Очень часто белки даже не играли Эитне в тех раундах, где не планировали выкладывать Ширру.
Лол то есть по вашему Эйтне помимо Ширру не использовали казнь, эпидемию, игни, Региса, волкобой и прочее вместе со своей абилкой во всех раундах благодаря чему имея мало силы в колоде и забирали раунды? Да даже банальная возможность в любом раунде отконтролить с помощью абилки карты соперника это уже сильно, а не "просто 3 урона". После патча такой халявы не будет это факт и это с учетом того, что помимо ограниченного запаса тиков у Эйтне еще отберут другие карты для подравнивания.
 
Добро пожаловать в ГВИНТ! Тут постоянно что-то меняется и поэтому тут так весело всегда!
Да-да, в ХС карты "уходят" спомощью ввода новых, в ХК их "уходят" спомощью балансировки - есть всё-таки что-то общее между ними, а то все говорят, что это абсолютно разные игры.
 
Чот как-то сурово с Хавьером. Трёх карт вполне хватило бы, зачем провизию до небес поднимать? Разве что ещё тушку до 9 поднять, но все равно так себе выходит.
Это же реды! Они всегда так "балансят". Надо понерфить так, чтобы карта оказалась абсолютно неиграбельной. И... забыть про неё на долгие годы. Вроде и у всех в коллекциях есть, и в пуле базовых карт считается, но не играет абсолютно.
Post automatically merged:

Лол то есть по вашему Эйтне помимо Ширру не использовали казнь, эпидемию, игни, Региса, волкобой и прочее вместе со своей абилкой во всех раундах благодаря чему имея мало силы в колоде и забирали раунды? Да даже банальная возможность в любом раунде отконтролить с помощью абилки карты соперника это уже сильно, а не "просто 3 урона". После патча такой халявы не будет это факт и это с учетом того, что помимо ограниченного запаса тиков у Эйтне еще отберут другие карты для подравнивания.
Мммм аналитика патча который даже еще не вышел по паре строчек.
Что не так с этим товарищем?
4 урона за раз - это значительно гибче, чем 3! При этом их тоже можно растянуть на 2 раунда. Ну и даже Максвад)) вам правильно написал - многие абилку Эитнэ в первых двух раундах не юзали потому что... это был сигнал для противника, что ты сейчас будешь заканчивать раунд, раз отдаёшь абилку и он в этот ход просто отвечал каким-то мусором.
P.S. А 3 мулигана, значит, так ей и оставят?
 
Last edited:
по-моему провизию ввели тупо для того, чтобы не париться с тонкой балансировкой карт и если что-то начинает грязищу разводить - тупо задирать ей провизию и такие "мы пофиксили хD"
 
Как раз провизия и позволяет тонко балансить карту. Вы зайдите на форум ХС в период нерфа. Там близы нерфят по манакосту и получается либо полное убийство карты, либо на нерф слабовлияет
 
Что не так с этим товарищем?
4 урона за раз - это значительно гибче, чем 3! При этом их тоже можно растянуть на 2 раунда. Ну и даже Максвад)) вам правильно написал - многие абилку Эитнэ в первых двух раундах не юзали потому что... это был сигнал для противника, что ты сейчас будешь заканчивать раунд, раз отдаёшь абилку и он в этот ход просто отвечал каким-то мусором.
С товарищем все в порядке, а вот, что с человеком который выдирает слова из контекста это вопрос.
Вы всерьез утверждаете, что Эйтне в первых раундах не юзали абилку, а вместе с ней казни и прочие подобные карты потому, что не используя её они заканчивали раунд? Что?
Да и как бы раунда три, а не два и при этом 4 тика на всю игру это у нас гибче чем 3 тика на каждый раунд.... Какой то дико альтернативный гвинт.
 
Как раз провизия и позволяет тонко балансить карту. Вы зайдите на форум ХС в период нерфа. Там близы нерфят по манакосту и получается либо полное убийство карты, либо на нерф слабовлияет
Да боже ж ты мой! Ну сколько можно?
"Баланс по провизии" - это не баланс карты! Вообще ни разу! Это баланс декбилдинга. Карта как была с такой абилкой, так и осталась. Она как играла, так и будет играть. Просто её станет сложнее уместить в деку. Как это всё влияет на розыгрыш самой карту - не понятно... Условная ФольтестПрайд (карта взята исключительно в качестве абстрактного примера) всё так же продолжает зачищать весь стол, но... просто к ней в деку надо пихать больше мусорных карт (или менее дорогих). Простите, а где тут нерф ФольтестПрайда? Она не продолжит зачищать стол?
Сама идея провизии вполне имеет право на жизнь. Поскольку позволяет отключить ограничение на лимит золота. С такой вариативностью я соглашусь - можно взять мало золота, но сильного или наоборот. Зачем под это дело стали подгонять бронзу (причём в очень большом диапазоне) - не понятно... Хотя опять-таки тут вопрос, что такое "сильное золото"? Я после анонса системы провизии недоумевал - а как они собрались силу карты оценивать? Ну в итоге вышло так, как и предполагал - в начале от балды, потом - если что-то слишком часто играется, то провизию надо повышать. Гениально! И пофиг на то что синергия не учитывается. Пофиг на то, что условное трио ведьмаков в архетипе ведьмаков - это основа деки, а в других архетипах это просто темповая прокрутка - у нас же провизия есть! Мы убьём архетип, но "отбалансим карту". И вообще такой подход к оценке карт в провизии - антиигровой. Как будто у разработчика основная идея сделать как можно больше карт неиграбельными... Никогда этого не понимал - почему сильные игровые объекты постоянно нерфят, а не наоборот - апают слабые? Зачем заставлять игрока играть мусором? В чём тут удовольствие? Понятно что проапать целый пул неиграбельных карт в разы сложнее, чем нерфануть какую-то отдельную имбу. Но в этом же и заключается суть баланса - чтобы играло всё!
Но сама идея баланса через провизию - бред собачий!
 
Last edited:
просто к ней в деку надо пихать больше мусорных карт (или менее дорогих)
именно это я и имел в виду. это вариант тонкой подгонки без изменения свойств карты. Конечно можно и менять свойство карты или вообще, как предлагают с артефактами: сделайте, чтобы они активировались только при наличие юнита на столе! Как может Копье колоть или сигиль рубить, если некому их в руки взять (конечно, например, сложно представить наккера или огра с Сигиллем, но это лучше, чем ничего)?
 
С товарищем все в порядке, а вот, что с человеком который выдирает слова из контекста это вопрос.
Вы всерьез утверждаете, что Эйтне в первых раундах не юзали абилку, а вместе с ней казни и прочие подобные карты потому, что не используя её они заканчивали раунд? Что?
Да и как бы раунда три, а не два и при этом 4 тика на всю игру это у нас гибче чем 3 тика на каждый раунд.... Какой то дико альтернативный гвинт.
Не в порядке всё с товарищем. В начале он призывает не анализировать патч по короткому анонсу патчноута, а потом сам с упоением начинает расписывать каким балансным этот патч получится.
Я утверждаю, что сама по себе абилка Эитнэ - это тьфу. Это Воорхис. Она сильна только в комбе с серьёзными ремувалами. Которые никто не играет в трёх раундах. А 4 тика все равно позволяют спокойно это делать в двух раундах. К тому же 4 тика на раунд (если их не использовать в других раундах - это гибче чем 3 на раунд).
Да, это безусловно нерф: 9 > 4. Но опосредованный. Он не делает Эитнэ менее "токсичной" картой. Он просто делает её чуть слабее, но продолжать "творить грязь" она будет с не меньшим успехом.
Post automatically merged:

именно это я и имел в виду. это вариант тонкой подгонки без изменения свойств карты.
Это не тонкая подгонка. Это нерф не карты, а архетипа. Эту карту либо будут продолжать играть с ТОЙ ЖЕ АБИЛКОЙ, либо... её просто не будут играть вообще! Чем провинились архетипы, когда всё дело в абилке карты?
Что за концепция такая - "карта сильна? получи-ка говна!"???
Хороший пример - Хавьер. Вздули ему стоимость и при этом нерфанули абилку. Раньше его все таскали, поскольку он был неплох по вэлью - тушка на 5, в любом случае не слабо. На корню контрил парочку архетипов, ну и там по мелочи... какого-нибудь Ключника не у дел мог оставить.
Если просто вздуть ему провизию - его никто играть не станет (таскать дорогущую карту, которая играет против 1-2 архетипов). Почти! Потому что всегда есть вероятность на него нарваться. Особенно если медведи пойдут в мету.
Если поменять ему абилку (до трёх карт) - он станет слабее, но все равно будет играть. Он будет контрить те же архетипы, но уже не в ноль! В итоге играют и Хавьер, и архетипы которые он контрит.
Ну или можно проделать оба этих действия и... просто нахрен распылить этого Хавьера! Потому что вспомнят про него теперь только на "Хоумкаминге 2.0"!
Так какой вариант вам кажется более правильным? И сразу - и накой шут в концепции балансировки нужна эта провизия?
 
Last edited:
Которые никто не играет в трёх раундах.
Зато в двух играют. Казнь легко можно отдать в первом, или эпидемию, или казнь и эпидемию. Там масса вариантов.
 
В итоге играют и Хавьер, и архетипы которые он контрит.
Это было бы правильно. Может еще одумаются? Просто так убить Хавьера идея странная.
 
Зато в двух играют. Казнь легко можно отдать в первом, или эпидемию, или казнь и эпидемию. Там масса вариантов.
Если там есть эпидемия - там и куча артефактов будет. Там и без Эитнэ будет чем подровнять.
 
Top Bottom