Так это описание СламыВот смотрю на "апы и реворки" всех цири и такое ощущение, что это делал совсем левый человек, который не то что не знает реалии гвинта, но он вообще никогда не видел и сам не играл в эту игру.
Так это описание СламыВот смотрю на "апы и реворки" всех цири и такое ощущение, что это делал совсем левый человек, который не то что не знает реалии гвинта, но он вообще никогда не видел и сам не играл в эту игру.
На пенсии, наверное, напишет мемуары под заглавием "Как в айтишечке организовать болото и управлять им не привлекая внимание акционеров". Как ему удаётся последнее я так и не понял - профи.Так это описание Сламы![]()
Семь статов реалиях игры это нормально, уже халявным контролем на 4-6 не факт, что догонишь.Ну да, 7 статов в реалих игры - это нереальный темп, такое никто не сможет догнать.
Такое чувство, что разрабам уже надоело проявлять инициативу в разработке игры, что они теперь просто сидят и получают зарплату, и потом раз в полгода немного потужаться над дополнением или минимальными нерфами, и выдавят какулю, как эта.Сламовское "Мы не ставим себе дедлайны по релизу новых фич, чтобы они нас не подгоняли и чтобы мы не чувствовали давление своих обещаний", и так два года - прямо топчик в описании их производственного болота.
Не берём на себя ответственность - потому и кладём на совесть (с) ОбществоБезОтветственности (ОБО) "Патч-Херач"
Обязательно поддержу пацановгульфикомгульденом. Заслужили![]()
Они исправляются и дорабатывают баланс хотя бы. Надо прекращать, нам форумчанам, сидеть в своем болоте и деструктивно мыслить. (с)раз в полгода немного потужаться над дополнением или минимальными нерфами, и выдавят какулю, как эта.
Я уже который год жду когда они сделают нормальную бронзу монстрам. У этой фракции больше всего виден паверкрип. Новые карты по механикам почти одинаковые, но сильнее. С выходом ХК я так и не увидел в ладдере куролисков, русалок, вилохвостов. Например, одна карта баргест заменяет и гарпию и барбегаза. Кладешь просто в колоду личинок, брукс, полуденниц и бронза готова. Нет вариативности.Они исправляются и дорабатывают баланс хотя бы. Надо прекращать, нам форумчанам, сидеть в своем болоте и деструктивно мыслить. (с)
Post automatically merged:
Серьезно, сейчас нет поводов критиковать cdpr и я не сижу у них на зарплате.
Ну это совсем старые карты. Конечно, cdpr могли их вместе с цири подбалансить, но видимо не сегодня.Я уже который год жду когда они сделают нормальную бронзу монстрам. У этой фракции больше всего виден паверкрип. Новые карты по механикам почти одинаковые, но сильнее. С выходом ХК я так и не увидел в ладдере куролисков, русалок, вилохвостов. Например, одна карта баргест заменяет и гарпию и барбегаза.
Далеко не факт что будут 7 статов, ведь рандом никто не отменял. Еще не стоит забывать про цену в еде и отказ от преданности. В какую колоду ее класть и главное - место кого? 10 еды это не мало. Если преданность еще не так важна, то цена кусается, особенно когда она не заходит в нужный момент.Семь статов реалиях игры это нормально, уже халявным контролем на 4-6 не факт, что догонишь
Обидно, что у монстров почти все колоды делают по шаблону: брукса, личинка, полуденница, баргест или эндреага-воин, потом карантир, голиаф, озрел, сколопендра, а дальше пару карт, по которым и отличаешь эти колоды.Ну это совсем старые карты. Конечно, cdpr могли их вместе с цири подбалансить, но видимо не сегодня.Про Цири разработчикам трубили абсолютно все, кому не лень, а про куролисков и русалок никто не напоминал.
Что это значит, я понять не могу?Ну это совсем старые карты.
Имею ввиду, что если уж браться за куролисков с русалками, то будьте добры подравнять и другие карты того времени, которые так же не котируются нигде.Что это значит, я понять не могу?
Они не котируются потому что их абилки изначально херня собачья. (У монстров нету синергий со зверями, а завещаниям не нужен баф)Имею ввиду, что если уж браться за куролисков с русалками, то будьте добры подравнять и другие карты того времени, которые так же не котируются нигде.
Немного скриншотов https://photos.google.com/share/AF1QipOB9L-JaO5QXqj3gE-ZnxVxbZ2zCg7EsT1GUSmfKoifRHrxTbiylOxa0FzKyNOGkg?key=XzNidlZoZTVqZlVxUE5HU05UTnNtdFRxR1ZIV213Есть выжимка со стрима?
Был же чёткий геральт и геральт-анимешник. Так что они набирают обороты.Ё-моё, Дёма-призрак
Что дальше? Адда-лоли? Каланте - ахегао? Эмгыр на дуде игрец? Когда кончится этот цирк?
Пока жив ХК(гвинт), цирк будет продолжатьсяКогда кончится этот цирк?
У них либо фантазии нет, или они сами уже незнаю как нужно делать интересню модель. Мне понравился стиль рубашек из БП Геральта. Если взять, например, рунтерру, то там аниме изначально было, поэтому выглядит нормально. Но наверно если рисовать одни мрачные или угрюмые лица, то никто покупать не будет.Когда кончится этот цирк?
ХК позиционируют как мрачное фэнтези, всё веселье осталось в обт. Фанаты хк постоянно говорят, что у нас тут не детсадовский хс. А потом выходят хипстер Гера, плюшевая плотва, что-то с Цири наверняка будет.Но наверно если рисовать одни мрачные или угрюмые лица, то никто покупать не будет.
Потому что армия - это по определению вооруженные силы (лат armare «вооружать ). Если позиционировать не как войну армий, а как битвы отрядов то еще можно притянуть эту формулировку на постсиндикатовский Гвинт. Мне если честно не особо интересно, как это реализовано, но факт того, что провал в позиционировании атмосферы своей ККИ произошел очевидный. Стилистика начала дальше рушаться с введением странных ивентов.С чего это ради, армия это не всегда штык и копье.
Какое это имеет отноешние к заявленному разработчиком понятию "армия"? Все перечисленные мною категории, не подлежат к мобилизации и на "поле боя" не учавтсуют. Дети, калеки, старики, блудницы - не являются часть вооруженных сил. Не отрицаю, что в войне они будут приносить пользу, но не в контексте вооруженного конфликта.Вольный город Новиград это финансовая столица где денег хватит всем особенное его жителям.
Эм, спасибо... играю с беты. Про геймплей известно. Как это предложение противроечит моим утверждениям?Гвинт игра не на разбитие фэйса а на победу по очкам, и набираются они разными способами.
Это несоответсвие уровня "лора". Давно всем известное и вызвающие недопонимание, как фанатов вселенной, так и новых игроков. Или вы не слышали вопросы по типу: "Почему среди монстров эльфы" или "Погоди-те ка я помню, что в кровной вражде Махакам не поддерживал скотаэлей? Почему они в их войсках?". Указанная ранее проблема решалась просто заменой СК на название "старшие расы". Призыва плодить фракции у меня не было.Претензии про нелюдей и монстров, на уровне "сделайте 12 фракций что бы каждая играла, иначе вы не умеете в баланс".
Откуда взялось это утверждение? Почему мне должен нравиться этот концепт? Это имело бы смысл, как аналогия, выскажи я подобное утверждение ранее, но тут нет логической связиВ общем у вас понятие концепции на столь глубоко, что видимо в идеале разрабы должны переделать к примеру
Ивасик: Кастует урон шишкой каждый раз когда разыгрываете особую карту.
*Если на столе появляется "воин", то самоудаляется в сброс.