Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Hot Topics
  • НОВОСТИ
  • ОСНОВНОЕ ОБСУЖДЕНИЕ
    GWENT MASTERS ТУРНИРЫ СООБЩЕСТВА ПРЕДЛОЖЕНИЯ
  • СЮЖЕТ
  • ГЕЙМПЛЕЙ
    НИЛЬФГААРД КОРОЛЕВСТВА СЕВЕРА ЧУДОВИЩА СКОЯ`ТАЭЛИ СКЕЛЛИГЕ СИНДИКАТ
  • ТЕХНИЧЕСКОЕ
    ПК iOS Android
  • Сообщество
    ТВОРЧЕСТВО (ВСЕЛЕННАЯ ВЕДЬМАКА) ТВОРЧЕСТВО (ВСЕЛЕННАЯ CYBERPUNK) ДРУГИЕ ИГРЫ
  • RED Tracker
    Серия Ведьмак ГВИНТ Cyberpunk
GWENT MASTERS
ТУРНИРЫ СООБЩЕСТВА
ПРЕДЛОЖЕНИЯ
Menu

Register

Будущие изменения в игре (из разных источников)

+
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 944
  • 945
  • 946
  • 947
  • 948
  • …

    Go to page

  • 993
Next
First Prev 946 of 993

Go to page

Next Last
C

Cugel_Vance

Senior user
#18,901
Aug 30, 2020
Оберона нерфить? Серьезно? он и так один из(если не самый) слабый среди всех динамических карт. Оберона нерфят, этарала убили, абилку под кикимор убрали. Чем монстрам играть? мусорным морозом? Да в жопу такой гвинт...
 
  • RED Point
Reactions: HelloDarkness..., Recyclop, MaddysonFord and 1 other person
PoemForOwl

PoemForOwl

Forum veteran
#18,902
Aug 30, 2020
PoemForOwl said:
Нейтралки:
Белый хлад переименовали в Blizzard ( "метелица" передает привет).
Цири - вместо рандомного урона таргетированный.
Этерал 4 силы 8 провизии - Рвение. Приказ: превратите отряд справа в начальную копию этого отряда.
Онейромантия +1 провизия.
Сторож +1 cила.
Разбойники с тракта +1 cила.
Железные соколы: трюкачка +1 cила.

Монстры:
Оберон -1 сила +1 провизия.
Альфа-волколак +1 сила.
Огромный главоглаз +1 cила.
Карантир +1 провизия.
Всадник Дикой Охоты +1 сила.
Туманник +1 сила.

Скеллиге:
Хольгерд Чернорукий - добавили размещение, наносит 2 урона.
Броквар: охотник - каждый раз когда вы играете зверя уменьшите кд на 1.
Ан Крайт: мечник - 10 силы, 6 провизии. Размещение: наносит себе 5 урона, исцеляет себя на 1, каждый раз когда вражеский отряд получает урон.
Харальд Ан Крайт +1 провизия.
Ан Крайт: мародер +1 сила.
Тиргви Тиршах -1 провизия.
Ворона-вестница +1 cила.
Кровавый орел +1 провизия.
Бирна Бран +1 сила.
Тиршах: поединщик +1 cила.

Север:
Осадный мастер - +1 сила и приказ вместо размещения.
Ривия: копейщик - +1 сила и приказ вместо размещения.
Полевой медик +1 cила.
Бурая Хоругвь -1 провизия.
Синие Полоски: боец -1 провизия.

Белки:
Нерф гармонии откатили обратно.
Товарищам Золтана добавили доп. способность - если в вашем распроряжении Золтан добавьте всем краснолюдам в ряду 1 брони.
Бригада «Врихедд» - вместо рандомного урона таргетированный при размещении.
Дуэн Канэлль: стражница +1 силы.
Махакамская рать +1 сила и отвязка от ряда.
Эитнэ +1 провизия.
Дол Блатанна: часовой +1 брони.
Краснолюдская колесница +1 cила.
Дол Блатанна: ловчий +1 сила.
Краснолюд-поединщик +1 усиление.
Дриада-стражница -1 провизия.

Нильфы:
Бригада «Импера» +1 сила, если в вашем распоряжении солдат призовите все копии этого отряда из вашей колоды.
Бригада «Наузикаа» - наносит 1 урона, если отряд усилен то 3.
Подготовка к бою +1 усиления.
Браатенс -1 сила.
Вивиенна де Табрис -1 провизия.
Винсент Ван Мурлегем -2 силы -1 провизия.
Узурпатор +1 провизия.
Ффыон вар Гаэрнель -1 cила.
Ард Феаинн: драгуны +1 cила.
Охотничья стая +1 cила.
Толстая Хельга, Разносчик заразы, Огненный скорпион, Мангонела добавлен тэг осадное орудие.

Синдикат:
Священное Пламя то же самое только на приказе усиляет только Детей Огня.
Эвальд Борсоди 5 силы, 7 провизии - Размещение: нанесите 2 урона, если Хорст Борсоди в вашем сбросе то нанесите 4 урона.
Хорст Борсоди 4 силы, 7 провизии - Размещение: получите 3 монеты, если Эвальд Борсоди в вашем сбросе то получите 6 монет.
Фрики Ублюдка 4 силы, 1 брони, 8 провизии. Выгода 2. Платеж 2 (рукопашный): нанесите 2 урона вражескому отряду.


Лидеры:
Панцирь (15) - усильте дружественный отряд на 3 и добавьте ему Покров. 3 заряда.
Сила природы (15) - создает Лешего 9 силы.
Тень смерти убрали, вместо него Белый хлад (15) - передвиньте вражеский отряд в другой ряд и добавьте эффект мороза на 2 хода. 2 заряда.

Второе дыхание и Необходимую жертву убрали, вместо них:
Боевой транс (16) - создайте и сыграйте Мардрём. Каждый раз когда вы играете алихимию исцелите случайный дружественный отряд на 1.
Ярость моря (14) - создайте дождь во вражеском ряду на 1 ход и сирену в противоположном ряду (токен 2). 3 заряда.

Мобилизация (16) - создайте копию бронзового дружественного солдата и усилтьте его на 3.
Маневр (15) - возьмите карту из вашей колоды, затем замещайте карту из вашей руки в вашу колоду, если был взять отряд усильте его на 5.
Жестокий удар убрали, вместо него Стена щитов (14) - усильте дружественный отряд на 2 и добавьте ему щит. 3 заряда.

Стремление к гармонии (15) - создайте и сыграйте Дану 6 силы (реликт). Гармония.
Таинственный зов убрали, вместо него Дар природы (15) - Сродство. Добавьте дружественному отряду выносливость (2). 3 заряда.
Партизанская тактика +1 провизия.

Тактическое решение (15) - играет Воорхиса 6 силы. Размещение: возьмите до 3 карт из вашей колоды, затем замешайте столько же карт на верх вашей колоды.
Стратегическое отступление убрали, вместо него Тюремное заключение (15) - заблокируйте вражеский отряд и нанесите ему 3 урона, 2 заряда.
Имперское построение -1 заряд, +1 провизия.
Самозванец +1 провизия.

Непредсказуемость убрали, вместо нее Пиратская бухта (15) - cоздайте и сыграйте Морскую гиену, затем получите 4 монеты.

Новая косметика.
View attachment 11057384
Click to expand...
Тэкс, я закончил по мелким изменениям, если кому интересно можете пробежать глазами.
 
Last edited: Aug 31, 2020
  • RED Point
Reactions: NovijAlMud, Felinssa, Q255 and 1 other person
N

Nanto_home

Forum veteran
#18,903
Aug 30, 2020
Hercules123 said:
Я не против такого нерфа, я часто их игнорирую, когда составляю колоду, но если их нерфить, то надо что-то усилить, а то ведь сильной бронзой монстры не отличаются
Click to expand...
Ну нет. Новая бронза вполне себе. Гончие растут, бронза за 4 на 7, и т.д. Нормально! Темп даёт ого-го...
 
C

Cugel_Vance

Senior user
#18,904
Aug 30, 2020
Видимо разрабы гвинта кроме как +-1 силы или еды ничего не могут. Половину карт надо чуть ли не полностью менять, а они +1 силы.
 
  • RED Point
Reactions: You_shall_not_pas, NovijAlMud, Felinssa and 2 others
N

Nanto_home

Forum veteran
#18,905
Aug 30, 2020
PoemForOwl said:
Тэкс, я закончил по мелким изменениям, если кому интересно можете пробежать глазами.
Click to expand...
Вот в переименовании Белого хлада видна вся логика работы СДПР - пофаниться и создать видимость работы.
Переименовать карту, которую никто и никогда в здравом уме в деку не положит с тех самых пор, как ввели ограничение на минимальное количество отрядов в деке.
Post automatically merged: Aug 30, 2020

Cugel_Vance said:
Видимо разрабы гвинта кроме как +-1 силы или еды ничего не могут. Половину карт надо чуть ли не полностью менять, а они +1 силы.
Click to expand...
День сурка какой-то, ей богу. Мы тут уже года три одно и то же повторяем, после каждого такого стрима разрабов.
 
  • RED Point
Reactions: Felinssa, Recyclop and lordep
Hercules123

Hercules123

Senior user
#18,906
Aug 30, 2020
Cugel_Vance said:
Оберона нерфить? Серьезно? он и так один из(если не самый) слабый среди всех динамических карт. Оберона нерфят, этарала убили, абилку под кикимор убрали. Чем монстрам играть? мусорным морозом? Да в жопу такой гвинт...
Click to expand...
И это только конец второго месяца после обновы. Дали монстрам подышать и сразу убили. Яды как играли, так и продолжают, скотам вернули старую гармонию, так теперь может вернуться старое зло, только без двойной воды Брокилона. А эти колоды почти пол года никто не трогал.
 
  • RED Point
Reactions: lordep
PoemForOwl

PoemForOwl

Forum veteran
#18,907
Aug 30, 2020
Hercules123 said:
а всадники Дикой Охоты не захотели бафнуть
Click to expand...
Апнули их, просто не показали.
 
  • RED Point
Reactions: lordep
Hercules123

Hercules123

Senior user
#18,908
Aug 30, 2020
Nanto_home said:
Вот в переименовании Белого хлада видна вся логика работы СДПР - пофаниться и создать видимость работы.
Переименовать карту, которую никто и никогда в здравом уме в деку не положит с тех самых пор, как ввели ограничение на минимальное количество отрядов в деке.
Post automatically merged: Aug 30, 2020


День сурка какой-то, ей богу. Мы тут уже года три одно и то же повторяем, после каждого такого стрима разрабов.
Click to expand...
Мне интересно, когда они удаляют абилки лидеров завязанного на архетипе, то для них такие карты (сброс, ловушки) должны только дополнять колоду, а не быть центральной механикой?
 
VenusVonWillendorf

VenusVonWillendorf

Senior user
#18,909
Aug 30, 2020
Nanto_home said:
Вы занимаетесь какой-то фигнёй - вы пытаетесь оправдать поломанную имбовость нейтральной(!) карты для чудиков.
Click to expand...
Это не только +3 за ход, это и минус Лидер, пусть у чудиков они слабее остальных (пасивки в основном). В коротком р3 даже в минус карту с Лидером на золото, против личинок на 2-3 стата. Монстры это синергия, их контрить просто, если у тебя нет контроля на Севере кроме Анси или Барсоди, не значит что "не контрится"!!
 
AHTOH_OCOKuH

AHTOH_OCOKuH

Forum veteran
#18,910
Aug 30, 2020
Лидер там нужен 1 раз, потом можно кормить этералов крысами да инсектоидаит
 
M

moonnoir

Forum regular
#18,911
Aug 30, 2020
-У нас тут больше 50% карт - мусор, что будем делать?
- Конечно же заменим название белого хлада на метелицу и все сразу захотят её в свою колоду!
 
  • RED Point
Reactions: lordep and Q255
Q255

Q255

Forum veteran
#18,912
Aug 30, 2020
Nanto_home said:
Вот в переименовании Белого хлада видна вся логика работы СДПР - пофаниться и создать видимость работы.
Переименовать карту, которую никто и никогда в здравом уме в деку не положит с тех самых пор, как ввели ограничение на минимальное количество отрядов в деке.
Post automatically merged: Aug 30, 2020


День сурка какой-то, ей богу. Мы тут уже года три одно и то же повторяем, после каждого такого стрима разрабов.
Click to expand...
А давно уже пара: первое - повторять что-то другое, второе - в другом месте. Я понимаю веру в светлое будущее гвинта, но чтобы настолько.
 
N

Nanto_home

Forum veteran
#18,913
Aug 30, 2020
VenusVonWillendorf said:
Это не только +3 за ход, это и минус Лидер, пусть у чудиков они слабее остальных (пасивки в основном). В коротком р3 даже в минус карту с Лидером на золото, против личинок на 2-3 стата. Монстры это синергия, их контрить просто, если у тебя нет контроля на Севере кроме Анси или Барсоди, не значит что "не контрится"!!
Click to expand...
Вы знаете, очень слабенький отмаз)) Лидер там тратится на Этерала очень гибко - пока Этералу нечего жрать, лидер тратится на него, есть что жрать или Этерала на столе нет - лидер плодит симбиоз. Как будто Этерал на всю партию лидера блочит))
Ай-ай-ай, мы тратим лидера чтобы каждый ход вместо +1 получать +4... Может Этерала ещё апнуть надо?
И кстати, это именно "только +3 за ход". Лидера я уже вам посчитал. Без лидера +4!
И хватит уже этого "контрится - не контрится". Всё законтрить можно, вопрос лишь в том - какой ценой. Контроль и лидера отдавать на нейтральную картонку за 8 провизии - это баланс по вашему? Вон, имбовый по мнению многих маскарад, контрится одной бронзой.
 
  • RED Point
Reactions: Marcelllllo and Q255
Hercules123

Hercules123

Senior user
#18,914
Aug 30, 2020
Мне еще непонятно, зачем делать абилки нацеленные на тот же архетип, новая абилка Лешего очень ленивый дизайн. Посмотрел на "баф" альфа-волколака. С одной стороны вроде +1 к базовой силе, но теперь триггерить симбиоз будет труднее.
 
PoemForOwl

PoemForOwl

Forum veteran
#18,915
Aug 30, 2020
Hercules123 said:
новая абилка Лешего очень ленивый дизайн
Click to expand...
Это самое веселое, мистер главный геймдизайнер Мацей Островски 5 минут распинается, рассказывая о том почему Адда в игре не нужна, т.к ее абилка не имеет нормальных синергий и подойдет любой фракции, затем добавляет в игру Лешего.:cool:
 
  • RED Point
Reactions: NovijAlMud, Felinssa, ComandanteGe and 4 others
VenusVonWillendorf

VenusVonWillendorf

Senior user
#18,916
Aug 30, 2020
Hercules123 said:
Посмотрел на "баф" альфа-волколака. С одной стороны вроде +1 к базовой силе, но теперь триггерить симбиоз будет труднее.
Click to expand...
Как была карта на пустой стол, так и останется, никто его в симбиозе не играл, ибо нет такой деки, а только личинки с бронёй и дешёвые бруксы.
Post automatically merged: Aug 30, 2020

Hercules123 said:
новая абилка Лешего очень ленивый дизайн.
Click to expand...
Они полностью отходят от ошибочного решения:2 карты за ход, теперь максимум тушка без способностей, никаких Высогота под защитника, тройного Зверя и Мечника с Морквой.
 
  • RED Point
Reactions: F.Gump
Hercules123

Hercules123

Senior user
#18,917
Aug 30, 2020
VenusVonWillendorf said:
Как была карта на пустой стол, так и останется, никто его в симбиозе не играл, ибо нет такой деки, а только личинки с бронёй и дешёвые бруксы.
Post automatically merged: Aug 30, 2020


Они полностью отходят от ошибочного решения:2 карты за ход, теперь максимум тушка без способностей, никаких Высогота под защитника, тройного Зверя и Мечника с Морквой.
Click to expand...
С такими темпами скоро будем играть просто картами без способностями. Зачем комбинации, ведь можна ставить тушки на стол и кайфовать.
 
  • RED Point
Reactions: Hinoikari
Marcelllllo

Marcelllllo

Forum regular
#18,918
Aug 31, 2020
Весьма любопытные изменения, совершенно точно освежат декбилдинг, почти все понравилось, ложку дегтя подложили только сливом способностей Адды и Брана, ну и щиты Королевств смущают своим потенциалом.
 
Last edited: Aug 31, 2020
C

Cugel_Vance

Senior user
#18,919
Aug 31, 2020
Вроде на 1 взгляд много чего "апнули" а на деле мало что изменилось, разве что лидеров другие возьмут. Серьзеных апов мертвых карт не было, то есть старые архетипы как были неиграбельны так ими и остались. При этом еще и часть вообще удалили.

Блин да они удаляют карты и механики чаще чем вводят новые.
 
  • RED Point
Reactions: AleAleAnd, Vinysha, Tibr1986 and 1 other person
BlackDAO

BlackDAO

Fresh user
#18,920
Aug 31, 2020
Ну - как минимум теперь нельзя за один ход прокрутить любой сценарий. Что уже очень приятно. Хотя нильфы теоретически могут в контрмачапе на абилке Анны. Черт
 
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 944
  • 945
  • 946
  • 947
  • 948
  • …

    Go to page

  • 993
Next
First Prev 946 of 993

Go to page

Next Last
Share:
Facebook Twitter Reddit Pinterest Tumblr WhatsApp Email Link
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

CD PROJEKT®, The Witcher®, GWENT® are registered trademarks of CD PROJEKT Capital Group. GWENT game © CD PROJEKT S.A. All rights reserved. Developed by CD PROJEKT S.A. GWENT game is set in the universe created by Andrzej Sapkowski. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.