Будущие изменения в игре (из разных источников)

+
Рвение дается при размещении, так что второй этерал без рвения
Ясно. Просто в описании рвения пишут, что можно активировать приказ на том же ходу, когда карта появилась на поле.
 
О, чо я понял внезапно - теперь "барсоди" будет иметь тег "сердцееды" и сговор в моей колоде будет проще реализовать. Доволен!
Post automatically merged:

Ясно. Просто в описании рвения пишут, что можно активировать приказ на том же ходу, когда карта появилась на поле.
Ну да, поставил эфирного, активировал приказ. Вот только второго эфирного никто не размещал, так что рвения не будет
 
Так и написали бы тогда, "когда карта была сыграна". А то копия - чем не "карта появилась"?
 
Когда-то монстры будут играть, но это уже совсем другая история...
По сути остался один жор, который можно легко задушить ядами, мечниками, локами. Зачем брать теперь Этерала ? Есть "кикимора рабочий"(делает тоже самое и стоит дешевле и можно двух таких взять и приказ на любую карту можно дать) Были большие надежды на лешего... Но его абилка ненужна вообще... можно взять тот же панцирь и ничего не поменяется. Карантир теперь дороже... И кому он нужен? С дикой охотой он вообще не играет и остаётся только жор.
Оберон - ну норм(нет), играем за 5 за 12 и надеемся достать нужную карту + стараемся удерживать превосходство чтобы даже в худшем раскладе отбить свою стоимость.
Новая абилка мороз - ну збс, иногда погода как якорь на шее и можно просто не успеть её скинуть, а теперь ещё и лидер даёт бесполезную погоду (чем-то напоминает абилку белок - переместите в другой ряд и нанесите 2 урона) Походу на большее фантазии не хватило у разработчиков и абилка играть не будет. Про чудовищ можно забыть ещё на месяц или два, теперь они будут ещё реже играть в рандоме.
Абилка на сбросе у скеллиге была довольно прикольной и можно было что-то придумать с ней и гединейтом. Новая абилка для алхимии +/- бесполезная и играть тоже наверное не будет.
Нильфы нерф особо не ощутят и будут играть как всегда (только теперь все движки без покрова будут душить сразу) Винсента стало легче запихнуть в колоду (хотя в игре полным полно статусов). Томимая как получала баф от каждого статуса так и будет получать (даже когда вы сами себе статус даёте).
Гармошка сделала перерыв и снова будет всех бесить (брошенная девочка ещё скажет о себе)
Вас бесили кораблики на севере ? Разрабы решили дать возможность бафнуть их и дать им щит + чтобы Анси мог вырезать всех на лево и на право, ну норм, будет весело.
Итог :
- У Нильфов всё хорошо.
-Север поднялся с колен и не будет давать продохнуть.
-Синд: особо ничего не поменялось, просто заменим барсоди на фриков (на которых теперь надо иметь 5 урона). И дети огня будут чаще появляется.
- Скоты: гармошка вернулась и теперь у них будет разнообразие + через время опять выйдет в лидеры.
- Скеллиге: нерф мечей (который уже давно надо было сделать) и гединейт будет сложнее раскрутить. Этих ребят станет намного меньше.
- Чудовища: если удалить их из игры, то существенно ничего не поменяется. Разрабы забили и оставили только жор. Потенциально самая интересная фракция - самая бесполезная.
// Я может много чего пропустил, но мне просто уже лень перечислять
Post automatically merged:

Нет, один отряд обратит и всё. Дальше надо ждать
Чем разработчики вообще думали, когда решали что нерфить, непонятно. В какой-то вселенной монстры для проджектов это лютая имба, как только появляется колода, которая поднимает фракцию со дна, то надо нерфить и обратно на дно скидывать. Неиграбельную абилку лешего сделали чуть-чуть сильнее, но все равно очень слабо, если сравнивать с другими абилками. Вот есть гармония, яды, мечники, играют почти год, зачем их нерфить, вполне баланс, давайте монстров и дальше убивать после 2 месяцев игры 1 колодой.
 
Ребята, то Вам режуть архетипы и убивают их, то Вы просите убить Анну, а ведь без Анны дека на ассимиляции - такая себе.
 
Чем разработчики вообще думали, когда решали что нерфить, непонятно. В какой-то вселенной монстры для проджектов это лютая имба, как только появляется колода, которая поднимает фракцию со дна, то надо нерфить и обратно на дно скидывать. Неиграбельную абилку лешего сделали чуть-чуть сильнее, но все равно очень слабо, если сравнивать с другими абилками. Вот есть гармония, яды, мечники, играют почти год, зачем их нерфить, вполне баланс, давайте монстров и дальше убивать после 2 месяцев игры 1 колодой.
В игре есть уже все готовое под вампиров (шикарный архетип в котором и арты красивые и карты интересные) но самая сильная карта это Орианна. Детлафф который там просто обязан быть, играет вообще на другой абилке и под вампиров вообще не нужен. Остальные карты довольно слабые на фоне остальных фракций. Орианна тащит ровно до того момента, пока у противника нету сильного ремува или блока (это наверное 1 бой из 10) и всё... Кровотечения которые дают -1 поинт просто жалко выглядят на фоне всего остального
 
Last edited:

Guest 4320203

Guest
Ребята, то Вам режуть архетипы и убивают их, то Вы просите убить Анну, а ведь без Анны дека на ассимиляции - такая себе.
Вот не надо это вот, об этом говорит 1 человек (а не ребята), и разница между Анной и Браном колоссальна.
 
Так и написали бы тогда, "когда карта была сыграна". А то копия - чем не "карта появилась"?
IMG_20200831_171611.jpg

Где тут "карта появилась"?

П. С. Не поленился и нашел этот момент в видео. Что тут можно понять не так?
Screenshot_2020-08-31-17-19-33-086_com.google.android.youtube.jpg
 
Будет много севера - выйдет на свет контроль ардаль. Он всегда максимально хорошо контролил движки севера. Хельгу северу в 1 ход обычно нечем БЫЛО убивать, а дальше чтобы они не поставили - это умирает или воруется.
Новый Анси машет ручкой.
Post automatically merged:

хах, Винсент станет дешевле, как Вам? =))
Нормально. Потому что если понерфят Винсента - у нильфов не останется играбельных архетипов.
Яды без Винсента с этой тучей покровов? Фановая ассимиляция? Тибор?
Когда-то (на старте ХК) нильфам раздали локов. Кто сейчас этими локами будет играть? Вот когда Эгана, Зеррита и Лето приведут в божеский вид (как ведьм хотя бы, хотя тут напрашивается концептуальный пересмотр механики локов)... Мля, о чём я говорю... Гвинт сейчас в состоянии полуготового ЗБТ. Какие-то куски механик и архетипов приправленные кучей багов, половина вообще неиграбельных карт... Деятельность разрабов Гвинта вообще никто не контролирует что ли?
Особенно доставляет:
- уберём карты лидеров и сделаем тушки с возможностью играть абилку лидера в течение хода
- отвяжем абилки лидеров от их тушек
- введём (начнём вводить! надо же ещё год на это дело) карты лидеров
осталось просто запретить играть лидера и карту за ход ну и... вернуть третий ряд - круг замкнётся!
 
Last edited:
А каким образом? Если есть движок который может его забафать то да, а так он ничего Хельге не сделает.
Там Северу новую абилку дали - 3 заряда на +2 со щитом. Анси получается 6 силы со щитом - Хельга сразу отлетает, а Анси живой и невредимый на 6 силы и под Вираксасом готов снова уничтожать любой(!) отряд.
И вот от этого горит. Разрабы совсем кукухой поехали? Ну игроки как только увидели эту абилку - сразу закричали что это будет полом - такой ультимативный контроль давать, да ещё гибкий и перезаряжаемый... А им пофиг! Они будут посмотреть. И хорошо если это фиксанут через неделю, а не как обычно - через месяц. Заранее же мозги нельзя включить. Не до того, надо порофлить - Белый хлад переименовать.
И от этого Анси никак не отыграть - он даже защитников будет чпокать. Более того, если против тебя сыграли Анси, то следующим ходом тебе надо думать не о том, как догнать, обогнать, а о том где найти 6 дамага - чтобы Анси не сыграл ещё раз.
 
Last edited:
Инициатива.
Нет, это корявая непонятная фигня. От которой в будущем будет только больше проблем. У Игни и казни есть, у Ширру нет. А тут ещё ввели карты лидеров, которые можно играть за один ход. Или что, на новую Дану надо инициативу набрасывать, чтобы она гармонию в один ход не триггерила? Тогда какой смысл в этой карте?
Их шатает из стороны в сторону. Говору же - пре-альфа какая-то.
А с такой инфляцией пойнтов скоро инициатива у Игни перестанет работать. Опять будут повышать?
 
Инициатива.
Картам с приказом нельзя давать инициативу, потому что приказ в принципе не может быть первым действием в ход (т.к. выставление карты на стол в любом случае раньше). Это равносильно убиранию рвения
 
Там Северу новую абилку дали - 3 заряда на +2 со щитом. Анси получается 6 силы со щитом - Хельга сразу отлетает, а Анси живой и невредимый на 6 силы и под Вираксасом готов снова уничтожать любой(!) отряд.
И вот от этого горит. Разрабы совсем кукухой поехали? Ну игроки как только увидели эту абилку - сразу закричали что это будет полом - такой ультимативный контроль давать, да ещё гибкий и перезаряжаемый... А им пофиг! Они будут посмотреть. И хорошо если это фиксанут через неделю, а не как обычно - через месяц. Заранее же мозги нельзя включить. Не до того, надо порофлить - Белый хлад переименовать.
И от этого Анси никак не отыграть - он даже защитников будет чпокать. Более того, если против тебя сыграли Анси, то следующим ходом тебе надо думать не о том, как догнать, обогнать, а о том где найти 6 дамага - чтобы Анси не сыграл ещё раз.
Эта способность была бы имбовой даже если бы один раз давала щит и плюс два очка на Анси, а три раза сделают ее претендентом на самый быстрый нерф в истории игры имхо.
 
Top Bottom