Будущие изменения в игре (из разных источников)

+
cardiant;n10891091 said:
Когда изначально создавался Гвинт отдельной игрой у них был отличный пример - Гвинт в 3-ем Ведьмаке. Там было уже понятно, что комунити полюбило игру именно такой, и сложности воссоздать всё в отдельной игре было - минимально. Такой же аналог можно привести кстати и серией Витчер. Сапковский дал то, от чего можно отталкиваться, даже больше.

Тут же они хотят сделают свою "игру", за 6 месяцев, и они уверенны что у них это получится. Анастес говорила, что у них нет сейчас мыслей по типу "А что ЕСЛИ будет провал?", всё о чём они сейчас думают, это то, как сделать Гвинт привлекательным и интересным. Но разве на одной этой мысли можно уехать далеко? Сомневаюсь.

Эм, нет. Гвинт в ведьмаке был и правда похож на упрощённого кондотьера, и из взаимодействий между картами имел только рог, казни, погоды, два вида бафа - ряд на +1 и удвоение силы нескольких одинаковых карт - и призыв остальных карт из деки(вампиры). В сетевую версию перекочевала только погода, рог и казни(ну и 3 ряда с неуязвимым золотом), остальное и правда с нуля, и это гораздо больше, чем создание гвинта в ведьмаке. Но не 6 месяцев, да. Хотя что-то такое уже было при переходе с ЗБТ в ОБТ, Дед прав.
Заодно. Они не могут мыслить "А что если будет провал?". Это в принципе не очень здорово подстёгивает разработку, и уж точно об этом не могут говорить коммьюнити-менеджеры. Другое дело, что реды по некоторым позициям очень фанатичны.
 
Azenael;n10890801 said:
Я не считаю, что сиськи являются таким уж необходимым аспектом ККИ. Да и касательно лора, Сапек все таки не автор какой-нибудь корейской ММО, чтоб у него по полю битвы скакали бабы в бронелифчиках или вовсе без ничего. Лично я гораздо больше уповаю на появление матерной озвучки/описаний. Как-то оно больше в концепцию вписывается.

Я с этим согласен. Причем не матершина ради матершины, а для аутентичности.

Например есть у нас в игре карта Сигилль. Ее описание на данный момент имеет вид: "Что написано на клинке? Проклятие? - Нет, оскорбление." Хотя в идеале это должен быть Махакамский рунный сигиль с описанием: "На погибель сукинсынам". Почему описание так смягчили - непонятно.

 
Upproret;n10891741 said:
Я с этим согласен. Причем не матершина ради матершины, а для аутентичности.

Например есть у нас в игре карта Сигилль. Ее описание на данный момент имеет вид: "Что написано на клинке? Проклятие? - Нет, оскорбление." Хотя в идеале это должен быть Махакамский рунный сигиль с описанием: "На погибель сукинсынам". Почему описание так смягчили - непонятно.

Потому что в Ведьмаке возрастной ценз был 18+, а тут 12+. Это очень большой промах, так как мат в том виде, в котором он был в ведьмаке, предавал игре нужную окраску.
 
Beordstin;n10891651 said:
Эм, нет
Чего же нет, если да? Это и есть основа которая у них была. Доска, 3 ряда, карты и погода. От от этого они и плясали когда делали отдельную игру. Придумать новые механики, карты и прочие на уже имеющуюся основу - дело второстепенное. То что перечислил ты, лишь дополнительные возможности которые они придумали на уже ИМЕЮЩУЮСЯ основу, вот и всё. А сейчас они эту основу хотят снести (сделать 2 ряда). Две разные вещи вообще.
 
Last edited:
cardiant;n10892091 said:
Чего же нет, если да? Это и есть основа которая у них была. Доска, 3 ряда, карты и погода. От от этого они и плясали когда делали отдельную игру. Придумать новые механики, карты и прочие на уже имеющуюся основу - дело второстепенное. То что перечислил ты, лишь дополнительные возможности которые они придумали на уже ИМЕЮЩУЮСЯ основу, вот и всё. А сейчас они эту основу хотят снести (сделать 2 ряда). Две разные вещи вообще.
Ну как по мне возвращать привязку к рядам и при этом убирать один вообще не имеет никакой логики и лишено всякого смысла (правда, это же СДПР). Это опять вставлять себе палки в колеса (хотя да, это же СДПР). Придется снова убирать ограничение на отряды в ряду (их и 3 ряда спам-деки заполоняют легко, а уж 2 практически любая колода заполнит только в путь. Контрить их проще, колода на муве или спеллы на 3 ряда потеряют смысл - кругом одни косяки, которые замучаешься править. А главное, это же именно ОСНОВА на которую изначально был запрос на "Гвинт отдельно от Ведьмака". Какой же это "Хомкаминг" если уходить от основ.
 
Когда-то давно даже тему создавали на форуме, не помню кто именно. Предлагали сделать возможность играть на карты. Ну то есть режим ставок.
Вообще достаточно интересно, особенно если сделать режим зрителей. Да даже если вот смотреть турнир. Можно было поставить вначале на победу одного из игроков плотву к примеру, если он победил, получаешь две плотвы )))
А еще интереснее делать ставки в руде.
 
ded_happosai;n10891061 said:
Процентов 70% текущих карт отлично выглядят, они сбалансированы и интересны.

Если бы это было так, то игра не теряла бы игроков с такой скоростью, что было принято решение о срочном редизайне всего.

Из 50% карт, имеющих индивидуальные абилки, буквально считанные единицы обладают действительно интересными и многоплановыми способностями. Большая часть это вариации незабвенной Unga-механики.

Оставшаяся половина карт это туторы, различной степени create-вности. Их у нас настолько много, что можно буквально переименовывать Гвинт в Tutor: The Witcher Card Game.

И никакими мантрами "это базовый сет" не оправдать очевидную гейплейную импотенцию. Когда на свежайшем стриме нам вываливают очередную пачку карт со способностями "возьмите карту. сыграйте карту."
На Реддите даже были идеи игры в Гвинт с помощью обычных игральных карт, настолько незатейливый игровой процесс у нас в основной игре.

И если творчество дизайнеров ограничено игровым движком, то это ещё один аргумент в пользу переделки игры с нуля, включая сам движок.

cardiant;n10891001 said:
то что скинул ты, по сути, не имеет разницы.

И тем не менее второй арт в игру не попал по цензурным ограничениям.
Рэды всё таки не Пентхаус, они рисуют красивые взрослые арты без оглядки на рейтинг. И никак не анимированое порно или даже эротику.
 
KnifeTime;n10892741 said:
Если бы это было так, то игра не теряла бы игроков с такой скоростью, что было принято решение о срочном редизайне всего.
Слушайте, всегда задавался вопросом, откуда инфа про "игроки уходят"? Никакой официальной инфы о количестве гвинтеров нет. Более того, играя в рейтинг на начальных рангах очень часто попадаются новички. Но на форуме постоянно речь каких-то потерях игроков, о смерти гвинта уже завтра, некоторые даже пишут гневные прощальные посты (но продолжают играть и потом пишут очередные прощальные посты и так по кругу). Ну и уже тем более теория, что Хоумкоминг - это как раз результат ухода игроков - это полный бред. ХК - это перевод Гвинта в мобильный сегмент. А для этого нужны некоторые изменения, которые, возможно, несовместимы с тем, что есть сейчас. Вот и всё.
 
_Astaroth_;n10892781 said:
Еще более притянутая теория чем про уход игроков.
Тебе говорят, что в игре будет 2 ряда и им нужно полгода на "кое-какие" изменения. Ну, если это не полуоткрытая инфа про мобилы, то я не знаю тогда.)
 
maxwad;n10892771 said:
Слушайте, всегда задавался вопросом, откуда инфа про "игроки уходят"? Никакой официальной инфы о количестве гвинтеров нет. Более того, играя в рейтинг на начальных рангах очень часто попадаются новички.

У меня есть второй акк, на котором я в за пару дней до конца каждого сезона беру 15ый ранг ради аватарки. Соответственно, каждый раз в конце сезона с этим акком я стартую с примерно 1250 ММР.
Так вот, раньше, еще пару месяцев назад, чтобы место этого акка отображалось в таблице не как "100000+", а нормально, надо было сыграть немало игр, где-то в районе 2000 ммр начиналась первая сотня тысяч в рейтинге. Сейчас - в районе 1300.
Я понимаю, что это не совсем полноценное доказательство падения популярности Гвинта, но уж точно повод задуматься.
 
Comrade_Farso;n10892881 said:
Я понимаю, что это не совсем полноценное доказательство падения популярности Гвинта, но уж точно повод задуматься.
Ну хоть какое-то косвенное доказательство. Принято.
 
ded_happosai;n10891061 said:
Напомню, кто не в курсе, я предлагал сделать следующую механику. Карты, которые игрок может положить на стол, а когда положил - каждый ход их активизировать по желанию, кликнув по ним мышкой. Сейчас все карты подобного рода активизируются автоматически, в конце или в начале хода и от того имеют очень примитивные абилки.
А колода белок на перемещении это что не активизация карты, перемещаешь - усиление или урон?

ded_happosai;n10891061 said:
Например, карта, которая имеет 5 зарядов на себе. Вы 1 раз в ход можете активизировать способность карты и если делаете это, то карта, например, наносит 2 урона любой цели на столе, которую игрок выберет. Вы можете активизировать эту способность каждый ход по 1 разу, но всего, например, 5 ходов. Все эти переменные плавающие и просто для примера.
А Хенсельт по вашему что делает осадным мастер, как раз активизирует способность отряда?

 
maxwad;n10892791 said:
Тебе говорят, что в игре будет 2 ряда и им нужно полгода на "кое-какие" изменения. Ну, если это не полуоткрытая инфа про мобилы, то я не знаю тогда.)

Про 2 ряда это было просто предложение разрабов, на которое комьюнити очень негативно отреагировало и скорее всего на это они не пойдут. Изменения не "кое-какие", а нормальный такой реворк, он не на коленке за неделю делается. Про мобилки это просто догадка, не было ни анонса, ни даже упоминаний, а немалая часть игроков уже давно просит портировать и разрабы уже сказали бы об этом, если б что-то подобное намечалось. Т.е. доказательств абсолютно никаких, но это "полуоткрытая инфа" конечно же.
 
_Astaroth_;n10893041 said:
Про 2 ряда это было просто предложение разрабов, на которое комьюнити очень негативно отреагировало и скорее всего на это они не пойдут.
Пойдут, потому что плюсов намного больше если вместо четырех рядов станет три. И при этом все те минусы легко закрыть, усилением значимости рядов.
 
chevaisirp;n10893051 said:
Пойдут, потому что плюсов намного больше если вместо четырех рядов станет три. И при этом все те минусы легко закрыть, усилением значимости рядов.

Да какие к черту 4 ряда? Если уж и считать, то у нас их 3 или все 6. Даже если и уберут один ряд, то это практически никак не поможет портировать на телефоны. Рынок планшетов для них открыт, но туда и со всеми текущими рядами можно перенести без проблем.
 
_Astaroth_;n10893041 said:
Про 2 ряда это было просто предложение разрабов, на которое комьюнити очень негативно отреагировало и скорее всего на это они не пойдут. Изменения не "кое-какие", а нормальный такой реворк, он не на коленке за неделю делается. Про мобилки это просто догадка, не было ни анонса, ни даже упоминаний, а немалая часть игроков уже давно просит портировать и разрабы уже сказали бы об этом, если б что-то подобное намечалось. Т.е. доказательств абсолютно никаких, но это "полуоткрытая инфа" конечно же.
Ага, просто предложение.) Ну окей. Хочешь спор?) "Кое-какие" там не зря в кавычки взяты.

А насчёт того, что разрабы молчали про порт... Ну они же понимают, что для вывода Гвинта на мобилы, им придётся чем-то жертвовать, чтобы уменьшать насыщенность игрового поля. Т.е. принимать не популярные решения. Что поднимет волну протестов. Так что проще с их точки зрения (особенно учитывая и так негативный окологвинт): сказать в открытую за год, что они будут переделывать гвинт для мобил и год варится в ненависти игроков или повернуть на эту стезю молча (но для пробы бросить камушек в лужу в виде "может быть уберём ряд" и посмотреть на высоту волны) и спокойно сделать всё, что надо, а в конце работы просто выкатить готовый продукт и весь негатив получить быстро и сразу? Т.е. конечная точка всё равно одна. Так зачем им мутить воду?
 
KnifeTime;n10892741 said:
Если бы это было так, то игра не теряла бы игроков с такой скоростью, что было принято решение о срочном редизайне всего.

cool story



chevaisirp;n10892931 said:
А Хенсельт по вашему что делает осадным мастер, как раз активизирует способность отряда?

Да, примерно это я и имею в виду, только вместо хенсельта карта активируется мышкой. Наводите на карту мышку, кликаете и абилка карты активирована. Сейчас ничего такого в игре само собой нет.
 
Last edited:
maxwad;n10893071 said:
Так что проще с их точки зрения (особенно учитывая и так негативный окологвинт): сказать в открытую за год, что они будут переделывать гвинт для мобил и год варится в ненависти игроков или повернуть на эту стезю молча (но для пробы бросить камушек в лужу в виде "может быть уберём ряд" и посмотреть на высоту волны) и спокойно сделать всё, что надо, а в конце работы просто выкатить готовый продукт и весь негатив получить быстро и сразу? Т.е. конечная точка всё равно одна. Так зачем им мутить воду?
Мы уже это видели зимой. Потом были покаянные письма даже. Ужасное двуличие.
 
_Astaroth_;n10893061 said:
Да какие к черту 4 ряда? Если уж и считать, то у нас их 3 или все 6. Даже если и уберут один ряд, то это практически никак не поможет портировать на телефоны. Рынок планшетов для них открыт, но туда и со всеми текущими рядами можно перенести без проблем.

Забавно смотреть как кто-то думает, что кол-во рядов как-то влияет на выход на смартфоны и при этом видеть игры вроде ПУБГа на мобилах, которому почему-то ничего не мешает.
 
Top Bottom