Ношу, да, если отдать в артефакт - не дает сыграть последнюю бомбардировку. Жаль, что это всего лишь спелл на 7+ урона за 5 провизии, а жара на 10 (из-за чего даже больше смысла будет ее дать в радею или усиленный требушет на 7+). К тому же, сыграть ее можно с трисс, парня за 8 провизии, ну а если совсем не повезет, филиппе и фалибору хватит аое контроля на современный китай. Челы с ключниками закончились морально и содержательно в первые дни патча еще, забавно было смотреть как они ливают. А жара не всегда ко мне приходит, кстати, за 3 раунда, даже со страной тысячи сказок и тактическим свитком на прокрутку. Только что проиграл в одно очко из-за этого (чел прочитал мою руку и выставил на морозе просто сценарий). И то матч близкий из-за ошибок противника. Как не отыгрывай тебе стол вайпнут. С гармонией мне справляться гораздо легче, даже если оппонент потеет (возможно на белках думать нужно даже больше чем на контроль севере)
Меты, конечно, не избежать, но по прошествии длительного промежутка времени определяются имхо слишком серьезные фавориты. В последнем дополнении вижу правильную попытку разнообразить геймплей, но почему нельзя выпускать мидрейндж патчи хотя бы на усиление откровенно неиграющих карт, даже не говорю про реворк. В этом сезоне я сыграл ~70 игр на 5-7 рангах и лишь один раз встретил неметовую деку (какой-то сумасшедший скеллигианец, а мб ему просто гединейт не зашел), все остальные колоды слизаны под копирку с метаотчетов. И пусть, не жалко, но их играющих дек не так много, по моему опыту за 2 сезона по 6-7 в каждом, мне лично мало. В принципе реды итак это понимают, судя по офирскому дополнению и дальше планируют вводить/усилять архетипы уже через новые карты, но сейчас то что делать, следующий аддон не скоро, патчей тоже нет. Имеющиеся мета варианты не нравятся (но север мб все таки попробую), а в гвинт хочется поиграть. Поэтому жду инсайдов о грядущих изменениях, т.к. в целом реально нравится игра