ded_happosai;n7464370 said:Вы абсолютно правы. Цифры gwentdb не могут служить фактом. За неимением лучшего я их использовал, как пример того, как работает процесс отладки ККИ. Я лишь предположил, что они более или менее верны и сделал ТЕОРЕТИЧЕСКИЕ выводы. У разработчиков есть точные цифры. Я лишь предположил и описал метод их работы, а именно - как устроен процесс оценки меты и нерфа карт. Выводы моего анализа полностью ложатся в рамки последних нерфов (по той же Аглаисе, фракции Скеллиге, Севера, Чудовищ). Ничто из того, что я описал на этом чисто ТЕОРЕТИЧЕСКОМ примере не противоречит тому, что мы видели ранее. Из чего можно сделать вывод, что разработчики очевидно фокусируются на самых частоиспользуемых картах и это для них важный параметр. Более того, если я прав, то следующие нерфы коснуться именно тех карт, которые я выделил как >50% использования. Предлагаю подождать следующих патчей.
Вот просто скажите: если карта (та же Аглаиса) лежит в каждой колоде - это хорошо или плохо? Как вы к этому относитесь и как бы вы (будь разработчиком) решили эту проблему?
чучело же лежит во всех колодах, лул. и как-то разработчики с этим мирятся три патча подряд. хотя казалось бы - карту можно просто убрать из игры, раз она такая неудачно удачная получилась, что везде заходит. я бы решал эту проблему, для начала, общением с игроками топового уровня, например, которые собаку съели на том, почему и что лежит в той или иной колоде. гейм-дизайнеры, зачастую, - плохие игроки (иногда они вовсе перестают играть в то, что делают), отсюда проистекает множество проблем геймплея. но я что-то не припоминаю ни одного случая, когда гейм-дизайнеры так поступали (это не только гвинта касается, разумеется). аглаисса лежит в колодах, чтобы играть второй (или третий) раз аэромантию - больше с неё проку никакого нет, любое другое повторное разыгрывание через неё не даёт такого безумного импакта. значит проблема не в аглаиссе, а в аэромантии. погода - это вообще не фановая механика. первой гейской колодой в гвинте называли погодных монстров неспроста. погода - это как грибная пехота. её можно легко контрить, но фана в игре против неё никакого нет. погода - это ошибка гейм-дизайна. её нужно дорабатывать так, чтобы она не была занозой в заднице рядового игрока.