Nur ist es kein Bug, sondern schlicht ein Limitierung des Spiels, die sich daraus ergibt wie die Darstellung von Kleidungsstücken am Charakter in der Red Engine gehandhabt und verwaltet wird.
Sehr stark vereinfacht dargestellt.
Jedes Kleidungsstück ist im Spiel ein eigenes vordefiniertes Charaktermodel für die jeweilige Körperpartie (Schuhe, Oberkörper, Hose, Gesicht -> weshalb bei Kopfebedeckungen ja auch die immer selbe vordefinierte Standardfrisur benutzt wird, selbes Prinzip) und nichts was sich an die tatsächlich gegebene, vom Spieler erstellte, Form der Figur, von der physischen Form her anpassen kann.
Wenn das Abendkleid also vom Entwickler mit einem weiblichen Charakter mit kleiner Körbchengröße vorerstellt wurde, wird es entsprechend auch so beim Spieler am Körper seiner Spielfigur immer mit kleiner Körbchengröße dargestellt, weil er nicht für jede der drei möglichen Eventualitäten (kleine, mittlere, große Brüste) ein jeweils extra erstelltes Model gibt, was weit mehr Arbeit machen würde, jedes Kleidungsstück extra in drei Ausführungen zu erstellen und vermutlich von Haus aus so auch schlicht nicht in der Red Engine so einfach möglich wäre.
Bis Cyberpunk 2077 gab es dafür schlicht auch gar keine Notwendigkeit, sowas machen zu können, da es mit Geralt in The Witcher 2 & 3 ja nur ein bei jeden Spieler immer gleich ausschauendes Charaktermodel gab, wofür man das nunmal nicht brauchte.