Bug o mala programación en el Oso Salvaje
Con el cambio que se le ha hecho al oso salvaje, se supone que deja primero hacer el despliegue a la carta enemiga y LUEGO ejecuta su habilidad. Eso es lo que nos han vendido y por lo que el oso ha sido bufado a 6 de poder. Sin embargo, esto no funciona así, no se si es un bug o un fallo de programación. El oso de hecho procesa su habilidad A LA VEZ que la unidad rival, solo que la ejecuta despues. Esto genera situaciones absurdas que no son mas que bugs que a mi parecer quedan horribles y enturbian todo el juego reactivo. Paso a exponer varios ejemplos:
- Si usamos una unidad que bloquee a otras, ya sea sacabuches o cualquier unidad de plata de clase similar, EN TEORIA, primero se ejecuta nuestro despliegue, por lo que bloqueariamos al oso amoroso y obviamente una unidad bloqueada no puede usar su habilidad. En la practica, nuestra unidad entra, bloquea a la suya y la suya, aun estando bloqueada, usa su habilidad y nos hace 1 punto de daño.
- Si usamos unidades que hagan daño, por ejemplo, las doncellas del clan drummond, que cada una hace 2 de daño. Imaginemos que estamos en un mirror y el oso del rival está dañado, con 4 de vida y que el rival tiene otra unidad cualquiera en el tablero. Usamos nuestra doncella para hacer 2 de daño al oso, se invoca otra y le hacemos otros dos de daño, con lo que el oso muere, se nos invoca la tercera y golpeamos con ella a la otra unidad del rival. Entonces ocurre algo ABSURDO, el oso MUERTO nos pega desde el cementerio!!! Estamos tontos? Las dos primeras doncellas resultan heridas, pero la tercera no.
Creo sinceramente que esto debe ser arreglado en el siguiente parche porque en terminos visuales y de jugabilidad resulta HORRIBLE. Que una unidad use su habilidad estando bloqueada o muerta es ridiculo y va contra todas las bases del juego.
Sugiero que o bien el oso vuelva a su estado anterior (ejecutar su habilidad antes del despliegue y tener solo 4 de poder) o bien si se quiere permitir reactividad y que no destroce a los vicocaros, hacer que el oso active su habilidad despues del despliegue enemigo pero que si muere o es bloqueado por dicho despliegue su habilidad no llegue nunca a activarse, quizas pasando a tener 7 de poder base para compensarlo.
Soy un jugador main Skellige pero ver funcionar asi al oso me da grima, es una habilidad que al verla ves que no deberia ser asi, que es un bug mal programado porque no tiene logica, por favor, dad visibilidad al post para ver si en CD Project se dan cuenta y subsanan el error cuanto antes.
Entre todos podemos hacer un juego mas pulido y divertido.
Un saludo!
Con el cambio que se le ha hecho al oso salvaje, se supone que deja primero hacer el despliegue a la carta enemiga y LUEGO ejecuta su habilidad. Eso es lo que nos han vendido y por lo que el oso ha sido bufado a 6 de poder. Sin embargo, esto no funciona así, no se si es un bug o un fallo de programación. El oso de hecho procesa su habilidad A LA VEZ que la unidad rival, solo que la ejecuta despues. Esto genera situaciones absurdas que no son mas que bugs que a mi parecer quedan horribles y enturbian todo el juego reactivo. Paso a exponer varios ejemplos:
- Si usamos una unidad que bloquee a otras, ya sea sacabuches o cualquier unidad de plata de clase similar, EN TEORIA, primero se ejecuta nuestro despliegue, por lo que bloqueariamos al oso amoroso y obviamente una unidad bloqueada no puede usar su habilidad. En la practica, nuestra unidad entra, bloquea a la suya y la suya, aun estando bloqueada, usa su habilidad y nos hace 1 punto de daño.
- Si usamos unidades que hagan daño, por ejemplo, las doncellas del clan drummond, que cada una hace 2 de daño. Imaginemos que estamos en un mirror y el oso del rival está dañado, con 4 de vida y que el rival tiene otra unidad cualquiera en el tablero. Usamos nuestra doncella para hacer 2 de daño al oso, se invoca otra y le hacemos otros dos de daño, con lo que el oso muere, se nos invoca la tercera y golpeamos con ella a la otra unidad del rival. Entonces ocurre algo ABSURDO, el oso MUERTO nos pega desde el cementerio!!! Estamos tontos? Las dos primeras doncellas resultan heridas, pero la tercera no.
Creo sinceramente que esto debe ser arreglado en el siguiente parche porque en terminos visuales y de jugabilidad resulta HORRIBLE. Que una unidad use su habilidad estando bloqueada o muerta es ridiculo y va contra todas las bases del juego.
Sugiero que o bien el oso vuelva a su estado anterior (ejecutar su habilidad antes del despliegue y tener solo 4 de poder) o bien si se quiere permitir reactividad y que no destroce a los vicocaros, hacer que el oso active su habilidad despues del despliegue enemigo pero que si muere o es bloqueado por dicho despliegue su habilidad no llegue nunca a activarse, quizas pasando a tener 7 de poder base para compensarlo.
Soy un jugador main Skellige pero ver funcionar asi al oso me da grima, es una habilidad que al verla ves que no deberia ser asi, que es un bug mal programado porque no tiene logica, por favor, dad visibilidad al post para ver si en CD Project se dan cuenta y subsanan el error cuanto antes.
Entre todos podemos hacer un juego mas pulido y divertido.
Un saludo!


