Witajcie samuraje
Na dzień dobry chciałbym podziękować za naprawdę wciągająca grę. Widać że zostawiliście tam kawał swojego życia. Szlajam się po ulicach i zaglądam wszędzie bo jak mało która gra cyberpunk oferuje znajdowanie różnych rzeczy w miejscach nie oznaczonych na mapie np. przedmioty legendarne lub zwykłe przedstawienie jakiejś sytuacji: tam trup , tam krew , oddanie jakiejś sceny gdzie można tylko się domyślać co się wydarzyło. Być może gra mi tak siadła bo po prostu czegoś takiego mi brakowało, mam na liczniku 85 h a jeszcze jestem na początku 2 aktu. Ostatni raz tak orałem w skyrima. Detale takie jak dźwięk uderzenia opon o podłoże kiedy samochód czy motor ląduje po wyskoku, feeling strzelania z broni, animacja oglądania broni po założeniu, dopieszczone postacie wizualnie i miasto robi robotę. Ok, to dział techniczny więc kilka spostrzeżeń z innej beczki:
Wersja PC
-- Rhino u Animalsów w klubie bokserskim w wersji polskiej mówi dwoma głosami w zależności od wypowiadanej kwestii , ale nie że jest inna intonacja tylko totalnie kto inny mówi.
-- przy okazji walki na pięści to feeling jest trochę jakbym walczył z przeciwnikiem online przez zlagowany internet. Konkretnie chodzi o zasięg niektórych ciosów przeciwnika, raz trafia jak szalony innym razem nie. Kwestia wprawy i da się ogarnąć po czasie ale jest to trochę dzikie uczucie. Warto dodać że głownie dotyczy to walk tych do questów. W kontekście całej gry w otwartym świecie ujdzie temat tak jak jest.
-- dialogi w smsach z postaciami potrafią się przestawiać lub dublować tekst w zależności od kolejności klikania na odpowiedzi chyba tak się dzieje. Jest tak w przypadku smsowania z Judy w temacie "czy znalazłeś voodoo boys"
-- zawieszające się elementy interface na dobre parę godzin lub tekst dialogu. U mnie przykładowo przykleił się tekst Johnego: " nieźle tu kroją frajerów, ciekawe co na to właściciel" . I to tak się przykleiło do puki nie popchnąłem fabuły a i to ten tekst był jako pierwszy w każdej rozmowie przez jakiś czas na ekranie oraz był wypowiadany na samym starcie gry po rozpoczęciu.
-- samochody wtopione w ulicę to już wiadomo
Na obrazku wyżej tak jak widać skrypt nie zeskoczył bo nie przeszedłem przez drzwi wejściowe w zadaniu "Krwawy sport" tylko wskoczyłem oknem dachowym. W efekcie mogłem chodzić swobodnie po całej lokacji bez chowania się.
Tutaj po ulepszeniu pojawia się typ danych zamiast jakiejś liczby całkowitej , pewnie lvl ale go nie ma. Jest kilka takich miejsc w interface.
Własne przemyślenia.
Zdobywanie legendarek chyba traci sens na początku bo ich dps drastycznie spada z każdym lvlem az do 0 . Wiem że mogę je ulepszać tylko zastanawiam się czy chce aby w każdym buildzie którym gram dodawać tech. Bez niego też mogę, ale koszt jest dość spory a wzrost dpsu naprawdę nie wielki.
Balans gry - nie wiem jak inne buildy, ja dałem w inta 20 i rozbudowałem hakowanie bojowe. Poziom trudności : najtrudniejszy. Haki legendarne. I tak wygląda walka z przeciwnikami na poziomie średnim: siedzę w aucie i odpalam atak wirusowy na przeciwniku, w 4 sek 95% z nich nie żyje. Zastanawiam się czy poziom trudności samej gry nie powinien dotyczyć również wszystkich przeciwników w grze. Przykładowo ustawiam najtrudniejszy to na całej mapie mam przeciwników z czaszką, ale chcę mieć możliwość łapania ich i ogłuszania etc. A obecnie są miejsca z poziomem najniższym gdzie tak naprawdę na początku owszem jakiś fun z gry jest, ale to nie stanowi żądnego wyzwania.
Pozdrawiam
Lee
- ps - współczuję roboty przy wersji na konsole
Na dzień dobry chciałbym podziękować za naprawdę wciągająca grę. Widać że zostawiliście tam kawał swojego życia. Szlajam się po ulicach i zaglądam wszędzie bo jak mało która gra cyberpunk oferuje znajdowanie różnych rzeczy w miejscach nie oznaczonych na mapie np. przedmioty legendarne lub zwykłe przedstawienie jakiejś sytuacji: tam trup , tam krew , oddanie jakiejś sceny gdzie można tylko się domyślać co się wydarzyło. Być może gra mi tak siadła bo po prostu czegoś takiego mi brakowało, mam na liczniku 85 h a jeszcze jestem na początku 2 aktu. Ostatni raz tak orałem w skyrima. Detale takie jak dźwięk uderzenia opon o podłoże kiedy samochód czy motor ląduje po wyskoku, feeling strzelania z broni, animacja oglądania broni po założeniu, dopieszczone postacie wizualnie i miasto robi robotę. Ok, to dział techniczny więc kilka spostrzeżeń z innej beczki:
Wersja PC
-- Rhino u Animalsów w klubie bokserskim w wersji polskiej mówi dwoma głosami w zależności od wypowiadanej kwestii , ale nie że jest inna intonacja tylko totalnie kto inny mówi.
-- przy okazji walki na pięści to feeling jest trochę jakbym walczył z przeciwnikiem online przez zlagowany internet. Konkretnie chodzi o zasięg niektórych ciosów przeciwnika, raz trafia jak szalony innym razem nie. Kwestia wprawy i da się ogarnąć po czasie ale jest to trochę dzikie uczucie. Warto dodać że głownie dotyczy to walk tych do questów. W kontekście całej gry w otwartym świecie ujdzie temat tak jak jest.
-- dialogi w smsach z postaciami potrafią się przestawiać lub dublować tekst w zależności od kolejności klikania na odpowiedzi chyba tak się dzieje. Jest tak w przypadku smsowania z Judy w temacie "czy znalazłeś voodoo boys"
-- zawieszające się elementy interface na dobre parę godzin lub tekst dialogu. U mnie przykładowo przykleił się tekst Johnego: " nieźle tu kroją frajerów, ciekawe co na to właściciel" . I to tak się przykleiło do puki nie popchnąłem fabuły a i to ten tekst był jako pierwszy w każdej rozmowie przez jakiś czas na ekranie oraz był wypowiadany na samym starcie gry po rozpoczęciu.
-- samochody wtopione w ulicę to już wiadomo
Na obrazku wyżej tak jak widać skrypt nie zeskoczył bo nie przeszedłem przez drzwi wejściowe w zadaniu "Krwawy sport" tylko wskoczyłem oknem dachowym. W efekcie mogłem chodzić swobodnie po całej lokacji bez chowania się.
Tutaj po ulepszeniu pojawia się typ danych zamiast jakiejś liczby całkowitej , pewnie lvl ale go nie ma. Jest kilka takich miejsc w interface.
Własne przemyślenia.
Zdobywanie legendarek chyba traci sens na początku bo ich dps drastycznie spada z każdym lvlem az do 0 . Wiem że mogę je ulepszać tylko zastanawiam się czy chce aby w każdym buildzie którym gram dodawać tech. Bez niego też mogę, ale koszt jest dość spory a wzrost dpsu naprawdę nie wielki.
Balans gry - nie wiem jak inne buildy, ja dałem w inta 20 i rozbudowałem hakowanie bojowe. Poziom trudności : najtrudniejszy. Haki legendarne. I tak wygląda walka z przeciwnikami na poziomie średnim: siedzę w aucie i odpalam atak wirusowy na przeciwniku, w 4 sek 95% z nich nie żyje. Zastanawiam się czy poziom trudności samej gry nie powinien dotyczyć również wszystkich przeciwników w grze. Przykładowo ustawiam najtrudniejszy to na całej mapie mam przeciwników z czaszką, ale chcę mieć możliwość łapania ich i ogłuszania etc. A obecnie są miejsca z poziomem najniższym gdzie tak naprawdę na początku owszem jakiś fun z gry jest, ale to nie stanowi żądnego wyzwania.
Pozdrawiam
Lee
- ps - współczuję roboty przy wersji na konsole
Last edited:









