Zebrałem trochę bugów i propozycji dotyczących interfejsu gry.
Takie MUST HAVE w moim odczuciu to punkty: 2, 3, 6, 7, 8, 11, 12, 15, 17, 19.
1.
Proponuję dodać możliwość swobodnego przechodzenia pomiędzy poszczególnymi panelami menu (mapa, dziennik, główny panel, wytwarzanie, ekwipunek) w każdym momencie za pomocą klawiszy przypisanych jako skróty dla tych paneli, czyli np. będąc w panelu głównym przechodzimy do wytwarzania wciskając K, będąc w K wciskając M przechodzimy do mapy i tak dalej.
2.
Jeśli mamy w DZIENNIKU polecenie przy konkretnym zadaniu, by coś zrobić, np. "WYŚLIJ DO REGINY WIADOMOŚĆ NA TEMAT CYBERPSYCHOZY: DYM ZA MOLO", to w momencie kliknięcia tego elementu niech nastąpi przejścia do miejsca w komunikatorze, gdzie będzie można wysłać tą wiadomość 1 kliknięciem.
3.
Kolejność kontaktów w komunikatorze powinna być identyczna jak w TELEFONIE po kliknięciu [T]. Przykładowo po kliknięciu [T] mam na górze REGINĘ JONES, do której mam wysłać wiadomość w komunikatorze, wciskam [TAB] i Regina znika z samej góry kontaktów, muszę do niej przewijać.
4.
Możliwość określania ilości elementów do sprzedania/wytworzenia/inne miejsca interfejsu, gdzie obecnie istnieje jedynie możliwość przewijania przez LPM (niech to będzie analogicznie do menu w opcjach z [A] oraz [D]).
5.
Możliwe do ustawienia FOV szersze, np 120 stopni (albo więcej pod szeeeerokie monitory).
6.
Możliwość zmiany PRZYPISANIA KLAWISZY pod wszystkie akcje w grze oraz dodanie chodzenia dla sterowania na PC. Nie wiem czy jest to wykonalne, ale proponuję, aby przytrzymanie np LCTRL powoduje chodzenie lub powolną jazdę, których prędkość (w momencie przytrzymania LCTRL można regulować za pomocą scrolla myszki).
7.
Domyślne oddalanie się przybliżenia mini mapy gdy przyspieszamy pojazdem, dodatkowo analogiczny mechanizm jak w punkcie 6) tzn przytrzymanie określonego przycisku i kręcenie scrollem oddala lub przybliża zoom mini-mapy.
8.
Nie wiem czy coś da się z tym zrobić, ale gdy sprzedajemy przedmiot, to na chwile wszystkie itemy widoczne w widoku znikają (u mnie na jakieś pół sekundy). To znikanie powoduje zbędny lag w grze.
Myślę, że najlepiej rozwiązać to tak, by przedmioty się nie uporządkowywały same z siebie, czyli sprzedaję jakiś pistolet, to po lewej stronie panelu w jego miejscu pozostaje pusty slot. Tak będzie łatwiej sprzedawać przedmioty – gdy przeskakują można się pomylić i sprzedać coś, czego nie chcemy się pozbyć. Przy tym rozwiązaniu proponuję dodać przycisk UPORZĄDKUJ, pod przyciskiem SORTOWANIA, kliknięcie go powodowałoby, że przedmioty posortują się zakrywając puste sloty (wówczas to przetasowanie ze znikaniem itemów następowałoby dużo rzadziej i w momencie gdy gracz się spodziewa że takie zdarzenie będzie mieć miejsce).
9.
Dodanie klikalnej ikonki kłódki, która domyślnie ustawiona jest jako zamknięta na itemach, które są ważne, lub w przyszłości będą potrzebne jako baza do upgrade’u. Domyslnie ustawiona jako otwarta na wszystkich pozostałych.
Kłódkę można otworzyć/zamknąć klikając myszką jej ikonkę lub przycisk [L] (bo LOCK) po najechaniu na konkretny item w plecaku, ekranie handlu, wszędzie gdzie item może być wyświetlany.
Przy zamkniętej kłódce opcja schowania do schowka pozostawała by wciąż aktywna.
Wizualnie żółte (gdy kłódka zamknięta) lub białe (gdy kłódka otwarta) kółeczko w górnym prawym rogu miniatury itemu (obok ikonki (!) jeśli item jest taką opatrzony).
10.
Rejestr schowków, nowy panel w PLECAKU, umożliwiający przeglądanie poszczególnych schowków (bez możliwości wykładania do nich / wyjmowania z nich czegoś), czyli tylko żeby przejrzeć gdzie co mamy. Chyba, że finalnie schowki będą połączone, wtedy do olania na pewno.
11.
Ekran MAPA:
a) Możliwość filtrowania znaczników [Z] wydaje się wystarczająca. Można by się pokusić o możliwość kliknięcia danego typu elementu na liście w celu zmiany jego koloru na mapie na zielony.
b) Wyłączenie przybliżania się i oddalania mapy, gdy kursor jest na okienku LEGENDy i przewijamy jej treść – obecnie przewijając kolumnę z rodzajami aktywności również mapa się przybliża i oddala. Analogicznie wyłączenie przewijania się wylistowania legendy gdy przybliżamy/oddalamy samą mapę. Wyłączenie przewijania się mapy, gdy łapiemy za suwak od aktywności.
c) Jeśli rozwiniemy legendę z aktywnościami i przewiniemy ją tak, że instrukcja filtorwania za pomocą [Z] nie jest widoczna, to filtrowanie za pomocą [Z] nie działa, powinno działać.
d) Dodałbym od 3 do 4x więcej kroków dla przybliżania i oddalania mapy.
12.
Jeśli do komunikatora weszliśmy TABem z ekranu telefonu, to dobrze by było by po wyjściu z komunikatora [ESC] trafić z powrotem do telefonu, a nie do ekranu paneli wywoływanego przyciskiem [ I ].
13.
RADIO:
a) Wprowadzenie wyświetlania się nazwy pojazdu, wybranej stacji radiowej i aktualnie odtwarzanego utworu oraz nazwy wykonawcy po wsiadaniu do auta / na motocykl
b) Przytrzymanie R i kręcenie scrollem ścisza i podgłaśnia głośność stacji, co jest zobrazowane odpowiednim elementem UI;
c) Kliknięcie V dodaje utwór do ulubionych, pod panelem Radio pojawia się panel MIXTAPE, gdzie są wszystkie utwory kliknięte jako ulubione, można je stamtąd też wyrzucać.
d) Możliwość słuchania radia i mixtejpu poza pojazdami.
14.
Podczas celowania z broni scroll powinien przybliżać widok, jeśli mamy odpowiednią lunetę, robić taki zoom typowy, może tylko dla snajperek, albo tylko przy określonych lunetach.
15.
KOMUNIKATOR:
a) Po rozwinięciu wylistowania wiadomości od danej osoby ekran powinien ustawić się tak, by na samej górze była kliknięta osoba a poniżej kolejne wiadomości (od góry najnowsze do coraz starszych), obecnie ekran ustawia kadr tak, że widok jest przyczepiony do ostatniej wiadomości klikniętej osoby. Ewentualnie widok nie powinien zmieniać się w ogóle, po prostu rozwijam dane wylistowanie i nie ma przeskoku. Strasznie jest to irytujące tak jak jest teraz rozwiązane.
b) Po zwinięciu wylistowania wiadomości danej osoby, widok zdecydowanie nie powinien się przewijać – nagłówek z imieniem osoby powinien zostać w dokładnie tym samym miejscu, w którym był, gdy go kliknęliśmy.
16.
Przewijanie dialogów – nie jest możliwe gdy siedzimy i rozmawiamy w aucie.
17.
Niektóre bronie (może inne itemy też) nie mają okienka opisu na hover, ktoś pisał, że to te które mają sporo właściwości i opis by się nie mieścił. Jeśli broń bez opisu na hover mamy w slocie do używania, do i opisy innych przeglądanych broni się nie wyświetlaja.
18.
Bywa że nitka GPSu na minimapie szaleje, fajnie byłoby mieć oprócz 1 głównej ścieżki pokazaną 1 czy 2 alternatywne, zaznaczone tym samym kolorem o mniejszem opacity.
19.
Nieprzyjemnie czyta się drzazgi z wymianą zdań - dobrze żeby teksty poszczególnych rozmówców były oznaczone nieco innymi kolorami - tak żeby nie było cepelii, ale żeby czytanie było wygodniejsze.
20.
Przywołanie auta - fajnie jakby przycisk [V] (którym przywołujemy auto) również potwierdzał jego wybór (obok przycisku [F]).[/I]
Takie MUST HAVE w moim odczuciu to punkty: 2, 3, 6, 7, 8, 11, 12, 15, 17, 19.
1.
Proponuję dodać możliwość swobodnego przechodzenia pomiędzy poszczególnymi panelami menu (mapa, dziennik, główny panel, wytwarzanie, ekwipunek) w każdym momencie za pomocą klawiszy przypisanych jako skróty dla tych paneli, czyli np. będąc w panelu głównym przechodzimy do wytwarzania wciskając K, będąc w K wciskając M przechodzimy do mapy i tak dalej.
2.
Jeśli mamy w DZIENNIKU polecenie przy konkretnym zadaniu, by coś zrobić, np. "WYŚLIJ DO REGINY WIADOMOŚĆ NA TEMAT CYBERPSYCHOZY: DYM ZA MOLO", to w momencie kliknięcia tego elementu niech nastąpi przejścia do miejsca w komunikatorze, gdzie będzie można wysłać tą wiadomość 1 kliknięciem.
3.
Kolejność kontaktów w komunikatorze powinna być identyczna jak w TELEFONIE po kliknięciu [T]. Przykładowo po kliknięciu [T] mam na górze REGINĘ JONES, do której mam wysłać wiadomość w komunikatorze, wciskam [TAB] i Regina znika z samej góry kontaktów, muszę do niej przewijać.
4.
Możliwość określania ilości elementów do sprzedania/wytworzenia/inne miejsca interfejsu, gdzie obecnie istnieje jedynie możliwość przewijania przez LPM (niech to będzie analogicznie do menu w opcjach z [A] oraz [D]).
5.
Możliwe do ustawienia FOV szersze, np 120 stopni (albo więcej pod szeeeerokie monitory).
6.
Możliwość zmiany PRZYPISANIA KLAWISZY pod wszystkie akcje w grze oraz dodanie chodzenia dla sterowania na PC. Nie wiem czy jest to wykonalne, ale proponuję, aby przytrzymanie np LCTRL powoduje chodzenie lub powolną jazdę, których prędkość (w momencie przytrzymania LCTRL można regulować za pomocą scrolla myszki).
7.
Domyślne oddalanie się przybliżenia mini mapy gdy przyspieszamy pojazdem, dodatkowo analogiczny mechanizm jak w punkcie 6) tzn przytrzymanie określonego przycisku i kręcenie scrollem oddala lub przybliża zoom mini-mapy.
8.
Nie wiem czy coś da się z tym zrobić, ale gdy sprzedajemy przedmiot, to na chwile wszystkie itemy widoczne w widoku znikają (u mnie na jakieś pół sekundy). To znikanie powoduje zbędny lag w grze.
Myślę, że najlepiej rozwiązać to tak, by przedmioty się nie uporządkowywały same z siebie, czyli sprzedaję jakiś pistolet, to po lewej stronie panelu w jego miejscu pozostaje pusty slot. Tak będzie łatwiej sprzedawać przedmioty – gdy przeskakują można się pomylić i sprzedać coś, czego nie chcemy się pozbyć. Przy tym rozwiązaniu proponuję dodać przycisk UPORZĄDKUJ, pod przyciskiem SORTOWANIA, kliknięcie go powodowałoby, że przedmioty posortują się zakrywając puste sloty (wówczas to przetasowanie ze znikaniem itemów następowałoby dużo rzadziej i w momencie gdy gracz się spodziewa że takie zdarzenie będzie mieć miejsce).
9.
Dodanie klikalnej ikonki kłódki, która domyślnie ustawiona jest jako zamknięta na itemach, które są ważne, lub w przyszłości będą potrzebne jako baza do upgrade’u. Domyslnie ustawiona jako otwarta na wszystkich pozostałych.
Kłódkę można otworzyć/zamknąć klikając myszką jej ikonkę lub przycisk [L] (bo LOCK) po najechaniu na konkretny item w plecaku, ekranie handlu, wszędzie gdzie item może być wyświetlany.
Przy zamkniętej kłódce opcja schowania do schowka pozostawała by wciąż aktywna.
Wizualnie żółte (gdy kłódka zamknięta) lub białe (gdy kłódka otwarta) kółeczko w górnym prawym rogu miniatury itemu (obok ikonki (!) jeśli item jest taką opatrzony).
10.
Rejestr schowków, nowy panel w PLECAKU, umożliwiający przeglądanie poszczególnych schowków (bez możliwości wykładania do nich / wyjmowania z nich czegoś), czyli tylko żeby przejrzeć gdzie co mamy. Chyba, że finalnie schowki będą połączone, wtedy do olania na pewno.
11.
Ekran MAPA:
a) Możliwość filtrowania znaczników [Z] wydaje się wystarczająca. Można by się pokusić o możliwość kliknięcia danego typu elementu na liście w celu zmiany jego koloru na mapie na zielony.
b) Wyłączenie przybliżania się i oddalania mapy, gdy kursor jest na okienku LEGENDy i przewijamy jej treść – obecnie przewijając kolumnę z rodzajami aktywności również mapa się przybliża i oddala. Analogicznie wyłączenie przewijania się wylistowania legendy gdy przybliżamy/oddalamy samą mapę. Wyłączenie przewijania się mapy, gdy łapiemy za suwak od aktywności.
c) Jeśli rozwiniemy legendę z aktywnościami i przewiniemy ją tak, że instrukcja filtorwania za pomocą [Z] nie jest widoczna, to filtrowanie za pomocą [Z] nie działa, powinno działać.
d) Dodałbym od 3 do 4x więcej kroków dla przybliżania i oddalania mapy.
12.
Jeśli do komunikatora weszliśmy TABem z ekranu telefonu, to dobrze by było by po wyjściu z komunikatora [ESC] trafić z powrotem do telefonu, a nie do ekranu paneli wywoływanego przyciskiem [ I ].
13.
RADIO:
a) Wprowadzenie wyświetlania się nazwy pojazdu, wybranej stacji radiowej i aktualnie odtwarzanego utworu oraz nazwy wykonawcy po wsiadaniu do auta / na motocykl
b) Przytrzymanie R i kręcenie scrollem ścisza i podgłaśnia głośność stacji, co jest zobrazowane odpowiednim elementem UI;
c) Kliknięcie V dodaje utwór do ulubionych, pod panelem Radio pojawia się panel MIXTAPE, gdzie są wszystkie utwory kliknięte jako ulubione, można je stamtąd też wyrzucać.
d) Możliwość słuchania radia i mixtejpu poza pojazdami.
14.
Podczas celowania z broni scroll powinien przybliżać widok, jeśli mamy odpowiednią lunetę, robić taki zoom typowy, może tylko dla snajperek, albo tylko przy określonych lunetach.
15.
KOMUNIKATOR:
a) Po rozwinięciu wylistowania wiadomości od danej osoby ekran powinien ustawić się tak, by na samej górze była kliknięta osoba a poniżej kolejne wiadomości (od góry najnowsze do coraz starszych), obecnie ekran ustawia kadr tak, że widok jest przyczepiony do ostatniej wiadomości klikniętej osoby. Ewentualnie widok nie powinien zmieniać się w ogóle, po prostu rozwijam dane wylistowanie i nie ma przeskoku. Strasznie jest to irytujące tak jak jest teraz rozwiązane.
b) Po zwinięciu wylistowania wiadomości danej osoby, widok zdecydowanie nie powinien się przewijać – nagłówek z imieniem osoby powinien zostać w dokładnie tym samym miejscu, w którym był, gdy go kliknęliśmy.
16.
Przewijanie dialogów – nie jest możliwe gdy siedzimy i rozmawiamy w aucie.
17.
Niektóre bronie (może inne itemy też) nie mają okienka opisu na hover, ktoś pisał, że to te które mają sporo właściwości i opis by się nie mieścił. Jeśli broń bez opisu na hover mamy w slocie do używania, do i opisy innych przeglądanych broni się nie wyświetlaja.
18.
Bywa że nitka GPSu na minimapie szaleje, fajnie byłoby mieć oprócz 1 głównej ścieżki pokazaną 1 czy 2 alternatywne, zaznaczone tym samym kolorem o mniejszem opacity.
19.
Nieprzyjemnie czyta się drzazgi z wymianą zdań - dobrze żeby teksty poszczególnych rozmówców były oznaczone nieco innymi kolorami - tak żeby nie było cepelii, ale żeby czytanie było wygodniejsze.
20.
Przywołanie auta - fajnie jakby przycisk [V] (którym przywołujemy auto) również potwierdzał jego wybór (obok przycisku [F]).[/I]