Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Najnowsze
  • AKTUALNOŚCI
  • DZIAŁ OGÓLNY
    WIEDŹMIN GRA PRZYGODOWA
  • FABUŁA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 WIEDŹMIŃSKIE OPOWIEŚCI
  • ROZGRYWKA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 MODY (WIEDŹMIN) MODY (WIEDŹMIN 2) MODY (WIEDŹMIN 3)
  • DZIAŁ TECHNICZNY
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 (PC) WIEDŹMIN 2 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (PC) WIEDŹMIN 3 (PLAYSTATION) WIEDŹMIN 3 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (SWITCH)
  • SPOŁECZNOŚĆ
    TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT WIEDŹMINA) TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT CYBERPUNKA) INNE GRY
  • RED Tracker
    Cyberpunk Seria gier Wiedźmin GWINT
WIEDŹMIN
WIEDŹMIN 2 (PC)
WIEDŹMIN 2 (XBOX)
WIEDŹMIN 3 (PC)
WIEDŹMIN 3 (PLAYSTATION)
WIEDŹMIN 3 (XBOX)
WIEDŹMIN 3 (SWITCH)
Menu

Register

Bugi

+
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • …

    Go to page

  • 74
Next
First Prev 11 of 74

Go to page

Next Last
M

manekk

Senior user
#201
Nov 2, 2007
Sorry, jesli to juz bylo zglaszane, ale postanowilem nie przegladac calego tematu po zepsuciu sobie conajmniej kilku questow przeczytaniem o nich na pierwszych trzech stronach...1. W Prologu Lambert uczac Wiedzmina roznych stylow walki, po opisie kazdego z nich wciaz wraca do jednego zdania (patrz ponizej), ca pasuje ni przypial, ni wypial, do reszty wypowiedzi2. W Akcie I po znalezieniu dzieci w piwnicy domu Salamandry oferujemy wyprowadzenie ich przez jaskinie. Pech chce, ze po przebiciu sciany w jaskini spotykamy Abigail i juz za moment nie pamietamy kompletnie o dzieciach i chociaz odprowadzeniu ich do wyjscia i tarzamy sie z nia po kamiennej podlodze uprawiajac dziki seks - jak dla mnie bug fabularny.W ogole - jaka frajda z ratowania dzieciakow i Alvina, skoro potem nie mozna ich nawet znalezc? A i sam Wiedzmin jakos strasznie szybko o Alvinie zapomina po zajsciach z Abigail i bestia.No i najwazniejsze - czy z calej wioski tylko babcia Vesny, pobozna mieszczka i bandziory znad rzeki okazaly sie sprawiedliwe? Bo tylko oni przezyli finalny atak bestii... Jakos tak po naprawde dobrym rozwinieciu dramaturgii pierwszego aktu zakonczenie wydaje mi sie splaszczone (moze latwiej bylo zabic wszystkich, niz pisac im od nowa dialogi? :p )3. Do zgwalcenia Ilsy przyznal sie Mikul, do zrobienia tego samego przyznaly sie tez Salamandry w sytuacji, w ktorej raczej bez sensu klamac. Czy ta biedaczke zgwalcilo pol wsi, czy moze bug fabularny?Reszta pozniej, teraz wracam do grania :)
 
K

krzysztof111

Senior user
#202
Nov 2, 2007
Witam ,mam nastepujacy problem w zadaniu Zamek i klucz. Po spodkaniuz tajnym agientem o polnocy w kanalach,dostaje informacje ze straz przygotowuje dla mnie drabine , po skonczeniu rozmowy z oficerem nic sie nie dzieje ,zadnej drabiny nie ma(zadnego u mnie filmiku tez nie ma).Nadmieniam ze wykonalem wszystkie questy glowne i poboczne do momentu spotkania w kanalach.Nie mam zadnej mozliwosci grania dalej ,moja gra z wiedzminem zakonczyla sie rozmowa z oficerem,szkoda ,myslalem ze bedzie to gra dopracowana,a spotkalem sie czyms takims poraz pierwszy ze nie moge grac dalej.Prosze o pomoc co mam z tym zrobic ,chcialbym grac dalej ,poniewaz mimo tego gra jest wciagajaca,ma swoj klimat
 
K

keiran

Forum veteran
#203
Nov 2, 2007
wczytaj poprzedni save i sprobuj jeszcze raz. powinien pokazac sie filmik jak stawiaja drabine i po filmiku powinna tam byc.1)akt 3: zamek i klucz: na dluuugim filmie z wilkolakiem geralt nie ma stalowego miecza2)zaraz po rozmowie z powyzszym szukalem gdzie pojsc bo nie moglem znalezc drzwi do kuzni no i jak podszedlem do jednego z wozow to jeden z gwardzistow zrobil sie czerwony (wrogi) i probowal mnie atakowac. mam nadzieje, ze ten stan mu sie nie utrzyma jak pojde do handlowej :D
 
K

krzysztof111

Senior user
#204
Nov 2, 2007
Keiran said:
wczytaj poprzedni save i sprobuj jeszcze raz. powinien pokazac sie filmik jak stawiaja drabine i po filmiku powinna tam byc.1)akt 3: zamek i klucz: na dluuugim filmie z wilkolakiem geralt nie ma stalowego miecza2)zaraz po rozmowie z powyzszym szukalem gdzie pojsc bo nie moglem znalezc drzwi do kuzni no i jak podszedlem do jednego z wozow to jeden z gwardzistow zrobil sie czerwony (wrogi) i probowal mnie atakowac. mam nadzieje, ze ten stan mu sie nie utrzyma jak pojde do handlowej :D
Click to expand...
wlasnie w tym rzecz ze conajmiej 7 razy wczytywalem gre i zadnego filmu u mnie nie ma i zadnej drabiny i nie moge przejsc do dalszej czesci gry
 
M

m.sedziwoj

Senior user
#205
Nov 2, 2007
Akt 3 "Strapiona sanitariuszka" Po wykonaniu questa jak się wejdzie do domu Babci to nadal nas wita tekstem "coś ty zrobił zabiłeś mi syna.." (czy jakoś tak, ten co po wyjściu z piwnicy), ale to chyba jednak powinno być zmienione, przecież już urok przestał działać.Apropo drabiny, to powinna być zaznaczona w kanałach w jakiś sposób, bo można wyjść ale nie ma jej w żaden sposób zaznaczonej.Koncert Jaskra, miał być wieczorem, a był dzień więc wziąłem "pokój" i medytowałem do wieczora, był koncert i kłopoty z wyjściem z "tłumu", ale potem kiedy się zdarzyło że wieczorem wchodzę do karczmy, odpalił mi się dopiero filmik z tym koncertem... (piszę koncert, ale wiadomo chyba o co chodzi)
 
J

jumparound

Senior user
#206
Nov 2, 2007
CRASH CRASH CRASH CRASH CRASH CRASHCRASH CRASH CRASH CRASHaha i jeszcze CRASHmam viste 32 bit, hotfix nic nie daje :
 
G

goro

Senior user
#207
Nov 2, 2007
Nie wiem czy o tym już było, ale czy u Was też po rozdaniu punktów umiejętności przy ognisku, jak odpoczniecie i wejdziecie do karty postaci i prawym klikniecie na nowo przydzielone umiejętności, to słychać taki dźwięk, jakbym anulował jego przydzielenie? Potem jak wejdę do odpoczynku i chce przydzielić atuty, to te które przydzieliłem są, natomiast te (pkty) na które kliknąłem prawym w karcie postaci są nadal do rozdania. Dziwny błąd :D
 
K

krzysztof111

Senior user
#208
Nov 2, 2007
sedziwoj said:
Akt 3 "Strapiona sanitariuszka" Po wykonaniu questa jak się wejdzie do domu Babci to nadal nas wita tekstem "coś ty zrobił zabiłeś mi syna.." (czy jakoś tak, ten co po wyjściu z piwnicy), ale to chyba jednak powinno być zmienione, przecież już urok przestał działać.Apropo drabiny, to powinna być zaznaczona w kanałach w jakiś sposób, bo można wyjść ale nie ma jej w żaden sposób zaznaczonej.Koncert Jaskra, miał być wieczorem, a był dzień więc wziąłem "pokój" i medytowałem do wieczora, był koncert i kłopoty z wyjściem z "tłumu", ale potem kiedy się zdarzyło że wieczorem wchodzę do karczmy, odpalił mi się dopiero filmik z tym koncertem... (piszę koncert, ale wiadomo chyba o co chodzi)
Click to expand...
Jak mozna przejsc dalej gre ,jak nie ma drabiny i filmu?
 
K

keiran

Forum veteran
#209
Nov 2, 2007
wyglada na to, ze jestes jedyna osoba ktora ma z tym problemakt 3: po pokonaniu krolowej ekran sie trzesie, fajnie, ale trzesie sie tez po zapauzowaniu gry ;Dakt 4: dziewczynka z samego poczatku mowi raz glosniej raz ciszej, zaleznie od partii tekstu, chyba da sie to jakos znormalizowac?
 
V

virscur

Senior user
#210
Nov 2, 2007
sajgon1984 said:
2. Przy napadzie na bank, przy nieudanej próbie negocjacji jak wbiega Zygfryd, po wciśnięciu spacji (włączeniu pałzy) następuje zawieszenie gry. Pauzy nie można wyłączyć, Geralt sie nie rusza animacja nie idzie dalej, kursorem można poruszać po ekranie, zmienia się w zależności od tego czy najedziesz na Zykfryda (rozmowa). Gra wisi. :-\
Click to expand...
To nie jest bug danej lokacji, ale ogolny, strasznie wnerwiajacy swoja droga. Jesli w czasie walki wlaczy sie pauze a gra sie zorientuje ze nalezy odpalic jakas cut-scenke(np. wlasnie utluklo sie (ostatniego jak sie okazuje) przeciwnika i odruchowo wcisnelo spacje sprawdzic czy jeszcze ktos zyje, a w to miejsce zaplanowana byla cut-scenka), to jedyne co pozostaje to reset i wczytywanie save'aStrasznie wkurzajace :/
 
M

m.sedziwoj

Senior user
#211
Nov 3, 2007
Jak osoby w mieście szukają miejsca aby schronić się przed deszczem (fajny pomysł ale) to idą do najbliższego miejsca, ale nie do tego co mają najkrótszą drogę... no i taka postać może przebiec pół mapy aby do niego dotrzeć. (można albo zmienić na szukanie z badaniem długości drogi, lub w czasie biegnięcia do najbliższego szukać ciągle tego najbliższego)Składy miksturek powinny być losowo generowane, z uwzględnieniem poziomu dostępności surowca i ilości (lub po prostu tasowanie składu, bo przecież kolejność jest też ważna)Przy miksturkach powinna być opcja wyboru aby była z jednym z składników dodatkowych, bo ręcznie dobieranie robi się monotonne... czyli dla każdej dodanie czterech przycisków, brak właściwości specjalnej i trzy z (mniejsza toksyczność, regeneracja HP, zwiększony atak) i te przyciski powinny być aktywne w zależności czy mamy na to składniki czy też nie.Akt3, polowanie na kuroliszki, powinno nam mówić gdzie są... bo szukałem i znaleźć nie mogłem, dopiero kolega mi powiedział gdzie są.Niestety zjadarki nie widziałem, a w opisie quest'u z zębami nie mam zaznaczenia że jest na dwa akty, czyżby błąd? Czy po prostu nie umiem znaleźć.
 
P

Psyhe

Forum veteran
#212
Nov 3, 2007
sedziwoj said:
Jak osoby w mieście szukają miejsca aby schronić się przed deszczem (fajny pomysł ale) to idą do najbliższego miejsca, ale nie do tego co mają najkrótszą drogę... no i taka postać może przebiec pół mapy aby do niego dotrzeć. (można albo zmienić na szukanie z badaniem długości drogi, lub w czasie biegnięcia do najbliższego szukać ciągle tego najbliższego)
Click to expand...
Ha ha ha ha K....a co ?To jest bug !? Faktycznie poprawione to musi być !
 
T

tomii7

Senior user
#213
Nov 3, 2007
W akcie 4, nie dziala zaznaczenie wyjscia na pola. Kiedy chce sie tam pojsc "nie questowo" i zaznacz si na mapie w inventory to przejscie, na mapie jest podświetlone - ale juz na mini mapie nie. Na początku to troche wkurza, zanim nie pozna sie mapy i nie biega na pamięć. troche śmieszne jest też to ze Alvinek wlóczy sie xza nami po polach przez... par dni i nocy, mozemy wychodzic z pól, wracac tam za pare dni, a on ciągl tam siedzi i biega za nami. Troche to nienaturalne, gdzie ten gnojek nocuje?? dlaczego nie zatluką go poludnice , polnocnice, zjadaczki i inne paskudy?? Brak konsekwencji?? Alvin znika z pol po rozwiazaniu jednego questa...ale ... troche wkurza ;)
 
M

m3n747

Senior user
#214
Nov 3, 2007
Bug: Akt I - błędny wpis w dzienniku pod hasłem "Wielebny"Wersja gry: 1.1Częstotliwość: ? (nie mam już tego save'a, a grać od nowa...)Uciążliwość: niskaReprodukcja: Podczas sądu nad Abigail w pierwszym akcie obroń wiedźmę, następnie po walce z bestią zabij Wielebnego.Opis: Mimo zabicia Wielebnego po walce z Bestią, w dzienniku Geralta widnieje wpis "jednak darowałem mu życie".
 
Z

zarakkranor

Senior user
#215
Nov 3, 2007
1. przed walka z bestia gdy jeszcze jestem w jaskini wypilem sobie eliksiry, po cut-scenie przy walce znia dzialal juz na mnie tylko tawny owl.2. gdy jakas cut-scene jest odgrywana po raz pierwszy w grze (niewazne czy to 2 czy 3 postac) zawsze po niej gra mi pada i wyskakuje do windowsa.
 
M

m.sedziwoj

Senior user
#216
Nov 3, 2007
Psyhe said:
Ha ha ha ha K....a co ?To jest bug !? Faktycznie poprawione to musi być !
Click to expand...
Wiesz co to kolejka priorytetowa? Są bug'i wymagające natychmiastowej naprawy i takie które mogą poczekać, lepiej wymienić wszystkie, a już oni sami ustalą kiedy to poprawią, bo to jest błąd. Czasem utrudnia grę, jak kowal ucieka przed deszczem przez pół miasta.
 
K

KatBozejZiemi

Forum veteran
#217
Nov 3, 2007
Nie wiem czy ktoś już zgłosił to...W trzecim akcie, quest Sześć stóp pod ziemią. Jestem w fazie gdzie mam porozmawiać z Zygfrydem w sprawie nagrody, ale nie ma takich opcji dialogu w rozmowie z nim.
 
A

antena

Senior user
#218
Nov 3, 2007
proponuje w nastepnym patchu wylaczyc sprawdzanie plyty z gra w napedzie bo lotom w kolko z tymi plytami jak góópji...
 
A

azgan

Senior user
#219
Nov 3, 2007
W pierwszej kolejności powinni poprawić następujące błędy :- stabilność gry żeby się nie wysypywała do pulpitu- poprawić optymalizacje w niektórych momentach gry np. w dzielnicy Handlowej- poprawić kolizję obiektów żeby np. żabci przeciwnicy nie zapadały się częściowo pod ziemie- poprawić bieg Geralta żeby się nie ślizgał jak po lodzie- poprawić sekwencje walki bo czasami zacina się i Geralt zamiast atakować to stoi i przyjmuje ciosy od oponentów- dodać obiecaną obsługę dla procesorów dwurdzeniowych i wypadało by też dodać wsparcie dla wielowątkowości (HT)- poprawić mimikę twarzy podczas wypowiadanych kwestii- poprawić działanie cuscenek po włączeniu "rozmycia tła"Mam nadzieje że w Patchu 1.2 zostaną one naprawione
 
W

wr0na

Senior user
#220
Nov 3, 2007
nie znalazlem tego w liscie przyszlych poprawek do patcha, wiec raportujeakt IIpo wyjsciu z kanałów spotykam detektywa, rozprawiam się z zasadzką i chodzę do miasta celem zwiedzania i odebrania rzeczy od kapitana.przypadkowo trafiam na dom pasera, wchodzę, gadam z nim i w trakcie rozmowy wychodzi że realizuję quest Podejrzany: Talar.po rozmowie sprawdzam w dzienniku i mam informacje że mam quest i Geralt postanowił zawiesić śledztwo które rozpoczął po otrzymaniu notatek od detektywa (co wg. poradnika powinno nasępić dopiero za jakiś czas)
 
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • …

    Go to page

  • 74
Next
First Prev 11 of 74

Go to page

Next Last
Share:
Facebook Twitter Reddit Pinterest Tumblr WhatsApp Email Link
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED Mature 17+
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

The Witcher® is a trademark of CD PROJEKT S. A. The Witcher game © CD PROJEKT S. A. All rights reserved. The Witcher game is based on the prose of Andrzej Sapkowski. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.