Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Najnowsze
  • AKTUALNOŚCI
  • DZIAŁ OGÓLNY
    WIEDŹMIN GRA PRZYGODOWA
  • FABUŁA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 WIEDŹMIŃSKIE OPOWIEŚCI
  • ROZGRYWKA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 MODY (WIEDŹMIN) MODY (WIEDŹMIN 2) MODY (WIEDŹMIN 3)
  • DZIAŁ TECHNICZNY
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 (PC) WIEDŹMIN 2 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (PC) WIEDŹMIN 3 (PLAYSTATION) WIEDŹMIN 3 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (SWITCH)
  • SPOŁECZNOŚĆ
    TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT WIEDŹMINA) TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT CYBERPUNKA) INNE GRY
  • RED Tracker
    Cyberpunk Seria gier Wiedźmin GWINT
WIEDŹMIN
WIEDŹMIN 2 (PC)
WIEDŹMIN 2 (XBOX)
WIEDŹMIN 3 (PC)
WIEDŹMIN 3 (PLAYSTATION)
WIEDŹMIN 3 (XBOX)
WIEDŹMIN 3 (SWITCH)
Menu

Register

Bugi

+
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • …

    Go to page

  • 74
Next
First Prev 13 of 74

Go to page

Next Last
T

tomii7

Senior user
#241
Nov 3, 2007
sedziwoj said:
sedziwoj said:
Wielka Halabarda...
Click to expand...
Wracając do Magistra, to przecież widzimy że ma Nielegalny miecz chociażby, powinien być, kusza... coś więcej niż NIC.
Click to expand...
??? Weź to i zrozum :ppo paru godzinach-thx Psyche- juz mialem wątpliwości co do mojej percepcji ;)
 
P

Psyhe

Forum veteran
#242
Nov 3, 2007
Kiedyś dawno temu Michał Madej mówił że z potworów/przeciwników nie będą wypadały halabardy itd.I jak kolega napisał że z "Magistra mogło by coś wypaść" to mi się skojarzyło z wypowiedzią Madeja :)Edit Co thx ??? a co ja zrobiłem ?
 
U

username_2065336

Senior user
#243
Nov 4, 2007
Znalazłem dość poważny błąd w grze.W rozdziale II gdy wchodzę do magazynu w slamsach i w środku spotykam Vincenta, pojawia się filmik jak do niego podchodzę, a potem już obraz znika słychać tylko dźwięk z gry, po chwili Vincent coś mówi i na tym koniec, jedyne wyjście to ALT+F4 i trzeba na siłę opuścić grę!
 
B

bugi

Senior user
#244
Nov 4, 2007
Przeszedłem grę i oto co zauważyłem (pomijam część pomniejszych rzeczy o których była już mowa): - pod koniec III aktu, kiedy uciekając przed królową kikimor wbiegłem do korytarza i zacząłem przewracać belki podtrzymujące strop, bodaj po drugiej, drogę zatarasowały mi kikimory robotnice, tak że nie byłem wstanie przedostać się dalej. Po rozegraniu tej sceny na nowo, kikimory już drogi nie blokowały. Mimo wszystko skoro miało to miejsce, może warto byłoby ograniczyć im dostęp do korytarza,- bardzo często zwłoki zabitych przez Geralta postaci sprawiają wrażenie jak gdyby częściowo wkopane były w podłoże (szczególnie miejscami na nierównym gruncie) tzn. spód trucheł znajduje się nieco poniżej powierzchni,- kilkakrotnie kiedy wchodziłem do Nowego Narakortu znajdujące się w moim polu widzenia mieszczanki przez pewien czas stały nieruchomo z rękami wyciągniętymi na boki,- kilka razy widziałem kapłana Vodanoi ślizgającego się po ołtarzu Pani Jeziora (nie poruszał nogami). Później zaobserwowałem podobne zachowanie u innej postaci - niestety nie pamiętam u której,- zauważyłem że kapłani Dagona mają dziwny odruch pośmiertny - kiedy położymy ich trupem, falują im ogony (a jakby się przyjrzeć bliżej, to także te ich wąsy),- gdzie do cholery sypia sołtys Odmętów? Czy aby jego postać nie znika po zmroku?- w Wyzimie Klasztornej zdarzało mi się wejść za jakąś przypadkową postacią do domu, i kiedy już załadowała się taka lokacja, nikogo wewnątrz nie było,- odczarowana Adda, atakująca (po wyjściu z krypty i rozmowie z nią w V akcie) utopce, topielce itp. na cmentarzu na bagnach, może nie jest błędem ale wygląda co najmniej dziwnie, w szczególności że rycerze i Velerad którzy powinni ją odeskortować do ojca, stoją sobie przy starym kościółku, - w V akcie, na dziedzińcu Dworzyszcza, kiedy pozbyłem się wrogów, zauważyłem w górze jakieś deski - wisiały wysoko w powietrzu. Wcześniej używałem tam znaku Aard, więc może fragmenty beczki czy inne dechy pofrunęły w górę i już nie spadły, - w II akcie, w Wyzimie Zakonnej spotkałem raz strażników których halabardy były nie widoczne, tzn. mieli postawy (zachowywali się) tak jakby je nieśli, ale ich broni nie było widać,- w trakcie walki na pięści (praktycznie każdej) kiedy nasz przeciwnik dostaje łomot, jego nazwijmy to okrąg żywotności mimo przegranej jest zapełniony w 1/4,- w IV akcie, na polach blisko jednego z miejsc w którym znaleźć można fragment zwierciadła leżą dwa ciała przy których grasują wiwerny. Ciał nie da się przeszukać. Obok nich znalazłem stalowy (chyba) miecz, z niezłymi parametrami. Potem udałem się do pobliskiej krypty i kiedy lokacja się załadowała wywaliło mnie do windy. Zdarza się pomyślałem i załadowałem grę od momentu przed znalezieniem wspomnianego miecza. Nie poszedłem jednak w to miejsce (po miecz) od razu tylko wróciłem tam po wizycie w innej lokacji (we wiosce lub na brzegu - nie pamiętam). I kiedy wróciłem miecza tam nie było, i wreszcie najważniejsze:- w sytuacji kiedy jesteśmy oblegani przez wrogów, albo wówczas gdy walczy naraz kilka postaci (sprzymierzeńcy Geralta i wrogowie), postać bardzo często nie reaguje na polecenia ataku, nawet - albo szczególnie - gdy używamy stylu grupowego. Żeby zmusić Geralta do ataku musiałem się bardzo często przesuwać, przechodzić w inne miejsce i to nie za pomocą myszki na której wskazania postać jakby nie reagowała a klawiatury (a gryzonia mam zdrowego),na koniec słowo o wyrzucaniu do Windowsa (w moim przypadku XP z SP2): od początku do końca gry wywaliło mnie jakieś siedem razy. Nie pamiętam żebym przed każdym wyrzuceniem coś szczególnego robił - po prostu mnie wywalało. Grałem z łatą 1.1a.Mimo powyższych spostrzeżeń grę uważam za wybitną, ale o tym w innym wątku.
 
K

KatBozejZiemi

Forum veteran
#245
Nov 4, 2007
Płatnerzowi zakonnemu w opcji przekuwania miecza można sprzedać kilka dziwnych rzeczy, np. fisstech, Dekokt Raffarda Białego czy kilka różnych składników alchemicznych.Jestem w trzecim akcie, nie pamiętam czy tak samo było w akcie drugim.
 
L

lisu

Senior user
#246
Nov 4, 2007
co do przekuwania .. myslalem ze to bedzie przekuwany miecz ktory ma sie obecnie :( ze te meteoryty zostaną 'wkute' w wiedzminski miecz stalowy a nie osobny zwykly meteorytowy sie zrobi.. jakos bez słowa 'wiedzminski' nie ma dla mnie uroku ;)co do buga - loszek, poczatek drugiego aktu gdy odbieramy swoje klamoty.gdy porozmawiamy z Siemkiem kaze nam isc zabrac rzeczy. gdy ZANIM to zrobimy i pogadamy z nim jeszcze raz, a potem pojdziemy po rzeczy - nie ma potem mozliwosci zapytac go o zaginioną paczkę :/trzeba grzecznie isc po rzeczy i dopiero nawijac z nim wszystkie opcje dialogowe.
 
K

kyczy

Senior user
#247
Nov 4, 2007
Zainstalowałem patcha 1.1a. I co? I wykryłem błąd, który uniemożliwia mi przejście gry! Mianowicie. W trakcie imprezy u Shani wywala mnie na zewnątrz domu. Oczywiśącie po kilku dialogach, ale kwestii przyniesienia jakiegoś przedmiotu z dołu nie ma. No i po tym wywaleniu mogę robić wszystko, oprócz rozmowy z kimkolwiek. Mogę bić, zabijać otwierać szafy, skrzynie, wchodzić do pomieszczeń, zmieniać lokacje, itp. Wszystko, tylko nie rozmowa z NPCami. Nie wiem co to za bug, błąd, czy coś innego, ale nie uśmiecha mi się przechodzenie od początku (jestem na końcu 2 aktu) tylko po to, żeby się natknąć znowu na ten sam błąd. Niestety usunąłem savy sprzed imprezy u Shani. Czy ktoś może mi pomóc?
 
M

m3n747

Senior user
#248
Nov 4, 2007
Bug: Błędny kolor włosów GeraltaTyp: GrafikaWersja gry: 1.1, 1.1aCzęstotliwość: LosowoUciążliwość: NiskaWystępowanie: Dialogi, cut-scenkiReprodukcja: Rozpocznij dialog z bohaterem niezależnym, włącz cus-scecnkęOpis: Czasem podczas dialogów oraz cut-scenek włosy Geralta, zamiast całkiem białych, są częściowo czarne.
 
P

Psyhe

Forum veteran
#249
Nov 4, 2007
Może twoja karta ci figle płata ;)
 
T

tomii7

Senior user
#250
Nov 4, 2007
Psyhe said:
Kiedyś dawno temu Michał Madej mówił że z potworów/przeciwników nie będą wypadały halabardy itd.I jak kolega napisał że z "Magistra mogło by coś wypaść" to mi się skojarzyło z wypowiedzią Madeja :)Edit Co thx ??? a co ja zrobiłem ?
Click to expand...
Pozwolileś mi uwierzyc ze nie jestem taki glab ;) tez nie bardzo zrozumiales - a myslalem ze to tylko ja... widac jednak ze nie moja wina ze nie pojelem ;)Pozdrawiam
 
T

tomii7

Senior user
#251
Nov 4, 2007
Kyczy said:
Zainstalowałem patcha 1.1a. I co? I wykryłem błąd, który uniemożliwia mi przejście gry! Mianowicie. W trakcie imprezy u Shani wywala mnie na zewnątrz domu. Oczywiśącie po kilku dialogach, ale kwestii przyniesienia jakiegoś przedmiotu z dołu nie ma. No i po tym wywaleniu mogę robić wszystko, oprócz rozmowy z kimkolwiek. Mogę bić, zabijać otwierać szafy, skrzynie, wchodzić do pomieszczeń, zmieniać lokacje, itp. Wszystko, tylko nie rozmowa z NPCami. Nie wiem co to za bug, błąd, czy coś innego, ale nie uśmiecha mi się przechodzenie od początku (jestem na końcu 2 aktu) tylko po to, żeby się natknąć znowu na ten sam błąd. Niestety usunąłem savy sprzed imprezy u Shani. Czy ktoś może mi pomóc?
Click to expand...
Nie wiem... ale ja wogóle tego questa ni mialem i jestem w akcie V, więc moze daruj go sobie poprostu i tyle?
 
D

dworkin

Senior user
#252
Nov 4, 2007
Uwaga spoiler ;)Dostałem informację iż Salamandry mogę spotkać w karczmie. Udałem się tym kierunku, po drodze trafiłem na zamkniętą chatę z dwoma strażnikami salamander. Oczywiście - wytłukłam ich, do domu nie wchodziłem bo nie miałem klucza. Udałem się do jaskini gdzie spotkałem wiedźmę, która wyjaśniła mi klarownie sytuację odnośnie wieśniaków a także ostrzegła przed szykującym się na zewnątrz linczem. Po wyjściu z jaskini nikogo nie było, co lepsze - poznikali wszyscy ludzie z wioski, poza wyjątkami typu Wielebny i jakieś opryszki z nad rzeki. Udałem się do karczmy - krótka walka, zabranie klucza i wejście do domu. Dalej tak jak powinno być, rozmowa z bandytami w jaskini, uwolnienie dzieci i wyjście przez jaskinię do Wiedźmy. I tu się zaczynają dziać śmieszne rzeczy. Krótka scenka - Wiedźma powtarza kwestię dotyczącą wyboru (ale nie słychać głosu) - a potem nagle włącza się przerywnik wiadomego typu ;), pomimo, iż nawet quest z rozwiązaniem problemu z wieśniakami przed jaskinią nie został rozwiązany. Wychodzę na zewnątrz, pojawiają się wieśniacy. Krótka dyskusja, wielebny ucieka - wychodzę z Abigail na zewnętrz i spotykam po drodze Bestię. Dochodzi do walki, zabijam bestię zaś na Abigail rzuca się tłumek ludzi. Niestety nie jestem w stanie jej bronić gdyż po kliknięciu na przeciwnika, pojawiają się usta do rozmowy i po kolejnym kliknięciu gra się wiesza - jedyne co mi pozostaje do dyspozycji - to poruszanie się kursorem po ekranie.Inny bug: dwa razy mi się zdarzyło, że ludzie poznikali. Po operacji ->save->load - pojawili się ponownie.System, XP, patch: 1.1a
 
S

spetz

Senior user
#253
Nov 4, 2007
Ja natrafiłem na taki bug w I akcie że mimo uderzania znakiem Aard w jaskini w której znajdujemuy dzieci i Alvina ściana się nie rusza wogle.Grę przechodze 2 raz i za pierwszym wszystko było ok a teraz nic utknołem w jaskini .:(Jest jakiś sposób na to ?
 
R

rafelek

Senior user
#254
Nov 4, 2007
ja mam taki błąd, że za każdym razem gdy wyłączam grę wyskakuje mi błąd i słynny windowsowski komunikat, w którym jak zawsze biorę "nie wysyłaj"nie jest to zbytnio irytujące, ale później muszę zrestartować kompa ;)czasami pojawia się dość irytujący błąd, że biorę np. książkę z jakiejś skrzyni i jej nie mam w ekwipunku, tylko leży albo na ziemi, albo znika :)zniknąć, zniknęła raz (księga z wieży maga, wziąłem i zniknęła nim z niej wyszedłem, później to jeszcze rozumiem, że Azar by zabrał ...), na ziemi wylądowała kilka razy ;)trójkąt, który tworzą pylony na cmentarzysku golemów zdaje się być nieco przesunięty, bo z każdym razem gdy stałem od strony golemów nadal zamrożonych, to ginąłem (mowa tu tylko o tych dwóch, bliżej, trzeci to normalne, że mógłbym zginąć) :)i ostatni, na grobli, w czasie deszczu, czasami ludzie blokują się na moście uniemożliwiając dotarcie do przewoźnika, który za nimi sobie swobodnie chadza :)
 
M

myrddin

Forum veteran
#255
Nov 4, 2007
Rafelek said:
czasami pojawia się dość irytujący błąd, że biorę np. książkę z jakiejś skrzyni i jej nie mam w ekwipunku, tylko leży albo na ziemi, albo znika :)zniknąć, zniknęła raz (księga z wieży maga, wziąłem i zniknęła nim z niej wyszedłem, później to jeszcze rozumiem, że Azar by zabrał ...), na ziemi wylądowała kilka razy ;)
Click to expand...
Brak miejsca w plecaku - wyrzucanie przedmiotów na ziemię. A księga z wieży jest questową i trafia do miejsca przeznaczonego na przedmioty fabularne ?
trójkąt, który tworzą pylony na cmentarzysku golemów zdaje się być nieco przesunięty, bo z każdym razem gdy stałem od strony golemów nadal zamrożonych, to ginąłem (mowa tu tylko o tych dwóch, bliżej, trzeci to normalne, że mógłbym zginąć) :)
Click to expand...
Możesz jeszcze raz to objaśnić... po polskiemu tym razem ;) ?
 
K

keiran

Forum veteran
#256
Nov 4, 2007
w akcie V wpisy do dziennika widze maja tendencje do psucia sie:-wpis nowe informacje (chyba do tajemnicy berengara powinien byc)-wpis po otrzymaniu daru od pani jezioraoba trafiaja do tematu alvin zamiast do odpowiednich.i jeszcze:wg poradnika powinienem miec male spotkanie z berengarem po otrzymaniu daru przy lodce. owszem berengar sie pojawia, ale dopiero po wydarzeniach w wiosce jak sobie wroce na wyspe rybitwy gdy powinienem juz skonczyc ten rozdzial.
 
M

m3n747

Senior user
#257
Nov 4, 2007
Bug: Akt III - wielokrotne otrzymywanie jednego przedmiotuTyp: Logika gryWersja gry: 1.1aCzęstotliwość: 100%Uciążliwość: NiskaWystępowanie: W grzeReprodukcja: W trzecim akcie porozmawiaj z alchemikiem w manufakturze, zapytaj go o zerrikańskich mistrzów. Następnie, nie opuszczając rozmowy, daj alchemikowi kawałek czerwonego meteorytu, po czym zakończ rozmowę, zacznij ją na nowo.Opis: Po otrzymaniu od Geralta czerwonego meteorytu, alchemik z Wyzimy Handlowej będzie rozpoczynał każdą rozmowę słowami "Właśnie o taką rudę mi chodzi", po czym da Geraltowi "Zerrikańską alchemię".Ponadto niezwiązana z powyższym sugestia - wprowadzić kompresję plików z save'ami, umożliwić wyłączenie autosave'a lub pozwolić graczowi na wybór katalogu przeznaczonego na save'y. Zapisane stany gry zajmują zbyt dużo miejsca - po dniu gry katalog Saves ma około gigabajta wielkości - a w końcu partycja C: jest przeznaczona dla systemu, nie dla gier.Natomiast w nawiązaniu do wcześniejszych zgłoszeń niestabilności: gra potrafi się wyłączyć nie tylko podczas wczytywania save'a / lokacji, ale równiesz, znacznie rzadziej, przy próbie rozpoczęcia rozmowy z bohaterem niezależnym lub po kliknięciu na jedną z ikon w trakcie rozmowy (handel, poker itp).
 
E

exoriou

Senior user
#258
Nov 4, 2007
Bug: Pasek zdrowia w walkach na pięści idący "za daleko"Typ: GrafikaWersja gry: 1.1aCzęstotliwość: ŚrednioUciążliwość: Bardzo NiskaWystępowanie: Walka na pięściReprodukcja: Lać kogoś ostro podczas zmagań boxerskich ;)Opis: Walka na piesci konczy się, gdy jednemu z walczących zdrowie spada do 1/4 jak zauważyłem, niestety, czasami wygląda to tak, że zbijamy przeciwnikowi pasek do 0, a potem podczas cutscenkowego nokautu nagle pasek mu wraca do 1/4, glupie takie ;) :p
 
K

KatBozejZiemi

Forum veteran
#259
Nov 5, 2007
JanekD said:
Ja mam dziwny blad - w Akcie IV nad jeziorem gdy sie poruszam po drzaewach przebiega taki dziwny blysk jakby je latarnia morska oswietlala. Probowalem to nagrac fraps'em ale co dziwne na filmie tego nie widac :eek: Podejrzewam, ze to jakis bug karty graficznej/sterownikow do niej - ktos sie z tym spotkal?
Click to expand...
U mnie też to jest, i udało mi się to nagrać.
 
L

leehtr

Senior user
#260
Nov 5, 2007
Medalion wiedźmiński, dostrojenie na wykrywanie magii.Dostrojenie medalionu na wykrywanie magii działa tylko do najbliższej medytacji, po czym przestawia sie na wykrywanie potworów.Jeżeli chcę grać z medalionem nastawionym na wykrywanie magii - bo potwory to zawsze znajdą się same - to jest to irytujące, bo jeśli zapomnę podczas medytacji to przestawi się na potwory.
 
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • …

    Go to page

  • 74
Next
First Prev 13 of 74

Go to page

Next Last
Share:
Facebook Twitter Reddit Pinterest Tumblr WhatsApp Email Link
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED Mature 17+
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

The Witcher® is a trademark of CD PROJEKT S. A. The Witcher game © CD PROJEKT S. A. All rights reserved. The Witcher game is based on the prose of Andrzej Sapkowski. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.