Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Najnowsze
  • AKTUALNOŚCI
  • DZIAŁ OGÓLNY
    WIEDŹMIN GRA PRZYGODOWA
  • FABUŁA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 WIEDŹMIŃSKIE OPOWIEŚCI
  • ROZGRYWKA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 MODY (WIEDŹMIN) MODY (WIEDŹMIN 2) MODY (WIEDŹMIN 3)
  • DZIAŁ TECHNICZNY
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 (PC) WIEDŹMIN 2 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (PC) WIEDŹMIN 3 (PLAYSTATION) WIEDŹMIN 3 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (SWITCH)
  • SPOŁECZNOŚĆ
    TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT WIEDŹMINA) TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT CYBERPUNKA) INNE GRY
  • RED Tracker
    Cyberpunk Seria gier Wiedźmin GWINT
WIEDŹMIN
WIEDŹMIN 2 (PC)
WIEDŹMIN 2 (XBOX)
WIEDŹMIN 3 (PC)
WIEDŹMIN 3 (PLAYSTATION)
WIEDŹMIN 3 (XBOX)
WIEDŹMIN 3 (SWITCH)
Menu

Register

Bugi

+
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • …

    Go to page

  • 74
Next
First Prev 6 of 74

Go to page

Next Last
T

tysiacz

Senior user
#101
Oct 29, 2007
Gra ma dużą szansę na zajęcie pierwszego miejsca w kategorii Najbardziej Niestabilna Gra Roku. O innych błędach to mi się nawet pisać nie chce, ręce opadają.
 
Z

zluu

Senior user
#102
Oct 29, 2007
Witam,do zarejestrowania się skłonił mnie dość poważny bug, który mi się zdarzył przed chwilą. Gram w II akcie, wchodzę do mieszkania detektywa i nagle wszystko się zatrzymuje, na teksturach pojawiają się czerwone kropki, gra zwisa. czekam. w koncu magiczna kombinacja +1 do charyzmy alt+ctrl+del i nic. twardy reset powoduje ze zamiast normalnego startu biosu, pojawiają się krzaczki, obraz drga, jest zamazany, widac rozne "artefakty" typu pionowe kreski, jakies brudy etc. winda sie nie chce odpalic i z milym usmiechem kieruje mnie do niebieskiego ekranu, dopiero w trybie awaryjnym jakos poszla w miare normalnie, wylaczylem kompa, odstawilem odlaczonego od sieci na jakies 5 minut i po ponownym wlaczeniu okazalo sie ze w biosie krzaki są, ale wszystko wyswietla sie juz normalnie. prosze o pomoc, bo ze tak powiem, boje sie znowu wlaczyc gre ;]moj komputer:AMD Sempron 3000+1,25 GB RAMGeForce 6600 256 mb z najnowszymi sterownikamigram na wersji bez patcha, chodzi na srednio wysokich detalach o dziwo, smiga az milo ;] (taka dygresja)Proszę o jakąś wskazówkę o co kaman.
 
C

Cinkus

Senior user
#103
Oct 29, 2007
Hmmm Mi tylko jedno nie pasuje.... A mianowicie Po zabiciu oprycha czy potwora on od razu upada jak szmaciana lalka... Wygląda to niezbyt realistycznie, bo w końcu proces rozluźniania mięśni po śmierci trochę trwa, a nie że od razu leci i gleba. Zdarza się też że wróg zastygnie w śmiesznej pozycji... Leży oparty o ścianę i wygina się tak jak by robił mostek... To trochę dziwne... można by opracować Rag-Dolla...
 
K

khashishin

Senior user
#104
Oct 29, 2007
Haha, najbardziej niestabilna gra roku ownd, niektóre bugi, to poprostu nie bugi, tylko gracze nie umiejący tego zrobić (bugi istnieją, i przyznaje się). Uwielbiam ludzi którzy piszą 1 posta i krytykują wszystko, a może nawet nie mają gry, haha (jeśli masz grę i nadal ją krytykujesz, to uważam, że zauważyłeś TYLKO błędy, ciekawe co byś biedny zrobił, przy w sumie już oklepanym gothicu 3ok spróboję rozwiązać parę problemów:-quest vodianoyi kapliczkaJeśli przy rozmowie z Vaską wybraliśmy opcję dialogową, mówiącą coś o tym, że nie powinni się modlić, są sektą (or smthin like that) to możemy tylko zabić kapłana, jeśli użyliśmy 2 kwestji, to możemy iść do krasnoluda i zakończyć zadanie w pokojowy sposób-problem przeczytanych książekNie pokazywane, jako przeczytane, są książki, które czytaliśmy przed patchem, bez względu, czy je czytaliśmy, czy nie.-W quescie "Pogrzebane wspomnienia" (Akt I) wykonalem quest następnie zużylem cala krew ghula na zrobienie eliksirow, gra się wywaliła nie mogłem dokończyć zadania.Cutscenka pokazuje się jak mamy w ekwipunku krew, bo inaczej skryptowo, jest tak jakbyśmy questa nie wykonali (fabularnie wyjaśniając, mogłeś nabujać mu o zabitych ghulach, nie masz krwi, więc jak ma ci uwierzyć.) Gdy krew mamy, i nagle ją tracimy, może wystąpić crash gry, najlepiej poczekać sobie pod kryptą i zabić ghule jeszcze raz i dać mikulowi krew (z tego co wiem chyba się respawnują).-Po zabiciu Wielebnego w Akcie I w menu "Postaci" nadal pisze "(...) darowalem mu zycie"A nie darowałeś mu życia? :D. Jak cię zaatakował, to już twoja sprawa, zabiłeś go w obronie własnej, ale wcześniej mu DAROWAŁEŚ życie.- w Misiu Kudłaczu zniknęła banda waląca się nawzajem po ryjach- zniknęła Carmen- zniknęła Babcia z domu ShanniTo są następstwa next rozdziału- krasnoludzki kowal, któremu zostałem polecony przez Zoltana, nagle przestał mnie rozpoznawaćPomogłeś w czymś zakonowi, przeszkodziłeś w czymś nieludziom (np napad na bank)- kości: gracze grają jeszcze gorzej - przerzucają wszystkie kostki nawet jeśli mają pewną wygraną.... w zasadzie od instalacji łaty chyba nie zdarzyło się, by przeciwnik przerzucił coś innego niż wszystkie kości, rzadkością jest podbijanie stawki przez oponenta.Czy było coś wspomniane o zmianie AI graczy w kości, jeśli nie to znaczy, że to się samo ani nie pogorszyło ani nie polepszyło- Gdy Geralt wpije eliksir Zamieć (o ile dobrze pamiętam) wszystko dzieje się wolniej poza ciosami Geralta - te działają z normalną prędkością. Trochę to dziwne, bo inne ruchy (piruety, chodzenie, picie eliksirów) Geralta są spowolnione.Tak ma być, żebyś się nie nudził przy wyprowadzaniu ciosów-Chowanie miecza jest strasznie niepraktyczne. Biegnę sobie z wyciągniętym mieczem, wciskam Tab, a Geralt nagle zatrzymuje się tylko po to, żeby schować miecz. Chowanie w biegu nadałoby większej płynności rozgrywce.Da się chować w biegu, wystarczy biec i nacisnąc chowanie miecza-Podnoszenie i ekwipowanie nowych broni jest trochę niezrozumiałe nie mogę podnieść miecza i zanieść go kupcowi, bo musiałbym najpierw wyrzucić swój obecnyNiósłbyś 4miecze+sztylet na sobie, przy okazji nie mając zajętych rąk i mogąc biegać? Geralt to nie czołg może nosić co najwyżej 2 bronie + miecz srebrny + 1/2 (zbroja) bronie krótkie-Robienie uników poprzez dwukrotne kliknięcie w walce nie zawsze działa.Bo nie zawsze geralt może się wydostać spod okręgu przeciwników-Powinno istnieć zabezpieczenie przed zużywaniem przedmiotów z questa na eliksirlol :D wyrzuć sobie itemki potrzebne do questa. Ty się zajmujesz alchemią, ty decydujesz o tym by go użyć, może bardziej potrzebujesz np tego zęba do mikstury, i niekoniecznie musisz go użyć akurat do zadaniaPotionki zażyte przeze mnie w jaskini przed walką z bestią przestają działać po scence filmikowejPrzecierz ta rozmowa z tłumem mogła na oko wziąść z 1h. Do tego, wiesz kiedy on spotkał bestię? może zajęło mu to parę ładnych godzin-dlaczego gra się zatrzymuje w momencie włączenia mapy?dlatego, że zatrzumuję się także w czasie używania ekwipunku, np gdybyś chciał użyć mikstury, której nie masz na skrócie. Zmiania mapy, na jakby inne inventory jest zapewne trudna do wykonania ew. niemożliwa-W banku i ratuszu można wyjąć broń i zabić skrybę, chyba że to część jakiegoś questa czy coś...zapewne związane z neutralnością skryby (niebieska obwódka zapewne) ew związane z napadem na bank, ew to bug-na obrzeżach Wyzimy nie można wyciągnąć broni biegając po mapie (w dzień, w nocy wszystko jest w porządku).bo w czasie dnia jest bezpiecznie. Nigdzie w bezpiecznym miejscu nie wyciągniesz broni, no chyba, że cię ktoś zaatakuje-Zadania polegającego na poinformowaniu Zoltana o grze w jaką grałem w więzieniu z Scoia'tel nie sposób wykonać.Bo nie informujesz go o grze tylko o przejściu na następny poziom w grze w kości-propozycja: zmiana poziomu trudnosci w trakcie gry, jak np. jest w Bioshocku. Swietna opcja.Wiedźmin jest wg mnie aż za prosty. 2sprawa to wszystkie ułatwienia stosowane na poziomach niższych niż hard, uważam że to jest BEZ sensu przy wiedźminie-Typ potwora "boss"? Gra jest tak klimatyczna, że taka niespodzianka naprawdę psuje zęby. Może "Monstrum" albo inny "Potężny stwór"?Uważam że to jest wspomniane bardziej dla USA oraz przyzwyczajenia ludzi używających języka "growego". Te zaproponowane nazwy nie pasują do tych potworów, ze względu na to, że poprostu np. monstrum można nazwać nawet topielca, potężnym stworem np. algula. Słowo boss odnosi się do bardziej wybrednych sposobów zabicia danego monstra i uświadomienia nam jego siły. Trudno byłoby to opisać innym słowem-Kliknięcie na postać neutralną (niebieską) z wyciągniętą bronią powoduje atak - nawet gdy się tego nie planuje. W podgrodziu Wyzimy dwa razy restartowałam walkę ja+milicja kontra zielona sfora, gdyż ciągle przypadkowo klikałam mieczem milicję. Taka akcja powinna wymagać dodatkowego potwierdzenia, np. trzymania SHIFTa.Wyobrażasz sobie walkę stylem grupowym, przy uderzeniu automatycznie uderzamy taką milicję, z tego, co pamiętam(nie na 100%), ma to poparcie logiczne . Ja uważam to, jakby poprostu mieszali się do walki i przez przypadek ich trafiłem. Zabicie milicji w podgrodziu chyba nic nie zmienia (znowu nie na 100%). W końcu ja sam nawet ich zabiłem.- I Akt. Zabiłem dwóch ochroniarzy strzegących wejścia do domu Ramsmeat'a. Nie zastałem go kilka razy w domu więc stwierdziłem, że 2 klucze które zostawili po sobie ochroniarze nie przydadzą mi się zupełnie do niczego. Mam 6 sepiroth'ów i nie rozwiązany quest "Podejrzany: Ramsmeat". Nie ma go w zajeździe/knajpie ani w burdelu o dowolnej porze dnia i nocy. Klucze oczywiście znikły po wyrzuceniu na ziemię. Stawiam że siedzi sobie w domu czekając na mnie. Reymond/Jared pojawi się na bagnach jak zazbroje sepiroth'ami ołtarze, ale podejrzewam że co najmniej jeden sepiroth ma Ramsmeat. Jednym słowem utknąłem i jestem zirytowany- bardzo. Proponowana solucja?Baranina nie ma zabardzo nic wspólnego z sefirami. Jest w swoim domu, prześpij się, strażnicy powinni się zrespawnować. W pewnym momencie można iść do niego do domu przekupiając strażników-Grafika jest znieksztalcona w 1920x1200Gra jest rekomendowana pod tą rozdzielczość, jeśli nie, to nic zabardzo się nie zrobi, aczkolwiek rozumiem samo zgłoszenie buga-po walce z bestia, gdzie uzylem eliksiru "Zamieć" mam teraz caly czas rozmyty obraz przy poruszaniu sie :/wypij zamieć jeszcze raz i poczekaj aż się skończy jej efekt, obraz będzie normalnyGeralt jak zwykle przestał w pewnym momencie reagować. Stał sobie i zbierał ciosy. Po ogłuszeniu przeciwnika miast go wykończyć Witcher czekał aż ktoś mu przywali.najlepiej w takiej sytuacji zrobić unik, ew. się przemieścić, chociaż trochę-Wczytywanie lokacji Redzi mówili coś o tym, że tego zabardzo nie da się zmienićPROSZĘ WAS!!! nie mówcie przynajmniej do daty wydania nowego patcha o tych bugach albo i nie bugach:wczytywanie lokacjiwywalanie do windyAI w grze w kościAutosaveŚlizganie się Geralta na początku ruchuPROSZE!!!! to qrcze zaśmieca temat.Musze wspomnieć o bugach które ja doświadczyłem, oraz niemożności skończenia pewnych zadań-kelnerka, podgrodzie- miałem wino, to jej nie pasowało. Później mi zniknęła, nie mogłem dokończyć questa-jak można dokończyć zadanie "nie będzie bolało" większość zębów jest do zdobycia dopiero w akcie IV/V.-nie mogłem wejść do kaplicy i załatwić sprawy z duchem leo i dzikim gonem (doczytałem o tym, mniej więcej w momencie kiedy wielebny ukradł alvina)-nie można zdobyć 3 żółtych meteorytów, chyba, że ja o czymś nie wiem-co można zrobić z kitkami scoia'tel i broszami salamander-istnieje zadanie przyniesienia siemkowi 3 soków z achenosporów (tych silniejszych roślinek) nie da się chyba wykonać-nie ma zielarza/zielarki w domu (dzielnica handlowa)-jeśli rozwalimy sklepienie w czasie walki z królową kikimor i uciekniemy przy wyjsciu, ale nie wychodzimy z niego i idziemy w lewo do ściany, to nie umieramy od spadającego sklepienia, i niemożemy się wydostać-gdzie jest szuler z szulerni-miecz w grobie kruka to bajkaWiem, że jestem wku.... Pozdrawiam graczy
 
R

rymoholiko

Senior user
#105
Oct 29, 2007
Kolejny blad...ale chyba w skrypcie. Sytuacja rysuje sie tak... wychodze z imprezy w 3cim akcie (tej na poczatku z krolewna itp). Moj stosunek polityczny..to neutralny... przynajmniej talar nic nie bakal o stronniczosci. Wracajac do tematu..wiec wychodze..i widze "prowokacje" jak to nazwal talar. Uwazam ze poslucham obu stron..po czym sie oddalam. Widze walke...ktos ginie. Probuje podejsc..odpala sie znow cut scenka. W czasie jej trwania widac jak z pola widzenia odchodza zolnierze(znikaja sobie przy krawedzi ekranu)..po czym wszystko stoi...tzn scenka nie idzie dalej..mozna patrzec sobie tylko na scene.... ot tyle. :( Nie da sie wyjsc (escape nie dziala)..pozostaje alt+tab..a potem skillowac
 
chojrak

chojrak

Mentor
#106
Oct 29, 2007
khashishin said:
-jak można dokończyć zadanie "nie będzie bolało" większość zębów jest do zdobycia dopiero w akcie IV/V.
Click to expand...
można. w piątym akcie też można znaleźć krasnoluda Zahna...
khashishin said:
-nie można zdobyć 3 żółtych meteorytów, chyba, że ja o czymś nie wiem
Click to expand...
można chyba nawet więcej
khashishin said:
-istnieje zadanie przyniesienia siemkowi 3 soków z achenosporów (tych silniejszych roślinek) nie da się chyba wykonać
Click to expand...
da się. w razie problemów spróbuj jeszcze raz wczytać grę.
khashishin said:
-jeśli rozwalimy sklepienie w czasie walki z królową kikimor i uciekniemy przy wyjsciu, ale nie wychodzimy z niego i idziemy w lewo do ściany, to nie umieramy od spadającego sklepienia, i niemożemy się wydostać
Click to expand...
to nie bug.. po prostu znalazłeś się po złej stronie barykady :D
 
R

respev

Senior user
#107
Oct 29, 2007
Bug w karczmach, a konkretnie w bijatyce. Czasem zdarzy się, że gdy ustawiamy się do walki i zapuszczana jest cuscena, w której to przeciwnik i Wiedźmin ustawiają się do walki twarzą twarz, Geralt staje np. bokiem lub tyłem do przeciwnika przez co zanim zdążę zablokować pierwszy atak przeciwnika, dostaję mówiąc trywialnie, w mordę. Drugi bug dotyczy także bijatyki, ale na razie zauważyłem to tylko przy jednej postaci. Błąd występuje regularnie. Mowa tu o postaci w karczmie pod Misiem (dokładnej nazwy nie pamiętam). Postać ubrana jak herold. Odbieram jej 9/10 życia i gdy zadaję ostatni cios (czyli wtedy, gdy ukazuje się cutscenka jak Geralt wykonuje trzy ciosy z rzędu), życie postaci nagle regeneruje się i wygląda to tak, jakbym odebrał jej tylko 3/4 punktów życia.
 
E

enzo_0

Senior user
#108
Oct 29, 2007
Rozwiazcie bug zwiazany z niektorymi rozdzielczosciami (glownie 1024x768), chodzi o pikselizacje podczas cutscenek i zle resizowany HUD, menu, inventory itp. Podczas filmikow jakosc jest zla, jakby byly nizszej rozdzielczosci, a kiedy rozmowa sie konczy to doslownie widac jak shadery splywaja z ekranu i gra wyglada normalnie. Postacie podczas scenek sa takie kwadratowe, źle to wyglada. Ten problem pojawia sie na wszystkich komputerach, i jest mniej widoczny kiedy wlaczy sie Depth of Field, ktory zreszta tez powinniscie poprawic, zabiera strasznie duzo fps, zabugowany jest. Drugi problem to inventory i wszelkie menusy - widac piksele , i wyglada to jakby ktos zmienil rozmiar bitmap i spriteów w paincie a nie w jakims profejsonalnym programie. Troche razi w oczy i powoduje ze inventory jest mniej wyraźne.
 
R

restice

Senior user
#109
Oct 30, 2007
Khashishin, ale żeś nam powiedział... "Teraz to ja się wypowiem i ma być porządek!"Po pierwsze nie da się wyciągnąć miecza w biegu w trybie kamery izometrycznej używając sterowania myszą.aa Więc z łaski swojej nie mów mi, że można. Poza tym trochę dziwne, żeby przy różnym sterowaniu różna jest możliwość chowania.Rozwaliło mnie twoje tłumaczenie o wyciąganiu miecza w bezpiecznym miejscu, ale tuż przed wejściem do niebezpiecznego. Według Ciebie nie można tak zrobić ponieważ tak nie można zrobić. Jeśli zrozumiałbyś intencje osoby, która o tym mówiła, wiedziałbyś, że ma na myśli usprawnienie.Wszyscy również CIESZYMY się, że dla Ciebie BEZ sensu są ułatwienia na niższych poziomach, ale wyobraź sobie, że poza Tobą na świecie żyją również inni ludzi, nie tak zdolni i wszechstronni, jak oczywiście, Ty.A teraz moja główna uwaga. Złą praktyką jest tłumaczenie sobie nawzajem bugów. To trochę jak usprawiedliwianie gry. A jeśli wszyscy zaczęliby tak robić to gra by się nie rozwijała. Inną sprawą jest, że o większości wspomnianych przez Ciebie "rozwiązań" comunity wie, tylko domaga się czegoś lepszego. Tak więc przestań wyskakiwać z takimi "oczywistościami" i pozwól grze się rozwijać.Dodam jeszcze pytanie, czy REDzi wypowiadali się coś w kwestii następnego patcha?
 
C

cez

Senior user
#110
Oct 30, 2007
khashishin said:
-quest vodianoyi kapliczkaJeśli przy rozmowie z Vaską wybraliśmy opcję dialogową, mówiącą coś o tym, że nie powinni się modlić, są sektą (or smthin like that) to możemy tylko zabić kapłana, jeśli użyliśmy 2 kwestji, to możemy iść do krasnoluda i zakończyć zadanie w pokojowy sposób
Click to expand...
Glupstwa pleciesz. Po pierwsze mi sie pojawia blad panie kolego. Tak po prostu. Ani nie rozmawialem o sekciarstwie, ani potepialem. Tylko wybralem ze pomoge pokojowo. Polazlem pogadalem z krasnoludem, dostalem topor. Topor wymieniony ma amulet, graja fanfary. Pojawia sie informacja w grze (taka zoltymi literkami wiesz....o quescie) ze czas powiedziec Yarpenowi o tym ze nie musi sie juz obawiac i przekazac mu amulet. Ide do Yarpena i kiszka. W opcjach dialogowych jest tylko i wylacznie zdanie w ktorym moge oznajmic ze wciaz nad tym pracuje, a przekazac amuletu zwyczajnie nie ma jak. To przepraszam jak dostaje informacje ze czas pogadac, a potem pogadac nie moge bo takiej mozliwosci nie ma to wina tego ze cos zle zrobilem? Przedziwny pomysl. Po drugie, nawet jezeli ktos cos tam inaczej pogadal, ale wciaz odpala mu sie opcja rozwiazania pokojowego, idzie rozwiazuje, dostaje stosowne wytyczne, amulety i inne pierdoly, to znaczy ze nie moze tego zrobic bo wczesniej cos palnal o sektach? No halo...to po co sie wogole odpalaja te opcje pokojowe? Jezeli byloby tak jak mowisz, po niewlasciwych odzywkach opcja pokojowa wogole nie powinna juz byc mozliwa! W tym konkretnym przypadku z Twoich slow wynika, ze to wina gracza, ze nie przewidzial ze sie w tym miejscu skrypt posypie... Zaiste intrygujacy koncepcja...
 
S

sebes1989

Senior user
#111
Oct 30, 2007
Kolejny miły bug ,który uniemożliwia przejście gry. Na początku aktu drugiego gadam sobie z elfem,gram z nim w kości,potem chyba załącza się cutscenka rozmowy z szefem straży,piszę chyba,bo zaraz sie kończy ,nawet twarzy kolesia nie zdążę zobaczyć i jak gdyby nigdy nic szefunio odchodzi. Z nikim w lochu nie daje sie pogadać,ani z szefem straży ani z grubasem,z którym rzekomo mam się bić,żeby przejść dalej(poradnik chyba nie kłamie? :p)Słowem,gra nie zalicza mi najwidoczniej rozmowy z kapitanem straży,pewnie ma sie dziennik uaktualnic,zebym mogl pogadac z grubasem,ale nic takiego sie nie dzieje.Ktoś miał może podobny problem?Taka mała refleksja do po lekturze tych postów ,które co chwila zgłaszają jakieś błędy-Niestety wielki potencjał tej gry ,świetny klimat ,grywalność i ogólna miodność mogą zostać zaprzepaszczone,jeśli ktoś bardzo szybko się nie upora z TAKIMI bugami.Ja rozumiem-jakieś wadliwe tesktury,Geralt startujący do biegu ślizgiem itp -to wszystko wkurza,ale można z tym żyć.Natomiast jeśli ja dostaję bardzo rozbudowaną wersję demo w postaci wprologu i pierwszego aktu,a już na Wyzime moge tylko popatrzeć zza krat więzienia,to ja dziekuję, jednak postoję.Chyba że to taki żart twórców,że Geralt w niektórych egzemplarzach gry siedzi w tym kiciu do za przeproszeniem usranej śmierci.Znam lepsze dowcipy jednak.Także apeluję do twórców(mając nadzieję,ze czasami tu zagladają) ,żeby zabrali sie do roboty na kolejnym ,tym razem porządnym patchem.Niech waży nawet i 2 giga,byleby wreszcie ludzie mogli docenić zapewne ciężką i z tego co na razie widze bardzo owocna pracę nad tą grą.Amen
 
U

username_2060991

Senior user
#112
Oct 30, 2007
Sebes1989 said:
Kolejny miły bug ,który uniemożliwia przejście gry. Na początku aktu drugiego gadam sobie z elfem,gram z nim w kości,potem chyba załącza się cutscenka rozmowy z szefem straży,piszę chyba,bo zaraz sie kończy ,nawet twarzy kolesia nie zdążę zobaczyć i jak gdyby nigdy nic szefunio odchodzi. Z nikim w lochu nie daje sie pogadać,ani z szefem straży ani z grubasem,z którym rzekomo mam się bić,żeby przejść dalej(poradnik chyba nie kłamie? :p)Słowem,gra nie zalicza mi najwidoczniej rozmowy z kapitanem straży,pewnie ma sie dziennik uaktualnic,zebym mogl pogadac z grubasem,ale nic takiego sie nie dzieje.Ktoś miał może podobny problem?Taka mała refleksja do po lekturze tych postów ,które co chwila zgłaszają jakieś błędy-Niestety wielki potencjał tej gry ,świetny klimat ,grywalność i ogólna miodność mogą zostać zaprzepaszczone,jeśli ktoś bardzo szybko się nie upora z TAKIMI bugami.Ja rozumiem-jakieś wadliwe tesktury,Geralt startujący do biegu ślizgiem itp -to wszystko wkurza,ale można z tym żyć.Natomiast jeśli ja dostaję bardzo rozbudowaną wersję demo w postaci wprologu i pierwszego aktu,a już na Wyzime moge tylko popatrzeć zza krat więzienia,to ja dziekuję, jednak postoję.Chyba że to taki żart twórców,że Geralt w niektórych egzemplarzach gry siedzi w tym kiciu do za przeproszeniem usranej śmierci.Znam lepsze dowcipy jednak.Także apeluję do twórców(mając nadzieję,ze czasami tu zagladają) ,żeby zabrali sie do roboty na kolejnym ,tym razem porządnym patchem.Niech waży nawet i 2 giga,byleby wreszcie ludzie mogli docenić zapewne ciężką i z tego co na razie widze bardzo owocna pracę nad tą grą.Amen
Click to expand...
Czy komus jeszcze zdarzyl sie podobny problem? Gram w Wiedzmina od ponad pol roku i nie tylko ja ale i wiele innych testerow i jakos nie napotkalismy takiego problemu. Czy jezeli jeszcze raz odpalasz ACT II nadal nie mozesz wydostac sie z wiezienia? Czy to byl tylko jednorazowy problem? Jezeli masz sava podczas tej sytuacji to bardzo poprosze o kontakt na priva...pozdrawiam
 
R

respev

Senior user
#113
Oct 30, 2007
Kolejny błąd - praca kamery przy cutscenkach, tragedia. Prowadzę rozmowę z detektywem i co widzę? Zamiast jego twarzy, widzę jego uda i buty (kilka razy już mi się to zdarzyło). Czasem zamiast postaci widać kufer, łóżko lub inny obiekt.
 
A

ailinon

Senior user
#114
Oct 30, 2007
zluu said:
nagle wszystko się zatrzymuje, na teksturach pojawiają się czerwone kropki... zamiast normalnego startu biosu, pojawiają się krzaczki, obraz drga, jest zamazany, widac rozne "artefakty" typu pionowe kreski... ze tak powiem, boje sie znowu wlaczyc gre
Click to expand...
I słusznie się boisz - lecz winien nie jest Wieśmin, a przegrzewająca Ci się karta graficzna - jest uszkodzona / przetaktowałeś / masz niewydajne chłodzenie.
 
chojrak

chojrak

Mentor
#115
Oct 30, 2007
W jednym z ostatnich dialogów (bodajrze druga rozmowa z Jaskrem na dziedzińcu gdie leży martwy szef zakonu) w grze lektor mówi "(..)miło się ze sobą spotkać(...)", a w napisach jest "(...)miło się z tobą spotkać(...)". czy jakoś tak...Dodam jeszcze że to zdanie z napisów jest gramatycznie niepoprawne, powinno być napisane "ze sobą".
 
A

ailinon

Senior user
#116
Oct 30, 2007
Dalsze znaleziska:- dialog z Shani w Wyzimie: najpierw automatycznie idzie "jak mnie tu znalazłeś", a potem rozmowa przebiega od "witaj Shani", niespójnie- nazwa zioła niespójna - sztynaciec w inwentarzu, szytnaciec na mapie- "Niebieskooka" ma brązowe oczy...- pokazywanie sygnetu ochroniarzowi w Domu Nocy powoduje, iż Geralt nagle "skacze" w tył o metr- karczmarz w Narakorcie bierze tyle mięs wiwerny, ile mam, choć chciał tylko 3. Ten sam błąd może dotyczyć innych odbiorców konkretnej ilości przedmiotów, gdyż mam zdecydowane wrażenie, iż nie zbierałam po idealnie tyle szponów czy innych flaków ile potrzeba na zadanie, a po zadaniu miałam pusto w torbie- alchemik w manufakturze hurtowo rozdaje książkę o Zerrikanii, gdy z nim ponownie rozmawiać (swoją drogą, genialny dialog o książce Kalksteina! brawo za pomysł :) )- jeżeli na mapie kręci się wielu skomplikowanie skryptowanych NPCów, mapa najpierw się ładuje i pokazuje, a po chwili dopiero "rusza" z miejsca i postacie chodzą i wszystko działa... tylko, że przez ten (czasem kilkusekundowy) okres (inicjalizacji skryptów?) NPCe stoją w standardowej pozycji z rozłożonymi rękami. Może powinny chwilowo być niewidoczne, albo w ogóle ekran gry się jeszcze nie pokazać, póki skrypty nie ruszą?Skoro mamy nareszcie uwagę kogoś z RED Teamu - czy coś da się załatwić z oficjalnie pilnowaną listą bugów/sugestii i werdyktów designerów w ich sprawie? Informacja o braku zgody na usunięcie autosave'u to bardzo cenna wiadomość, choć, oczywiście, chodziłoby o możliwość wyłączenia autozapisu przez użytkownika, a nie usunięcie go całkowicie. Z pewnością tutejsi zgłaszacze błędów byliby wdzięczni za więcej takich informacji i wypowiedzi. :)
 
U

username_2060991

Senior user
#117
Oct 30, 2007
Wiele osob sledzi temat zwiazane z bledami, i napewno nie jest tak ze nikt sie tym nie interesuje. Jak narazie pracujemy przede wszystkim nad poprawa stabilnosci i skroceniem czasow wczytywania lokacji. Czesc bledow ktore zglaszacie jest nam znana od jakiegos czasu, czesc to nowe problemy ktorych nie da sie zreprodukowac - jak np problem z poczatkiem ACTu 2giego opisany przez Sebes1989. Pamietajcie ze jezeli juz informujecie o jakims konkretnym powaznym bledzie (ktory nie jest sugestia) postarajcie sie go jak najdokladniej opisac. Z gory dzieki za odzew z Waszej strony.
 
R

restice

Senior user
#118
Oct 30, 2007
Od razu raźniej się robi, kiedy któryś z REDów się odezwie na forum. Niby taki mały update, a ja na przykład już jestem spokojniejszy wiedząc, że na bieżąco zajmujecie się problemem. Dzięki! I byle tak częściej, gracze chcą wiedzieć co się dzieje u developerów.
 
U

username_2060991

Senior user
#119
Oct 30, 2007
Restice said:
Od razu raźniej się robi, kiedy któryś z REDów się odezwie na forum. Niby taki mały update, a ja na przykład już jestem spokojniejszy wiedząc, że na bieżąco zajmujecie się problemem. Dzięki! I byle tak częściej, gracze chcą wiedzieć co się dzieje u developerów.
Click to expand...
aha jeszcze jedna prozba - jezeli ktos juz napotka jakis powazny blad ktory uniemozliwia mu ukonczenie Aktu, Questa...badz inne powazne fuckupy...bardzo prosze o dostarczenie nam sava na ktorym jest zapisana taka sytuacja - to pozwoli nam w najszybszy sposob zdiagnozowac teki problem i usunac go...PS. Mozecie miec pewnosc ze kazdego dnia prawie caly RED Team uwaznie przeglada forum, tyle tylko ze nie zawsze mozemy odpisac badz udzielic sie w jakims watku
 
A

ailinon

Senior user
#120
Oct 30, 2007
Xymek said:
PS. Mozecie miec pewnosc ze kazdego dnia prawie caly RED Team uwaznie przeglada forum, tyle tylko ze nie zawsze mozemy odpisac badz udzielic sie w jakims watku
Click to expand...
Przeglądanie forum może nie być zbyt wygodne dla Was w porządkach, a i dla nas w zgłaszaniu. Ponawiam sugestię albo założenia jakiegoś bugtrackera (mantis, bugzilla) albo przeznaczenie jakiegoś forum ściśle na bugi, jak jest na Blizzardowym forum choćby (jeden wątek = jeden bug, potwierdzenia/zaprzeczenia, komentarze, zamknięcie w chwili załatania lub odwołania).O, kolejny:- urzędniczka po jej "zaliczeniu" kontynuuje dialog "może kiedyś się uda" czy jakoś tak, w każdym razie ten niepozytywny. Ciężko dodawać dialogów, więc może niech się więcej nie odzywa albo co...
 
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • …

    Go to page

  • 74
Next
First Prev 6 of 74

Go to page

Next Last
Share:
Facebook Twitter Reddit Pinterest Tumblr WhatsApp Email Link
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED Mature 17+
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

The Witcher® is a trademark of CD PROJEKT S. A. The Witcher game © CD PROJEKT S. A. All rights reserved. The Witcher game is based on the prose of Andrzej Sapkowski. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.