Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Najnowsze
  • AKTUALNOŚCI
  • DZIAŁ OGÓLNY
    WIEDŹMIN GRA PRZYGODOWA
  • FABUŁA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 WIEDŹMIŃSKIE OPOWIEŚCI
  • ROZGRYWKA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 MODY (WIEDŹMIN) MODY (WIEDŹMIN 2) MODY (WIEDŹMIN 3)
  • DZIAŁ TECHNICZNY
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 (PC) WIEDŹMIN 2 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (PC) WIEDŹMIN 3 (PLAYSTATION) WIEDŹMIN 3 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (SWITCH)
  • SPOŁECZNOŚĆ
    TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT WIEDŹMINA) TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT CYBERPUNKA) INNE GRY
  • RED Tracker
    Cyberpunk Seria gier Wiedźmin GWINT
WIEDŹMIN
WIEDŹMIN 2 (PC)
WIEDŹMIN 2 (XBOX)
WIEDŹMIN 3 (PC)
WIEDŹMIN 3 (PLAYSTATION)
WIEDŹMIN 3 (XBOX)
WIEDŹMIN 3 (SWITCH)
Menu

Register

Bugi

+
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • …

    Go to page

  • 74
Next
First Prev 8 of 74

Go to page

Next Last
P

plumbum

Senior user
#141
Oct 31, 2007
Ja nie mogę ukończyć aktu 1. Utknąłem w jaskini salamander i nie mogę usunąć rumowiska przy którym stoi ten dzieciak Alvin zankiem Aard. Ponoć bug jest jakoś powiązany z zadaniem "Brzemię przeszłości". Pomocy!
 
M

m.sedziwoj

Senior user
#142
Oct 31, 2007
Pominę już bugi wymienione, bo po co powtarzać.Może nie do końca bugi, ale niedociągnięcia...Jest napomknięte, ale nie sprecyzowane. Chodzi o takie rzeczy jak na podgrodziu (Akt1) gdzie odprowadzam do domu (chyba) Vanesse (jakoś na V..) i atakują przy kapliczkach mnie "zielone pieski", tylko dlaczego pojawiają sie cutscenki kiedy jestem w walce? Powinny być wyłączone podczas walki, w tym przypadku powinny się pojawiać między kapliczkami, tak samo dopiero za 4 razem udało mi się doprowadzić ją do domu, bo przy ostatnim zapalnym miejscu, pierwszy raz pojawiła mi się scenka "może pobiegniemy"Coś podobnego, w Akcie 3, wychodzę z karczmy (dzielnica Handlowa) po imprezie, i podchodzę do sprzedawcy orężem, sobie gadam, a Talar międzyczasie ginie... Po wyjściu z karczmy powinno od razu załączyć "filmik".Też zauważyłem taki mały bug, na Grobli jak podchodzę do wygaszonego ogniska słychać odgłos jakby się paliło.Jest też takie fajne coś, że z topielca i utopca wyjmuję np. po dwa języki, czy dwa mózgi, rozumiem że mam zwiększoną skuteczność znajdowania takich rzeczy, ale trochę realizmu...Co do realizmu, to potwory nie powinny się odnawiać bez powodu, tak samo jak mówię "jesteś niewinny" (lub winny) to dopóki nie mam nowych informacji o tej sprawi, nie powinienem móc już wybierać tej drugiej opcji. Tak powinno być wszystkich quest'ach.Co do realizmu, to wspomniane przeszukiwanie mieszkań jak są mieszkańcy. Moim zdaniem w nocy (czy jak niema żadnej osoby w mieszkaniu) nie powinno dać się wchodzić do mieszkania, chyba że właściciel dał nam klucz. Czy też powinna być reakcja na to że kogoś budzimy, bo "zmyśliłem się" (Akt2, alchemik) jak go właśnie obudziłem, jest trochę śmieszne.Powinny być ułatwienia, tzn. jak jest kowal i po pierwszym dialogu możemy u niego coś wykuć, to podchodząc następny raz, powinno być krótkie przywianie (no chyba że coś z quest'a wypada) i opcję rozmowy, ale też od razu ikonka kucia, czy też inne zależnie od postaci.Co do znajdowania postaci, to powinniśmy mieć info gdzie o jakiej porze możemy znaleźć tą osobę i w zależności od pory możliwość zaznaczenia i aby zaznaczyło się odpowiednie miejsce.Jak ktoś mówi że mamy przyjść później, to powinno być podane ile później i dopiero po tym czasie abyśmy mogli odebrać daną rzecz. (a nie wykucie odgromnika, to od razu po kwestii klikamy i już jest, czy chyba trzeba tylko wyjść).Może większość to raczej uwagi co do rozgrywki, niż błędy w grze w znaczeniu programu, ale moim zdaniem, warte wprowadzenia. Dołączam się też do tego, aby zawsze móc wyjąć miecz... tylko że jak kogoś niewinnego zabijemy, to już wiadomo że nas straż zaszlachtuje przy pierwszej okazji.
 
M

montechristo

Senior user
#143
Oct 31, 2007
Witam, kilka bugow, na ktore sie natknalem (gram na WinXP 32bit, C2D, GF7600, jesli to wazne, wszystko na patchu 1.1 jeszcze...):- znak Axii zawiesza kompa: akt 3, wychodze z wiezy maga i zaczynam walczyc z kikimorami, robotnicami, sa dwie. (poziom trudny) Przejmuje jedna za pomoca znaku Axii, po jakichs 2 sekundach od chwili gdy ta zrobi sie "biala" (byla czerwona-wrog, przejecie zmienia jej kolor) i zaczyna atakowac towarzyszke, komputer sie zatrzymuje. To sie zdarzylo dwa razy pod rzad. ALE jeszcze na patchu 1.1 (nie 1.1a, ktorego wlasnie pobieram)- Dziadek sie popsul w akcie 2. Popsucie Dziadka polega na tym, ze po przyjeciu questu odprowadzenia go do kapliczki zagadal do mnie u ceglarzy (o ich wierzeniach),i odtad juz sie nigdzie nie chcial ruszyc, a jedyna mozliwa rozmowa to byla znow rozmowa o ceglarzach. Po opuszczeniu i powrocie do tej lokacji (wielokrotnie) zawsze stal w okolicy przystani i gadka ta sama. Po odkryciu domku kanibala nie nawiazuje na ten temat rozmowy. Tak bylo az do konca aktu 2. W akcie 3 jeszcze nie wiem, bo wkurzyl mnie powyzszy bug z axii i mam nadzieje, ze patch 1.1a to zalatwi.- zdarza sie w bardzo roznych miejscach "zablokowanie" geralta - moge klikac, ale geralt sie albo nie rusza, albo rusza nie tak, jak powinien. Dwa typy blokad: 1) wyrazna kolizja z inna postacia (np. w misiu kudlaczu wszedlem kiedys w jakas postac i juz nie moglem sie ruszyc i ta postac tez nie), 2) proba uderzenia (wychodze z krypty kultystow, atakuje mnie od razu utopiec, geralt macha mieczem i tak macha, macha, ale nie zadaje ciosu, paruje wszystkie ciosy utopca (prawie), moge klikac, ale kliki nic nie daja.. i tak jakies 3 minuty.w koncu cos zaskoczylo i geralt zmienil wykonywane polecenie i poszlo, ale blokada byla). Rozne formy tego "braku reagowania" zdarzaly sie w roznych miejscach gry, chyba we wszystkich aktach.pozdrawiam, MC
 
U

username_2060991

Senior user
#144
Oct 31, 2007
MonteChristo said:
Witam, kilka bugow, na ktore sie natknalem (gram na WinXP 32bit, C2D, GF7600, jesli to wazne, wszystko na patchu 1.1 jeszcze...):- znak Axii zawiesza kompa: akt 3, wychodze z wiezy maga i zaczynam walczyc z kikimorami, robotnicami, sa dwie. (poziom trudny) Przejmuje jedna za pomoca znaku Axii, po jakichs 2 sekundach od chwili gdy ta zrobi sie "biala" (byla czerwona-wrog, przejecie zmienia jej kolor) i zaczyna atakowac towarzyszke, komputer sie zatrzymuje. To sie zdarzylo dwa razy pod rzad. ALE jeszcze na patchu 1.1 (nie 1.1a, ktorego wlasnie pobieram)- Dziadek sie popsul w akcie 2. Popsucie Dziadka polega na tym, ze po przyjeciu questu odprowadzenia go do kapliczki zagadal do mnie u ceglarzy (o ich wierzeniach),i odtad juz sie nigdzie nie chcial ruszyc, a jedyna mozliwa rozmowa to byla znow rozmowa o ceglarzach. Po opuszczeniu i powrocie do tej lokacji (wielokrotnie) zawsze stal w okolicy przystani i gadka ta sama. Po odkryciu domku kanibala nie nawiazuje na ten temat rozmowy. Tak bylo az do konca aktu 2. W akcie 3 jeszcze nie wiem, bo wkurzyl mnie powyzszy bug z axii i mam nadzieje, ze patch 1.1a to zalatwi.- zdarza sie w bardzo roznych miejscach "zablokowanie" geralta - moge klikac, ale geralt sie albo nie rusza, albo rusza nie tak, jak powinien. Dwa typy blokad: 1) wyrazna kolizja z inna postacia (np. w misiu kudlaczu wszedlem kiedys w jakas postac i juz nie moglem sie ruszyc i ta postac tez nie), 2) proba uderzenia (wychodze z krypty kultystow, atakuje mnie od razu utopiec, geralt macha mieczem i tak macha, macha, ale nie zadaje ciosu, paruje wszystkie ciosy utopca (prawie), moge klikac, ale kliki nic nie daja.. i tak jakies 3 minuty.w koncu cos zaskoczylo i geralt zmienil wykonywane polecenie i poszlo, ale blokada byla). Rozne formy tego "braku reagowania" zdarzaly sie w roznych miejscach gry, chyba we wszystkich aktach.pozdrawiam, MC
Click to expand...
Problem z Axii jest tak naprawde problemem ze sterownikami do karty graficznej - prosze je zaktualizowac.
 
R

rasilio

Senior user
#145
Oct 31, 2007
Dwie rzeczy odnosnie świata gry. Czasem rzucone np. maczugi upadaja akurat na ten najmniejszy bok .. i sobie stoją pionowo na trzonku, początkowo wierzyłem naiwnie, że się wbijają w glebe ale na bruku w Wyzimie?? :eek:A jak rzucę np kuflem pełnym piwa to się na 2 metry potrafi odbić. (Moze dlatego się nie wylewa?)Na "szukaj" tego nie znalazłem.a :-[ czemu geralt nie skacze?
 
H

hakatu

Senior user
#146
Oct 31, 2007
W pierwszej karczmie na poczaktu Aktu I podczas walki z Grubym Anzelmem. Wygrywam i wybieram "kase", ale walka sie nie konczy. Anzelm potem za mna biega po calej karczmie i nic nie moge zrobic (zapisac/wyjsc).
 
H

hallas

Senior user
#147
Oct 31, 2007
rasilio said:
a :-[ czemu geralt nie skacze?
Click to expand...
Bo biali nie potrafią skakać.
 
M

montechristo

Senior user
#148
Oct 31, 2007
Xymek said:
Problem z Axii jest tak naprawde problemem ze sterownikami do karty graficznej - prosze je zaktualizowac.
Click to expand...
Witam ponownie. Po patchu 1.1a Axii dziala. Natomiast juz wczesniej mialem najnowsza wersje sterownika od nvidii (forceware 163.71). Thx za odp.
 
U

username_2063120

Senior user
#149
Oct 31, 2007
nowe bugi (winda XP SP2, Core2Duo 1.9, Geforce 7600 GT):- po zainstalowaniu 1.1a gra się wywala podczas zamykania,- przy sprzedawaniu doróbcie coś, żeby można było sprzedać od razu wszystkie przedmioty na raz (np: jak mam 20 piw to muszę się męczyć z tym suwakiem, chodzi mi o coś w stylu ctrl+click sprzedaje całość),- można u kogoś sprzedać 'wodę w butelce'? Bo jestem w II akcie, obszedłem praktycznie wszystkie lokacje i nikt nie chce tego badziewia kupić...
 
U

username_2064575

Senior user
#150
Oct 31, 2007
U mnie natomiast gra... wywala sie z częstotliwością 3-4 minut. I prawie po każdym save'ie.... Odbiera to chęć grania zupełnie. Powtarzanie tego samego kawałka gry po 7-8 razy, żeby choć raz udało się poprawnie zasave'ować i gra się nie wywaliła... Co prawda Vista to jest... no ale to nie usprawiedliwia tego, że gra się sypie...Vista, do tego Core Duo 2,4 GHz, 2GB DDR2 RAM, nVidia GF8600 512MB....
 
J

janekd

Senior user
#151
Oct 31, 2007
Bugi zwiazane z medalionem:- przestawilem medalion na wykrywanie magii, po jakims czasie sprawdzilem i byl znow ustawiony na potwory choc tego na pewno nie zmienialem,- gdy jest sie pijanym, podczas poruszania medalion dziwnie migocze,- amulet jest w b. malo uzyteczny, bo na przyklad nie potrafi wykryc siedzacego pod woda utopca czy zakopanego ghula zanim ten sie nie wynurzy (czyli wtedy kiedy go juz i tak widzimy),-
w Akcie II gdy sie podjedzie do Kalksteina medalion drzy - dlaczego, skoro potem okazuje sie ze jest on niewinny?
Inne:- nie wiem czy to bug czy tak ma byc, ale w Akcie III
gdy podczas przyjecia praktykuje polityke prorodzinna z Adda, po scence milosnej pojawiam sie od razu w sali glownej podczas rozmowy z Merigold - Adda znika nie mowiac mi tego co mi miala powiedziec "po"[/SPOILER[
 
H

hallas

Senior user
#152
Nov 1, 2007
JanekD said:
Bugi zwiazane z medalionem:- przestawilem medalion na wykrywanie magii, po jakims czasie sprawdzilem i byl znow ustawiony na potwory choc tego na pewno nie zmienialem,- amulet jest w b. malo uzyteczny, bo na przyklad nie potrafi wykryc siedzacego pod woda utopca czy zakopanego ghula zanim ten sie nie wynurzy (czyli wtedy kiedy go juz i tak widzimy),-
w Akcie II gdy sie podjedzie do Kalksteina medalion drzy - dlaczego, skoro potem okazuje sie ze jest on niewinny?
Click to expand...
To chyba efekt tego samoistnego przestawienia - ja również ustawiłem medalion na wykrywanie magii, potem on samoistnie się przestawił. Pomimo tego nadal drga jak szalony gdy podchodzę do magicznych miejsc - zapewne w laboratorium Kalksteina jest dużo magii i tak to działa.
- nie wiem czy to bug czy tak ma byc, ale w Akcie III
gdy podczas przyjecia praktykuje polityke prorodzinna z Adda, po scence milosnej pojawiam sie od razu w sali glownej podczas rozmowy z Merigold - Adda znika nie mowiac mi tego co mi miala powiedziec "po"[/SPOILER[
Click to expand...
No to teraz wiesz jak się można poczuć gdy kochanek/kochanka wychodzi nad ranem bez pożegnania i budzenia - jednym słowem - wyruchany. Kocham tą grę, również za takie smaczki z życia wzięte.
 
V

vicek

Senior user
#153
Nov 1, 2007
OK z gory sorry, jesli ktos juz o tym pisal, ale nie mam zbyt duzo wolnego czasu zeby przegladac rozne watki/caly ten temat, wiec moze to sie przyda:pewnego razu, po wczytaniu save'a, nie moglem z nikim (ani z glownymi postaciami, ani z przypadkowymi osobami w miescie) rozmawiac. Owszem, dalo sie np. wejsc do budynku, przeszukac meble, ale nie dalo sie rozmawiac. Ani ponowne wczytanie, ani ponowne uruchomienie gry NIE POMOGLO. Dla scislosci - chodzi o autosave po imprezie u Shani (na szczescie mam save'a jeszcze w budynku wiec duzo czasu nie strace).Tak czy inaczej dosyc ciekawy bug.Pozdrawiam.
 
L

lisu

Senior user
#154
Nov 1, 2007
mimo iz czytalem książkę, opowiadala mi o nich starucha i jeszcze w dodatku wzialem brązowy talent odnosnie info o potworach (o ile dobrze pamietam), to w dzienniku przy quescie z utopcami caly czas mi pisze ze aby wykonac ten quest musze miec wpis w bestiariuszu. MAM. i quest da sie zrobic, ale ten napis wkurza i na początku przeraża troche bo inne tego typu sie aktualizuja.. i nie wiem czy tak ma byc - mozliwe - ale questy np. od łucznika (krypta i jezioro) nie są wpisywane do dziennika. podobnnie jak kilka innych. to tak zeby cwiczyc pamiec :)?nie bardzo kapuję tez o co chodzi z dialogami o zmutowaniu Leo juz po jego smierci .. gadają sobie tak jakby mial zmartwychwstac albo ta rozmowa miala odbyc sie wczesniej, ale zaczynalem gre kilka razy i nie bylo mozliwosci wczesniej przeprowadzic tego dialogu .. dziwne to.
 
C

cortes

Senior user
#155
Nov 1, 2007
Ja teraz mam taki problem, ze wywala mi jak chce przejsc do dzielnicy klasztorej... Niezaleznie czy ide z handlowej, czy najpierw na cmentarz i z cmentarza do klasztornej gra sie sypie... juz tak z 10 razy pod rzad... Zal...moge podeslac save, ale podejrzewam, ze zwyczajnie na innym konfigu normalnie zadziala...
 
J

jaksa

Senior user
#156
Nov 1, 2007
Witam.Mam dość poważny techniczny problem związany z ukończeniem II Aktu i ostatnią sefirą. Uaktywnione wszystkie obeliski oprócz tego u druidów. Wszystko robię po kolei i jak należy: gadam z detektywem, że zabiję Baraninę, potem mówię Baraninie, żeby sie przyczaił, z powrotem do Raymonda, wciskam mu kit na temat zabójstwa, dostaję sefirę i pozostaje mi tylko płynąć na bagna itd.Kłopot w tym, że kiedy zaglądam w inwentarz będąc na grobli, to sefira jak najbardziej tam siedzi i wszystko jest ok. Jednak kiedy dopłynę na bagna, to znika mi z inwentarza. Tak po prostu. Zaraz po wczytaniu lokacji bagien sprawdzam inw. i kicha. Nie ma jej i nie mogę odpalić obelisku.
 
U

username_2061167

Senior user
#157
Nov 1, 2007
Witam,tez znalazłem buga w II akcie chodzi o zadanie daleko od domu zrobiłem wszytko jak trzeba dałem toporek Yarona do ołtarza po 12 zamienił sie na aumulet biore amulet ale jak chce go oddac krasnoludowi to nie ma takiej opcji jest tylko dialog o tym ze dalej wykonuje zadanie :/
 
J

janekd

Senior user
#158
Nov 1, 2007
W widoku TPP informacja o tym ile dostalismy XP za ubicie przeciwnika przelatuje tak szybko, ze praktycznie nie da sie jej przeczytac o ile nie wcisnie sie pauzy.
 
K

kozak

Senior user
#159
Nov 1, 2007
Ja znalazłem po drodzę trochę bugów, ale dużo zapomniałem. Teraz przypominam sobie tylko to, że gdy już pokonaliśmy bestię, budynki dalej płoną. I jeszcze niedokładna pozycja geralta na Mini-Mapie.
 
R

respev

Senior user
#160
Nov 1, 2007
Teraz przypominam sobie tylko to, że gdy już pokonaliśmy bestię
Click to expand...
Nie chce nic mówić ale to co napisałeś jest delikatnie.... yyy.... głupie? Jeśli dajmy na to, podpalę ci dom, to jak mnie aresztują, lub jeśli ty mnie zatłuczesz za to łopatą, to dom przestanie się palić?
 
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • …

    Go to page

  • 74
Next
First Prev 8 of 74

Go to page

Next Last
Share:
Facebook Twitter Reddit Pinterest Tumblr WhatsApp Email Link
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED Mature 17+
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

The Witcher® is a trademark of CD PROJEKT S. A. The Witcher game © CD PROJEKT S. A. All rights reserved. The Witcher game is based on the prose of Andrzej Sapkowski. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.