Pierwszy akt.Zadanie - odprowadzić Vesnę do domu. W czasie walki przy pierwszej kapliczce wypadają 4 barghesty, po zabiciu dwóch, w środku walki następuje scenka w której Vesna mówi jak to sie boi psów, a Geralt ją uspokaja, że już przecież wszystkie nie żyją.Wszystko fajnie, tylko w tle rozmowy widzę pozostałe dwa barghesty zagryzające Vesnę. Po zakończeniu scenki Geralt ma oczywiscie schowany miecz i po ptokach jest ... Vesna zginęła, zadanie nie wykonane. Musiałem przechodzic to 3 razy zanim udało mi się w stylu grupowym załatwić wszyskie barghesty przed tą denerwujacą scenką.Podobnie na zakończenie questu pod domem babci Vesny wypadaja barghesty i zaczyna się jatka do której włącza się chłopska milicja. Na to wszystko nadbiega Vesna i ... scenka. Vesna dziękuje za bezpieczne odprowadzenie. W tle rozmówców widać czekające barghesty (tu nie atakowały, dawały tylko taką romantyczną zielona poświatę całej scenie). Po rozmowie dalsza walka. Paranoja.Kwestia scenek nie w porę (w trakcie walki) trafiła mi się jeszcze parę razy. Ale jeden przypadek był szczególnie denerwujący : walczę z barghestem gdzieś na drodze i nagle przerwa, pojawia się animacja Bestii przyzywajacej inne barghesty. W trakcie oglądania scenki słyszę jak ten z którym walczyłem wygryza szynkę z Geralta. Oczywiscie po zakończeniu scenki Geralt stoi spokojnie ze schowanym mieczem i stęka w wyniku zadawanych ran.Kolejna sprawa : broń.Miałem nadzieję, że w ER będzie można panować nad własnym mieczem i chować go kiedy to gracz o tym zdecyduje. Niestety odbywa się to automatycznie i co ciekawe nader często w środku walki. Oczywiście nie zdarza się tak w trakcie sekwencji ataku, ale jeśli zastosuję parę uników, żeby np. zająć dogodniejszą pozycję do obrony, to widzę nadbiegającego ghula i kiedy już chcę wyprowadzić atak, wspaniałomyślny Geralt zaczyna chować miecz. Wielka prośba do Twórców : skoro za zmianę stylów walki odpowiadają klawisze Z, X i C to niech ponowne zaciscięcie Q lub E nie zmienia stylu walki, a po prostu powoduje schowanie miecza. Taka poprawka mogła by się znaleźć w następnym patchu.