1.04 und 1.05 (PC)
Wenn man einen toten oder bewusstlosen Körper aufhebt, hat man plötzlich eine andere Waffe ausgerüstet, wenn man den Körper wieder ablegt. Das passiert zwar nur selten, aber immer wieder mal.
1.04 und 1.05 (PC)
Bei der Bedienung von Getränkeautomaten wird gelegentlich Geld abgezogen, aber keine Ware dafür abgegeben.
1.05 (PC)
Wenn man mit V sein Auto ruft, kann das gelegentlich in einem Stau zur Hälfte unter einem anderen Fahrzeug spawnen. Dabei kann es auch vorkommen, dass das Auto soviel Schaden bekommt, dass es explodiert. Sieht zwar spektakulär aus, ist aber in dem Moment wenig hilfreich.
1.05 (PC)
Verschiebt man über den Kofferraum des Autos Gegenstände ins Lager, kann man nach Schließen des Lagers nicht mehr mit dem Heck des Fahrzeugs interagieren. Man muss zuerst außer Reichweite und dann wieder zum Auto gehen.
1.05 (PC)
Ein Großteil der Waffen und Kleidungsstücke, die man in Akt 1 im Lager deponiert hat, sind am Anfang von Akt 2 nicht mehr vorhanden.
Ich hatte es für eine gute Idee gehalten, legendäre und ikonische Waffen vor der Fahrt ins Hotel in Akt 1 im Lager zu deponieren, damit ich genug Platz im Inventar habe. Wie ich nun feststelle, kann ich den Spielstand in die Tonne treten, weil unter anderem auch diese Waffen verschwunden sind.
Ich habe eine ganze Reihe ältere Spielstände geprüft (bei mir werden automatisch ALLE Spielstände bis zum manuellen Löschen archiviert). Die Gegenstände sind schon innerhalb von Akt 1 verschwunden.
1.04 und 1.05 (PC)
Getränke können in Crafting-Material zerlegt werden. Hierdurch lassen sich über den Verkauf der Materialien innerhalb kürzester Zeit riesige Geldsummen generieren, weil Getränkedosen durch einen Reload faktisch in unbegrenzter Stückzahl zur Verfügung stehen.
1.04 und 1.05 (PC)
Einige Gegenstände geben beim Zerlegen mehr oder höherwertiges Material ab, als bei der Herstellung verwendet wurde.
1.05 (PC)
Bei der Flucht aus dem Hotel im Delamain am Ende von Akt 1 können die Drohnen unter Umständen ca 50 m vor dem Fahrzeug spawnen. Das macht relativ wenig Spaß. Zwar kann man die Drohnen auch von hinten abschießen - schafft man das allerdings nicht, explodiert der Delamain am Ende der vorgesehenen Strecke.
Feature-Request: Zeitpunkt der Erstellung der AutoSaves: Der Spielstand wird in aller Regel automatisch gespeichert, nachdem ein kritisches Ereignis bereits eingetreten ist. Lädt man diesen Spielstand, befindet man sich also sofort in der kritischen Situation. Besonders bei liniear verlaufenden gescripteten Ereignissen, wäre es hilfreicher, den Spielstand zu speichern, bevor das kritische Ereignis getriggert wird.
Feature-Request: Das Wirtschaftssystem sollte anders ausbalanciert werden. Die benötigten Geldmengen lassen sich in angemessener Zeit nur durch das Ausnutzen kleiner Fehler in der Spielmechanik beschaffen. Gefundene Ausrüstungsgegenstände sollten einen deutlich höheren Verkaufspreis beim Händler und auch eine deutlich höhere Ausbeute an Herstellungsmaterialien beim Zerlegen haben. Ein Wertverhältnis von z.B. 1:100 zwischen Verkaufs- und Einkaufspreis ist vollkommen unverhältnismäßig.