Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Najnowsze
  • AKTUALNOŚCI
  • DZIAŁ OGÓLNY
    WIEDŹMIN GRA PRZYGODOWA
  • FABUŁA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 WIEDŹMIŃSKIE OPOWIEŚCI
  • ROZGRYWKA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 MODY (WIEDŹMIN) MODY (WIEDŹMIN 2) MODY (WIEDŹMIN 3)
  • DZIAŁ TECHNICZNY
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 (PC) WIEDŹMIN 2 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (PC) WIEDŹMIN 3 (PLAYSTATION) WIEDŹMIN 3 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (SWITCH)
  • SPOŁECZNOŚĆ
    TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT WIEDŹMINA) TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT CYBERPUNKA) INNE GRY
  • RED Tracker
    Cyberpunk Seria gier Wiedźmin GWINT
WIEDŹMIN
WIEDŹMIN 2
WIEDŹMIN 3
MODY (WIEDŹMIN)
MODY (WIEDŹMIN 2)
MODY (WIEDŹMIN 3)
Menu

Register

CD Action EXPO i CD Projekt

+
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
Next
First Prev 6 of 9

Go to page

Next Last
S

shasiu

Forum veteran
#101
May 11, 2014
rafal12322 said:
Te kanały trochę podobne do tych z W1, klima aż się wylewa :)
Click to expand...
Dobrze że tylko klimat :harhar:

Ciekawi mnie jak duże będą te kanały, bo jeśli ciągnąć się będą pod całym Novigradem, to mogą być dość spore... I mam nadzieję że pojawią się w nich jakieś ciekawe questy. Do tego fajnie żeby REDzi dodali jakieś docinki ze strony przechodniów (np. o niezbyt miłym zapachu) po tym jak z nich wyjdziemy.
 
raison d'etre

raison d'etre

Forum veteran
#102
May 11, 2014
Nie znam się na kanałach, ale się wypowiem.
Skąd właściwie okna w kanałach, które chyba z założenie są usytuowane pod gruntem? I mam w dodatku poważne wątpliwości, czy technicznie mogłaby istnieć w takich okolicznościach przyrody możliwość zbudowania systemu podziemnej kanalizacji. Całe to miasto stoi na błocie i skałach osadowych, a wiadomo dobrze, chociażby z perypetii budowania tuneli pod Wisłą, jak się kończą takie próby. Mianowicie nieustannym zalewaniem przez wody gruntowe.
Ktoś zna historycznie podobne konstrukcje z naszej rzeczywistości? Czy też jest to klasyczny przykład zwycięstwa potrzeby nad materią?
I jeśli będą faktycznie mocno rozbudowane, to zapewne redzi je potraktują jako jeden z tych dodatkowych obszarów, o których była mowa.
 
  • RED Point
Reactions: SMiki55
Rustine

Rustine

Mentor
#103
May 11, 2014
raison d'etre said:
Skąd właściwie okna w kanałach, które chyba z założenie są usytuowane pod gruntem?
Click to expand...
To może być bardzo naświetlony słońcem spad na ścieki.
 
  • RED Point
Reactions: SMiki55 and robert70r
Swooneb

Swooneb

Mentor
#104
May 11, 2014
raison d'etre said:
Nie znam się na kanałach, ale się wypowiem.
Skąd właściwie okna w kanałach, które chyba z założenie są usytuowane pod gruntem? I mam w dodatku poważne wątpliwości, czy technicznie mogłaby istnieć w takich okolicznościach przyrody możliwość zbudowania systemu podziemnej kanalizacji. Całe to miasto stoi na błocie i skałach osadowych, a wiadomo dobrze, chociażby z perypetii budowania tuneli pod Wisłą, jak się kończą takie próby. Mianowicie nieustannym zalewaniem przez wody gruntowe.
Ktoś zna historycznie podobne konstrukcje z naszej rzeczywistości? Czy też jest to klasyczny przykład zwycięstwa potrzeby nad materią?
I jeśli będą faktycznie mocno rozbudowane, to zapewne redzi je potraktują jako jeden z tych dodatkowych obszarów, o których była mowa.
Click to expand...
Przecież wystarczy że pod gruntem jest te kilka metrów, te okno może być na wysokości nóg kogoś stąpającego na powierzchni, albo trochę wyżej, w W1 mieliśmy coś podobnego. Co do drugiej części pytania to się nie wypowiem.
 
D

Daniel_Abatemarco

Rookie
#105
May 11, 2014
Po lewej stronie, z tych prześwitów dobiega jakby światło. Czyżby możliwe, że widać przez nie świat zewnętrzny ? Może ropościera się stamtąd piękny widok ? Możliwe ;) Chociaż oczywiście kanały z założenia budowano pod ziemią.
 
raison d'etre

raison d'etre

Forum veteran
#106
May 11, 2014
Myślisz, że nekkaropodobne żabołaki przysiadają tam w fotelach z fajeczką i kontemplują rozpozcierające sie przed ich wrażliwymi oczętami widoki? Jest taka możliwość.
A później wpada wiedźmin opanowany morderczym szałem i wycina całą populację pacyfistycznie nastawionych istot. I tak oto kolejny gatunek znika z powierzchni ziemi, a właściwie spod jej powierzchni.
 
  • RED Point
Reactions: SMiki55 and Daniel_Abatemarco
Solan7

Solan7

Forum veteran
#107
May 11, 2014
Mam dziwne wrażenie, że te kanały nie są wcale duże, tylko stworki są bardzo małe... Np, jak się dobrze przyjrzeć, te korytarze mogą mieć 3 metry wysokości. Nekkero-podobne coś byłoby wówczas jeszcze mniejsze od goblina z Gothica :p Ciekawe, co to. Może będą działać podobnie jak gobliny, czyli atakować grupowo, wskakiwać nam na plecy, obłazić i gryźć?
 
  • RED Point
Reactions: Wojtak212
genNighty

genNighty

Mentor
#108
May 11, 2014
''-''MOORWEN''-'' said:
Nie wiem czy to wina słabej jakości, ale dla mnie w tych kanałach jest zbyt jasno.
Click to expand...
Jak widać po paskach nad i pod obrazkiem, zdjęcie źle oddaje czerń, więc kolorystyka może być znacząco wypaczona.
 
N

nocny.945

Forum veteran
#109
May 11, 2014
Przede wszystkim zapominacie, że to chyba koncept miał być, więc rozważania nad kolorystyką i światłem nie mają sensu w takim przypadku...
 
  • RED Point
Reactions: SMiki55, saszi, eustachy_j23 and 1 other person
eustachy_j23

eustachy_j23

Forum veteran
#110
May 11, 2014
nocny said:
Przede wszystkim zapominacie, że to chyba koncept miał być, więc rozważania nad kolorystyką i światłem nie mają sensu w takim przypadku...
Click to expand...
Dokładnie. Koncept art musi być czytelny, bo na jego podstawie powstanie właściwa lokacja.
Ciekawe co by było, jakby jego twórca pokazał czarną kartę.

- Ale czemu tu nic nie widać?
- No, wiesz, to kanały, musi być ciemno.
- I co niby mamy z tym zrobić?
- E...?

A kanały same w sobie spore, bo i miasto większe od Wyzimy, największe w wiedźminlandzie, to i ścieków więcej niż gdzie indziej.
Cena postępu ;)
 
  • RED Point
Reactions: garram, martin020 and SMiki55
F

floyd777

Forum veteran
#111
May 11, 2014
raison d'etre said:
Ktoś zna historycznie podobne konstrukcje z naszej rzeczywistości?
Click to expand...
Masz na myśli jak się budowało u nas w 1272 kilka lat po wojnie z Nifgaardem? ;)
raison d'etre said:
Czy też jest to klasyczny przykład zwycięstwa potrzeby nad materią?
Click to expand...
Przecież cała twórczość Sapkowskiego to postmodernistyczna synteza wszystkiego ze wszystkim, a Ty się tam doszukujesz realizmu historycznego. Cała fantastyka to jest zwycięstwo potrzeby nad materią. Potrzeby przedstawiania świata interesującego poprzez swoją odmienność od naszego świata. Potrzeby wykroczenia poza ramy fizyki, która wyznacza prawa naszego świata i stworzenia nowej fizyki, robiącej miejsce dla tak zwanej magii. Cała fantastyka bazuje przecież na konstruktach, które w naszych realiach byłyby sprzeczne. Według mnie stawianie analogii pomiędzy rzeczywistością Wiedźmina, a okresem średniowiecza, owszem ma swoje uzasadnienie, ale tylko w ogólności. Możemy poszukiwać pewnych podobieństw na przykład w sposobach prowadzenia wojen, w ustrojach społecznych, ale analizowanie najdrobniejszych szczegółów zawsze zaprowadzi na manowce. Skoro jest taki świat możliwy, w którym wiedźmini polują na Kikimory i w którym na niebie można zobaczyć przelatującego smoka, a potem teleportem przenieść się na drugi koniec świata, to nie widzę przeciwwskazań dla budowania kanałów pod Novigradem, bo zostały one wydrążone w innej materii niż nasza. Ta materia jest inna, bo jej właściwości wyznacza inny zastaw reguł niż ten, który wyznacza właściwości naszej materii. I na tym według mnie polega poetyka fantasy. Na przedstawieniu nam świata, który jest z gruntu inny i sprzeczny z naszym światym. Jeśli więc w XXI wieku napotykamy na problemy z kurzawką podczas drążenia warszawskiego metra, a bagnisty Novigrad bez problemu rozwija gęstą sieć kanałów, to tym lepiej dla Novigradu i dla Sapkowskiego i dla REDów. To wszak kolejna mała cegiełka inność i niezwykłości świata jaki tworzą.
Pozdrawiam
 
  • RED Point
Reactions: SMiki55, Vojtas, Darnise and 22 others
A

adventus.219

Rookie
#112
May 11, 2014
W naszej rzeczywistości też co chwila ktoś się zastanawia, jak powstały te egipskie piramidy. Teorii co prawda jest parę, ale jak się widzi takie cudo na własne oczy bez żadnej wiedzy to jedna tylko myśl nachodzi -"Jak oni to k... Zbudowali?!" :p
 
H

hardprzem

Senior user
#113
May 11, 2014
No proszę... Jeden art kanałów a tu taka dyskusja :D To tylko pokazuje jak bardzo forum potrzebuję takich smaczków, czegokolwiek. A tak poza tym, to mi te kanały mega przypadły do gustu. czuć ten klimat i już mam w głowie questy, które będziemy tam wykonywać :D
 
robert70r

robert70r

Mentor
#114
May 11, 2014
Mnie też się takie kanały bardzo podobają. Nawet jeśli, tak jak w tym przypadku, to tylko concept art, a nie screenshot z gry.
 
C

Carramba1

Rookie
#115
May 11, 2014
@Pioolo1984 Racja. Ale pamiętaj, że jak Geralt spadnie z urwiska, to zginie. Ten i inne przykłady mogą sugerować, że jednak fizyka jest... bardzo bliska tej, znanej z naszego świata. Dlatego taka konstrukcja w podmokłym miejscu może budzić wątpliwości. A co do arta...
...wow.
Wyśmienity.
 
  • RED Point
Reactions: SMiki55
G

gialdonar

Forum veteran
#116
May 11, 2014
Art jest okej :) Ale wiadomo że z ostatecznym wyglądem lokacji będzie miał niedużo wspólnego.
 
Lotherien

Lotherien

Moderator
#117
May 11, 2014
@delolen - piękne dzięki za relację. Ciekawe informacje, w szczególności te dotyczące wywołującej tutaj dyskusje możliwości picia eliksirów w ciągu walki. Jestem zwolenniczką takiego rozwiązania. Ach, ten otwarty świat - już zacieram ręce. Podejrzewam, iż może się to skończyć w moim przypadku tym, iż będę miała przegrane 50 h i żadnego questa zrobionego. Ale szwendanie się musi być. Info o płocie cieszy mnie z tego względu jeszcze bardziej. Mam cichą nadzieję, że podobnie będzie z konarami drzew leżącymi pod nogami, większymi głazami, płytkimi potoczkami, itp.
Kanały miodzio - po koncepcie widzę już, że nie wolno będzie zapomnieć o zapasie kota w ekwipunku. Również nowym. Elegancko!

:happy:
 
  • RED Point
Reactions: Wojtak212
A3r0ndight

A3r0ndight

Senior user
#118
May 11, 2014
Kanały miodzio - po koncepcie widzę już, że nie wolno będzie zapomnieć o zapasie kota w ekwipunku.
Click to expand...
Jeżeli kot ma być taki jak w W2 to ja żądam możliwości chodzenia z pochodnią :p
 
  • RED Point
Reactions: martin020, eustachy_j23, SMiki55 and 6 others
rafal12322

rafal12322

Forum veteran
#119
May 11, 2014
A najlepiej jakby Geralt miał nabytą możliwość widzenia w ciemnościach jak to Wiedźmin, ewentualnie tylko w najciemniejszych lokacjach posiłkować się kotem. I mam nadzieję że ten kot nie będzie służył za rentgen jak to w W2. :p
 
Rustine

Rustine

Mentor
#120
May 11, 2014
Ja mam nadzieję, że noc będzie nocą, a nie ciemnoniebieskim dniem.
 
  • RED Point
Reactions: eustachy_j23 and SMiki55
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
Next
First Prev 6 of 9

Go to page

Next Last
Share:
Facebook Twitter Reddit Pinterest Tumblr WhatsApp Email Link
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED Mature 17+
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

The Witcher® is a trademark of CD PROJEKT S. A. The Witcher game © CD PROJEKT S. A. All rights reserved. The Witcher game is based on the prose of Andrzej Sapkowski. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.