@Yarpen Zirgin,1. ja myślę że to jest kwestia sztywnych ram czasowych prezentacji podobnie jak przeskok po wykonaniu zadania od razu do wiedźm. Wybrali takie misje, które są w miarę blisko siebie żeby daleko nie łazić i skupiali się na ich wykonaniu, a nie rozglądaniu się za alternatywnymi ścieżkami, sprawdzaniu co jest za rogiem itd. Wchodząc do tej wioski widzimy tablicę z ogłoszeniami, zapewne jest tam kilka zadań, które zatrzymają nas dłużej w okolicy jeśli tylko tego zechcemy
Wszystkiego pokazać nie mogą (lub nie chcą żeby nie zarzucać nas spoilerami), ale to nie znaczy że cała gra będzie wyglądać tylko tak. Do niedawna zachodziła obawa, że wszystkie dialogi będą oferować tylko dwie odpowiedzi, bo nic więcej nie pokazali. Ostatnie materiały jednak uspokajają w tej kwestii, bo widać już że będą też rozmowy oferujące 3-5 odpowiedzi, a może nawet więcej.
2. Codziennie mijasz mnóstwo ludzi na ulicy, ale czy zagadujesz do wszystkich?
A nawet jeśli to czy każdy od razu rozpoczyna dłuższą pogawędkę czy raczej stara się ciebie zbyć krótką odzywką po czym rusza dalej?