Haha, się uśmiałem, serioPeeter28 said:Mam nadzieje że będzie po polsku lub będzie godzina prezentacja obsługi edytora po Polsku. Oby miał syntezator mowy, aby napisy były czytane podczas gry.
Haha, się uśmiałem, serioPeeter28 said:Mam nadzieje że będzie po polsku lub będzie godzina prezentacja obsługi edytora po Polsku. Oby miał syntezator mowy, aby napisy były czytane podczas gry.
to będzie raczej silnik designerski( pewnie tym co posługują się w redzie jest trochę skomplikowany ) i dla nas będzie inna wersja (do ogarnięcia dla fanów ) tylko zastanawiam się czy to będzie cały red enigne czy własnie edytor do w2 ( a z edytorem raczej nie bedzie dało rady zrobić w1 na tym właśnie hehe)pag-r said:Haha, się uśmiałem, serio. Naprawdę dobry żart. Szczególnie z tą godzinną prezentacją. Widać, że nie używałeś kiedykolwiek jakiegoś xKIT'u do projektowania czy programowania. To nie będzie edytor map jak w Heroes3, tylko normalny silnik designerski. Skoro, jak mniemam CDPR na nim opiera swoje projekty (wiadomo, że jego wersji rozszerzonej i bardziej zapewne programistycznej), to nie wierzę, że będzie to aplikacja typu drag'n'drop.
wersja będzie pewnie taka sama tyle, że nie będzie dostępu do kodu źródłowego, więc pełnej swobody zrobienia z gry czegokolwiek, to pewnie mieć nie będziemy.michalek12345 said:to będzie raczej silnik designerski( pewnie tym co posługują się w redzie jest trochę skomplikowany ) i dla nas będzie inna wersja (do ogarnięcia dla fanów ) tylko zastanawiam się czy to będzie cały red enigne czy własnie edytor do w2 ( a z edytorem raczej nie bedzie dało rady zrobić w1 na tym właśnie hehe)
W przyszłym tygodniu GC, do tego czasu pewnie nie poznasz odpowiedzi.ViQu said:Mam pytanie do REDów odnosnie REDkita:
1. Czy w jakiś sposób będzie można ingerować w silnik renderujacy?
2. Czy jeśli znajdzie się grupa zapaleńców z dev-kitami Xbox 360 to będą mogli tworzyć na ową konsole jakieś przygody lub cokolwiek?
Nie, ale tyle wypatrzyłem z materiału Gamezilli.Vojtasass said:Tylko 3?![]()