Что нового в Найт-Сити? [Новости о патче 1.2!]

+
Может я путаю, разве раньше дроны не появлялись если устроить серьезный замес с копами ?
Что касается появления копов, может предвестником их появления стоило бы добавить в озвучку приближающиеся сирены их машин ? В ролике не заметил разницы, так же берутся из ниоткуда.
 
Пытаются сгладить углы и убрать радиомолчание. Но даже крупица инсайдов вызвала негатив. Не знаю что будет в патче 1.2 надеюсь на лучшее, даже неясно пеработали ли систему звезд и появятся ли погони
Нужно было твитнуть что мы делаем, скоро ждите и все. Судя по тому, что полиция подходит пешком где то издалека а не приезжает на машине. Как бы ответ уже есть, но точно сказать нельзя. Я вот надесюь что оптимизацию, лоды и ИИ толпы завезут.
Может я путаю, разве раньше дроны не появлялись если устроить серьезный замес копам ?
Дроны появлялись, но редко
 
Last edited by a moderator:
Может я путаю, разве раньше дроны не появлялись если устроить серьезный замес копам ?
Вроде на 5 звезде появлялись макс-так, дроны тоже появлялись но уже на 3-й вместе с турелями по городу (точно не помню).

Но этого дрона они типо добавили для "анализа" ситуации, и последующего появляние копов. Типо если кого ты случайно убьешь перед тобой не заспавнятся 30-копов за спиной. Только один дрон, от корого можно сразу уехать. А если спалиться перед дроном, и убить его, то будет уже вторая звезда.
Нужно было твитнуть что мы делаем, скоро ждите и все. Судя по тому, что полиция подходит пешком где то издалека а не приезжает на машине. Как бы ответ уже есть, но точно сказать нельзя. Я вот надесюь что оптимизацию, лоды и ИИ толпы завезут.

Дроны появлялись, но редко
Мне если честно наплевать на копов, это просто гештальт который нужно до конца разработать и закрыть. Дать систему погонь, ави для макс-така и все. Мне кажется в целом ИИ слишком плохо у них сделан (он очееень плохой), поэтому сделать это будет трудно.

Пробовал мод для копов, копы ехали за мной с 30-км скоростью, назвать погоней это грубо говоря нельзя. Только на плечах разрабов должна лежать полная переработка копов, чтобы больше никогда о них не вспоминать.

Про оптимизацию, лоды и все остальное плюсую - у игры очень много скрытых настроек, которые должны были доступны обычным игрокам.
 
Last edited by a moderator:
Типо если кого ты случайно убьешь перед тобой не заспавнятся 30-копов за спиной.
Появится новый повод для хайпа, что теперь тупые копы бегут прямо под пули ))
 
Может я путаю, разве раньше дроны не появлялись если устроить серьезный замес с копами ?
Что касается появления копов, может предвестником их появления стоило бы добавить в озвучку приближающиеся сирены их машин ? В ролике не заметил разницы, так же берутся из ниоткуда.
на 17 секунде есть звук сирены вдалеке, неясно только вышли они из машины или заспавнились под столько "громкий" звук.
Их же всего 4? И на 4 Макс-так.
Роботы на трёх
Дроны на двух
Люди на всех
Или не так?
вроде-бы 5, но может я ошибаюсь, не отрицаю этого.
 
Я теперь уже и сам не уверен :ROFLMAO:
ну можешь потестить, только не в центре, иначе турели на стенах активируются.
А что там происходит? Да ничего. Играть можно в 20 fps падением до 5, смотря на дикие прорисовки, пластилиновый мир, в разрешении наверное 720, и то не факт. Куча багов, фризов, застреваний в текстурах.
им стоило выпускать только на консолях нового поколения, как сделали разрабы сталкера 2.

Железо 2013 года - априори не может больше 30-фпс. В tlou 2 - с коридорами, было 25 с копейками. Про бладборн просто молчу, там 15-фпс на боях с боссами бывают.
 
ну можешь потестить, только не в центре, иначе турели на стенах активируются.
4
К слову, с некоторых пор звёзды почему-то наслаиваются на карту.
1091500_20210220090013_1.png
 
4
К слову, с некоторых пор звёзды почему-то наслаиваются на карту.
View attachment 11197996
Там еще интересная фича есть, что если покрутить камерой, то они появляются прямо за спиной у тебя. Хз как все будет работать в патче 1.2, посмотрим, может порадуемся, а может будет разочарование, для макс-така и его появления обязательно должно быть ави. (но наверняка его не будет)
 
на 17 секунде есть звук сирены вдалеке, неясно только вышли они из машины или заспавнились под столько "громкий" звук.
Очень даже видно как первый коп спавнится до звуков сирены, а второй коп спавнится за обычной машиной
 
Очень даже видно как первый спавнится до звуков, а второй коп спавнится за обычной машиной
Ну разрабы могут оправдаться тем, что во второй звезде к нам идут пешие патрули. А во время 3-й звезды появляются уже машины.
Хотели хоть как подправить видимо из-за гула, но видимо решили что спавн в лицо является главной проблемой, все же лучше бы иммерсивно все сделали - с появлением машин и тд. Даже для второй звезды, но как полностью будут обстоять дела можно сказать только при патче.
 
Last edited:
Ну разрабы могут оправдаться тем, что во второй звезде к нам идут пешие патрули. А во время 3-й звезды появляются уже машины.
Хотели хоть как подправить видимо из-за гула, но видимо решили что спавн в лицо является главной проблемой, все же лучше бы иммерсивно все сделали - с появлением машин и тд. Даже для второй звезды, но как полностью будут обстоять дела можно сказать только при патче.
Так они уже оправдываются в самой новости с этим видео: «Это важное изменение, связанное с поведением полиции в игре. Теперь патрульные не должны появляться прямо за спиной у игрока. Всё выглядит так, будто они выехали на место преступления, после того как кто-то о нём сообщил. Ещё мы добавили дрона-разведчика — через него полиция как бы оценивает ситуацию». - Патрик, ведущий дизайнер игрового процесса, и Лукаш, ведущий технический дизайнер
 
Так они уже оправдались в новости с этим видео: «Это важное изменение, связанное с поведением полиции в игре. Теперь патрульные не должны появляться прямо за спиной у игрока. Всё выглядит так, будто они выехали на место преступления, после того как кто-то о нём сообщил. Ещё мы добавили дрона-разведчика — через него полиция как бы оценивает ситуацию». - Патрик, ведущий дизайнер игрового процесса, и Лукаш, ведущий технический дизайнер
Ну значит они облажались, и пытались изменить агр копов минорным фиксом, изменением дистанции спавна. В итоге ничего нового с полицией не показали, лишь убрали спавн за спиной и "телепорт прямо лицо к лицу".

Не знаю что там со 3-й или 4-й звездой, если будет тоже самое что и со второй, то это плохая механика и она все равно в будущем должна быть доработана после оптимизации/консолей/лодов/багов/реворка ии.

Вкратце ждем патч 1.2 - и его бурную реакцию.
 
Last edited by a moderator:
Реворк транспорта и изменения зависимости от фпс - это хорошо. Легче будет управлять им, тем более людям с слабым железом и перепадами кадров.

Система раскачки транспорта выглядит комично, но идея хорошая и взята по сути из гта-5. Транспорт не будет застревать.

Изменения кнопок доджа - тоже хорошо.

Фикс полицейской системы - надо было более лучше проработать для иммерсива, и добавить полноценный скрипт прибытия и спавна автомобилей с сиреной.

Хоть-как то радиомолчание было убрано, ждем полного патчноута и весь лист изменений. :beer: Рад всем изменениям кроме полицейской системы.
 
Last edited by a moderator:
А тут я смотрю уже появились Пиарботы, который нахваливают студию и говорят спасибо. Может надо еще крепчайшего здоровья пожелать, успехов во всем, здоровья деткам и так далее?
Какой же фарс. Кинули анонс каких-то незначительных изменений, когда в игре куча проблем, и напомню, на консолях она вообще не играбельна (ну если вы конечно не мазохист).
А если игра понравилась, то ты сразу становишься пиарботом?:confused: Вот уж не знаю как, но за мои 200+ часов игры не было ни одного глобально бага, ломающего сюжет или ещё что. Мелкие недоделки встречались, но на ощущение от игры это не повлияло особо лично у меня. Игра порадовала, спасибо разработчикам, жду продолжения и я не бот))))
 
им стоило выпускать только на консолях нового поколения, как сделали разрабы сталкера 2.

Железо 2013 года - априори не может больше 30-фпс. В tlou 2 - с коридорами, было 25 с копейками. Про бладборн просто молчу, там 15-фпс на боях с боссами бывают.
В ТЛОУ 2 было 30 кадров, стабильно. Графика в игре очень хорошая, и детализация, хотя архитектура мира там статичная и так сильно, как в КП, железо не нагружает.
В Бладборне ни разу не испытывал никаких просадок. Может на релизе так было, я играл в 2019 году только, когда вся игра была уже вылизана до идеала.
На счет выпуска КП только на некст гене - это разумный вариант. Как и перенос игры на консоли на год-два. Вопрос тут только в том, что они врали, они потратили деньги на маркетинг, вместо того, чтобы нанять еще людей и сделать игру, которую они продавали год по предзаказу. Это называется обман. Поляки соврали, и продолжают это делать даже после релиза с патчами. И никакие их взламывания им уже не оправдание. Нельзя оправдать январский патч, который максимум тянул на хот фикс, и то, что они вчера анонсировали. Игроков за идиотов держат.
А если игра понравилась, то ты сразу становишься пиарботом?:confused: Вот уж не знаю как, но за мои 200+ часов игры не было ни одного глобально бага, ломающего сюжет или ещё что. Мелкие недоделки встречались, но на ощущение от игры это не повлияло особо лично у меня. Игра порадовала, спасибо разработчикам, жду продолжения и я не бот))))
Во-первых, вы играли на ПК, вероятно. Во-вторых, в игре хороший сюжет, я этого не отрицаю. Но кроме него там ничего нет вообще. В-третьих, как бы вам не понравилась игра, отрицать враенье Пиар и вообще всю ситуацию вокруг студии бессмысленно.
 
Last edited by a moderator:
В ТЛОУ 2 было 30 кадров, стабильно. Графика в игре очень хорошая, и детализация, хотя архитектура мира там статичная и так сильно, как в КП, железо не нагружает.
В Бладборне ни разу не испытывал никаких просадок. Может на релизе так было, я играл в 2019 году только, когда вся игра была уже вылизана до идеала.
TЛОУ 2 - это система коридоров без открытого мира. Все дома и детали отлично проработаны, ее в основном хейтили за сюжет и серую мораль. (Джоел и клюшка привет)

Бладборн - на 4 плойке работает очень плохо во время боссфайтов, я не знаю где ты играл, но на боссах просадки просто огромные. Особенно если не играть на про версии плойки.

30 - фпс это кап для всех игр на 4 плойке. ГТА -5 в свое время очень плохо работала на пс3. так же и с киберпанком.
Релиз должен был состояться только на 5-плойку, из-за ссд, объема видеопамяти и всех остальных плюшек.
В киберпанке нагрузка идет на ядра, в 4 плойке их мало, как и мало видеопамяти, мощности и всего остального, единственный выход - это даунгрейд света/текстур/количество нпс/ и всего остального. Им стоило поменьше браться за ласт ген и делать релиз только на новой плойке. Но жадность и амбиции директоров сказались и на этом. Для меня опыт был основан на пк с хорошими комплектующими, поэтому я понимаю что люди сидящие на железе 2013 года не смогут почувствовать тоже самое что и я.

Я ненавижу менеджеров у поляков, но люблю разрабов делавших город, персонажей, атмосферу, и сайдквесты. Для меня это потенциал который до конца не реализовался, но все равно имеет хорошие амбиции, которые могут выразиться только благодаря разрабам а не директорам и менеджеров.
 
Ну даже не знаю. Разочарование в стиле Fable The Lost Chapters: игра интересная, но короткая, вариативность небольшая, наполнения нет. Пока трудно радоваться. В целом,я думаю тут просто не справились с идеей открытого мира, лучше бы сделали коридорную игру в стиле Deus Ex. Но имеем то что имеем. Хорошо что инструментарий для мододелов запилили, через пару лет игра будет такой как хочется пользователю.
Подождем.
 

Attachments

  • pic_c68a6b76fc08e7a072094aa7342242b2.jpg
    pic_c68a6b76fc08e7a072094aa7342242b2.jpg
    28.5 KB · Views: 81
Top Bottom