Co nieco o sprzęcie

+

Co nieco o sprzęcie

  • poniżej 25 FPS

    Votes: 9 2.1%
  • co najmniej 25 FPS

    Votes: 29 6.8%
  • co najmniej 30 FPS

    Votes: 141 33.3%
  • co najmniej 40 FPS

    Votes: 94 22.2%
  • co najmniej 60 FPS

    Votes: 99 23.3%
  • nie patrzę na framerate

    Votes: 52 12.3%

  • Total voters
    424
Sprowadza się to do tego, że będzie to cusomowy PC na linuxie, z prawie 3 letnim GPU z niskiej półki (8GB ramu) w specyfikacji, bez benefitów którymi cieszą się konsole (optymalizacja gier pod konkretny sprzęt).

Tyle, że Steam Deck miał tylko 16GB RAM (współdzielone pomiędzy grafikę, a system), a Steam Machine ma dodatkowe 8GB szybkiego (a przynajmniej szybszego od zwykłego RAM) VRAM (i zapewne możliwość sprawnej alokacji - w miarę potrzeby - do zwykłej pamięci RAM).

Szału nie będzie, ale przy odpowiednich technikach skalowaniu obrazu (oraz zoptymalizowanym lepiej niż Windows systemie Linux) może być to ciekawa opcja dla średniego systemu. O ile ostateczna cena tego nie zabije.

Osobiście najbardziej czekam na kontroler od Valve oraz VR.
 
Jaki polecacie monitor tak w okolicach 700zl, głównie do giercowania? Znajomy szuka do niedawno kupionego kompa, w środku siedzi:
- Ryzen 5 5600
- Gigabyte GeForce RTX 4060 Eagle OC 8GB
- Kingston FURY 32GB (2x16GB) 3200MHz
Coś mówił o rozdzielczości FHD i przekątnej 24" ale ja myślę że jakby trochę grosza dorzucił to można by pokusić się o coś o przekątnej 27" i 1440p. Jak myślicie?
 
Osobiście też raczej nie wchodziłbym w standard 1080p, to już trochę zabytek. Na monitorze 27 cali 2K to bardzo fajna sprawa, a 4060 spokojnie ogarnie temat. Budżetowe monitory 27" / 2K zaczynają się od circa 600 zeta, więc coś można wyrwać. A jak kolega dosypie trochę kasy (dalej poruszając się w trzycyfrowym budżecie) to już zaczynają się ciekawsze propozycje. Może nie high-endowe, ale całkiem przyzwoite.

Zacząłbym od tej listy https://www.purepc.pl/jaki-monitor-do-biura-do-gier-polecane-monitory-grudzien-2025 jako inspiracji.
 
Najlepiej ustal ze znajomym w co planuje grać, jaka satysfakcjonuje go płynność (30 fps? 60? a może więcej?) i na ile jest skłonny w razie potrzeby ciąć detale. 4060tka w rozdzielczości 1440p dostaje zadyszki, więc bez pójścia na kompromisy pod kątem wyświetlanego obrazu na pewno się nie obejdzie. 8 GB VRAM to obecnie trochę mało na wykarmienie wyższych rozdzielczości (zwłaszcza jeśli chciałoby się odpalić RT i FG).
1080p - niby zabytek (pierwsze takie monitory pojawiały się bodajże w latach 2007-2008), niemniej jednak wciąż jest najczęściej spotykaną rozdziałką (sam korzystam z monitora full HD, pomimo 4090tki w configu - wybór celowy, bo nad wysoką rozdzielczość preferuję płynność rozgrywki; a 165Hz monitor łatwiej "wykarmić" w takiej rozdzielczości).
 
On raczej w jakieś wymagające gry nie pyka. U niego ostatnio odchodzą same symulatory z farming simulator na czele więc tam chyba taka 4060 w 1440p da radę :D
Post automatically merged:

Ostatecznie znajomy zdecydował się na Samsunga Odyssey G5 z linka poniżej

Akurat mieli go na magazynie więc od razu przywiózł do domu i jest zachwycony. Mówi, że w gierkach w które pykał dotychczas w tych samych ustawieniach ma spadek do 8 klatek w porównaniu z tamtym monitorem. Nie może się nadziwić jakością obrazu :D Ale w sumie nic dziwnego oba monitory dzieli przepaść :ROFLMAO:
 
Last edited:
No i Valve przesuwa premierę swoich maszynek z początku tego roku na połowę... wciąż tego roku.

Z przystępnymi cenami już na pewno można się pożegnać, ale przy obecnej sytuacji rynkowej możliwe, że wciąż będzie to pewna alternatywa dla niektórych graczy. Mnie osobiście najbardziej interesuje Steam Frame, ale zobaczymy jeszcze przy ujawnieniu cen (możliwe, że w obecnej sytuacji odłożone środki przeznaczę na coś innego ).
 
No ja może się powtarzam, ale dla mnie to przy czym dłubie ms w związku z nowym Xboxem może być właśnie takim steam machine, które ma sens. Dedykowana wersja windowsa, brak opłat za granie online, konsolowy form factor, dostęp do różnych sklepów, określone (jak sami zapewniają raz za razem) mocne bebechy, jednocześnie zaplecze by wywołać presję na developerów swoich i zewnętrznych by optymalizowali gry pod te konkretne konfiguracje sprzętowe no i w końcu, subsydiowanie kosztów sprzętu, oraz start produkcji (miejmy nadzieję) po kryzysie z pamięcią.

W skrócie, to co zrobili z Xbox Ally, tylko bez zewnętrznego partnera, mocniej i na większą skalę.
 
Top Bottom