Kto by pomyślał ...A tośmy się dobrali xD
@SLVPRO
Obecnie brak odbić w większości gier (spoza zwykłym SSR - Screen Space Reflection) to kwestia nie lenistwa deweloperów, czy zmowy z nVidia, a głównie sprawa... wydajności.
P.S. Tak naprawdę przy tej perspektywie (i braku jakichkolwiek przerywników z kamery zewnętrznej) cały kreator postaci jest jedynie sztuką dla sztuki (może poza wyborem płci, koloru skóry oraz wyglądu rąk, które praktycznie cały czas widzimy).
A już myślałem, że to tylko u mnie tak się dzieje... Dziwnie to wygląda tym bardziej w sytuacji gdy stoimy z jakimś npc i jego odbicie widać a my stoimy tam jakby w formie niewidocznego ducha W ogóle całe to RT zjada niesamowite zasoby a jakiegoś efektu wow nie uświadczyłem. Imo z RT i DLSS na off gra wygląda lepiej Przynajmniej tekstury są mega ostre i wyraźne, DLSS na poziomie zbalansowanym zabija to wszystko, z kolei z wyłączonym gra jest niegrywalna .Właśnie jedną z bolączek CP 2077 jest to, że przy włączonym RT nasza nie ma odbić naszej postaci.
Dokładnie tak samo pomyślałemJak tak dalej pójdzie, to poczekam do kolejnej generacji GPU. (...)
Nie tylko twojego. Coraz więcej osób uważa, że podzespoły do komputerów stają się zbyt drogie. Sam przed premierą Cyberpunka zastanawiałem się nad grą za pośrednictwem Geforce Now, ale kiedy zamawiałem grę to nie było jeszcze mowy o wspieraniu tego, czy Stadii. Zmieniłem kartę graficzną. Myślę, że za jakiś czas będzie to bardzo dobra i szeroko wspierana alternatywa, tym bardziej, że sporo osób sobie chwali Cyberpunka na tych platformach.Przykro mi, ale skoro gaming ma być rozrywką dla osób wyraźnie zamożniejszych ode mnie, to ja z tego pociągu wysiadam. Jestem w stanie wydawać jakieś pieniądze na upgrade komputera, ale to co się wyprawia dzisiaj, jest poza zasięgiem mojego portfela. Mam ważniejsze sprawy w budżecie. Pomyślę, jak (jeśli) ceny wrócą do normy.
Taz jak ledwie się zaczną to już mogę pacnąć przycisk by grać dalej. Miłe zaskoczenie.