Przecież Bliski Wschód zaoarano atomówkami, a to jest obszar wielkości Europy....Jaka wojna atomowa? W wojnach korporacyjnych nie uzyto nuklearek (poza bardzo sporadycznymi przypadkami odpalenia taktycznych niewielkich ladunkow gdzies na kompletnych zadupiach trzeciego swiata), srodowisko szlag trafil wskutek bezlitosnej eksploatacji nastawionej na maksymalny zysk i przez kompletny brak liczenia sie z konsekwencjami - zanieczyszczenia, efekt cieplarniany i zalamanie klimatu dopelnily dziela.
No, chyba ze za wojne atomowa uznasz fajerwerki Johnny'ego.
Niech dobrze wytestują łatkę żeby nie musiało być płaczów o hot fixaciekawi mnie, czy dostaniemy pacznotsy do piątku, czy będą z tym czekać do ostatniego dnia miesiąca
Z ostatnich doniesień wynika, że lead designer odpowiedzialny za system RPG w CP odszedł z CDPR.
Na Linkedin napisał, że od kwietnia 2017 pracował nad: "core RPG features, Implementing skills & perks , Helping balance the game and economy, Working closely with UI team on various screens & panels - inventory, character progression, crafting, cyberware"
Niech dobrze wytestują łatkę żeby nie musiało być płaczów o hot fixa
Ja bardziej obstawiam wtorek. Bardzo często Redzi wypuszczają wtedy patche.Może dziś premiera patcha?
Apropos 1.2.
Skoda, że w jednym aspekcie twórcy systemu broni z CDPR nie zainspirowali się Call of Duty.
1.1 akurat wyszedl w piatek, w przypadku 1.2 byloby to logiczne - w weekend ludzie maja wiecej czasuJa bardziej obstawiam wtorek. Bardzo często Redzi wypuszczają wtedy patche.
Wypraszam sobie, u nas żadnej wódki nie było(to wszystko jeszcze uzupelnione o 2 lub 3 butelki wodki)
Uuuu, jak to? Alkohol musial byc, tylko w limitowanych ilosciach - tak, aby gracze mieli humor i fantazje (dzieki czemu wpadali na ciekawe pomysly), ale nie do tego stopnia zeby wszyscy sie napruli jak meteory - bo wtedy sesje szlag trafialWypraszam sobie, u nas żadnej wódki nie było
Nie doczytałes do końca, @eWWoland chodziło o system nagród za używanie konkretnej broni. To moim zdaniem rzeczywiście fajnie by mogło urozmaicić grę. Generalnie Cyberpunk mógłby się roić od tego typu aktywności, tam jest tyle przestrzeni na różne ciekawe aktywności, że aż się gotuję w środku jak myślę jak ubogi w kontent świat to jest.Moze dlatego, ze CP to RPG, a CoD nim nie jest? Nie zapominaj o tym, ze cala fabule CP2077 mozesz przejsc w ogole nie zabijajac nikogo.
Oczywiscie ze doczytalem - ale wydaje mi sie ze stwierdzeniem, iz calego CP mozna przejsc bez zabijania skonkludowalem calosc. Co do ubostwa swiata w content to jak najbardziej zgadzam sie - malo sposobow na zarabianie edkow, tylko kilka typow broni (swoja droga za cholere nie moge pojac dlaczego skoro jest Malorian, to nie ma np. Casulla), brak aktywnosci pobocznych (mam cicha nadzieje, ze "na razie"), niejako wymuszanie na graczu rozwoju konkretnych drzewek umiejetnosci - jesli nie rozwiniesz zdolnosci technicznych to zapomnij o upgrade ikonicznych broni i ubran (a mozna wprowadzic system technikow, ktorzy beda mieli swoje warsztaty jak ripperzy i za odpowiednia oplata by to robili) - lista jest cholernie dluga i narzekac mozna w nieskonczonosc. Jednak jak to sie mowi, first things first - i jesli patch 1.2 skupi sie na poprawie zwalonej mechaiki i naprawie bledow to juz bedzie spory sukces. Dla porownania przypomnij sobie W3 zaraz po premierze - przyjemnie grywalny zrobi sie dopiero po 5 albo 6 patchu (na poczatku nie bylo nawet skrzyni na ekwipunek).Nie doczytałes do końca, @eWWoland chodziło o system nagród za używanie konkretnej broni. To moim zdaniem rzeczywiście fajnie by mogło urozmaicić grę. Generalnie Cyberpunk mógłby się roić od tego typu aktywności, tam jest tyle przestrzeni na różne ciekawe aktywności, że aż się gotuję w środku jak myślę jak ubogi w kontent świat to jest.
Piątek wieczorem po sesji giełdowej obstawiam, a z rana patch notes czy coś w tym stylu. Chociaż jeden patch był chyba w piątek o godzinie 22/23 także wszystko możliweWydaje mi się że patch wypuszczą dziś późno w nocy, albo w piątek z samego rana... tak żeby ludzie mogli ogrywać grę w weekend .
Ja jestem zdania, że nie jest istotne, że nie wszyscy będą chcieli z tego skorzystać a istotne że ktokolwiek(a myślę że wiele osób) będzie chciał. Bo jeśli REDzi chcieliby żeby każdy gracz doświadczył wszystkiego co przygotowali to nie powinni robić otwartego świata.Oczywiscie ze doczytalem - ale wydaje mi sie ze stwierdzeniem, iz calego CP mozna przejsc bez zabijania skonkludowalem calosc.
W3 ogrywałem najpierw na PS4, jedyna niedogodność jaka była to bardzo wolne doczytywanie się tekstur, ale mi to tak bardzo nie przeszkadzało, w grze było co robić. Walka na miecze jest przyjemniejsza niż walka na pistolety więc nawet czyszczenie miejscówek z potworów/bandytów było dość przyjemne biorąc pod uwagę że gdzieś tam był skarb który pobudzał wyobraźnię.Dla porownania przypomnij sobie W3 zaraz po premierze - przyjemnie grywalny zrobi sie dopiero po 5 albo 6 patchu (na poczatku nie bylo nawet skrzyni na ekwipunek).