Zgodnie z tym co podałem w tym temacie -> https://forums.cdprojektred.com/ind...-wykrojone-z-gwinta-karty-neutralne.10999024/kontynuuję przegląd kart sprzed HC. Teraz Scoia.
Karty z polskimi opisami są pod tym linkiem -> https://gwent.seven7y.com/ob-cards.php?faction=Scoiatael&lang=pl
Pozostałe spisy/wspominki:
Karty neutralne -> https://forums.cdprojektred.com/ind...lo-wyciete-z-gwinta-karty-neutralne.10999024/
KP -> https://forums.cdprojektred.com/ind...-wyciete-z-gwinta-krolestwa-polnocy.10999027/
Potwory -> https://forums.cdprojektred.com/index.php?threads/co-zostalo-wyciete-z-gwinta-potwory.10999033/
Skellige -> https://forums.cdprojektred.com/index.php?threads/co-zostalo-wyciete-z-gwinta-skellige.10999036/
Nilfgaard -> https://forums.cdprojektred.com/index.php?threads/co-zostalo-wyciete-z-gwinta-nilfgaard.10999039/
Scoia'tael:
Pułapka zgniatająca - zadawanie obrażeń jednostkom z brzegu ma synergię z przesuwaniem + zmusiłoby graczy do zastanawiania się, jak rozstawiać swoje jednostki (uzyskanie wpływu na grę poprzez odpowiednie rozstawienie jednostek w rzędzie mogłoby wzbogacić grę); Milaen z taką samą mechaniką potrafiła pokarać nieuważnego gracza.
Elfia szabla - karta usunięta z gry.
Mahakamski róg - karta wspierająca kiedyś krasnoludy (posiadająca alternatywną umiejętność ulepsz), która dziś jest inną wersją dawnej Toruviel.
Dar natury – nieistniejący obecnie tutor dla spelli (karta pod archetyp spelli, który również nie istnieje).
Wilczy dół - teraz to rozdarcie z opóźnionym zapłonem, wcześniej było zagrożeniem z unikalnym efektem graficznym, który to efekt mogliśmy wykorzystywać przez całą rundę.
Krasnoludzki agitator – tzw. kontrolowalne rng, dość unikalna mechanika wspierająca moje kochane krasie (które w HC straciły sporo na uroku osobistym).
Barclay - tutor z ograniczonym rng posiadający w sobie mechanikę ulepsz.
Obrońca Dol Blathanna - nieludzie stracili cały archetyp polegający na używaniu kart specjalnych.
Iorweth: Zaduma - można by spróbować pójść w podobnym kierunku.
Isengrim: Outlaw - karta typu „wybierz jedno z” + wspierająca aż 2 archetypy (kart specjalnych i elfy).
Ithlina - problematyczna, ale unikalna.
Hattori I Paulie - wskrzeszacze w Scoia to sporna kwestia, karty te posiadały jednak nietypowe ograniczenia (Hattori wskrzeszał jednostki słabsze lub równe - potencjalnie pod handbuff; Paulie wykorzystywał ulepszenie dane wcześniej na wskrzeszonego krasnoluda).
Tancerz Ostrzy, Oficer Vrihedd, Ele'yas - cały archetyp swapu poszedł do piachu.
Brouver wspierał archetyp krasnali, nie ograniczając jednak potencjalnego playstylu (obecnie Filavandrel mający najlepszą synergię z krasiami wymusza granie pod wzmacnianie).
Ida - przykład karty „wybierz jedno z”.
Braenn, Mistrzyni Ostrzy - jako inny sposób grania archetypem wzmacniania.
Milva - karta ciekawsza przy zagraniu i trudniejsza do obsługi niż wzmacniaj się o 1 praktycznie co turę.
Aglais - niebieski sen dla kart specjalnych.
Dennis - ulepszenie kombogenne, np. z atrapą czy kręgiem przywołań.
Sheldon - niby kraś a współdziałał z przesuwaniem (obecnie mamy tylko Nivellena do takiego zagrania i to bez dodatkowej bonifikaty punktowej).
Saesenthessis - pasował do elfów i do krasi, na dodatek o odmiennym działaniu.
Vrihedd Sappers – taka jednostka-pułapka mogłaby grać.
Zachęcam wszystkich do dyskusji - czy i jak widzielibyście powrót do obecnej gry choćby części z podanych mechanik? A może pominąłem coś efektownego co istniało w grze przed październikowym przełomem?
Karty z polskimi opisami są pod tym linkiem -> https://gwent.seven7y.com/ob-cards.php?faction=Scoiatael&lang=pl
Pozostałe spisy/wspominki:
Karty neutralne -> https://forums.cdprojektred.com/ind...lo-wyciete-z-gwinta-karty-neutralne.10999024/
KP -> https://forums.cdprojektred.com/ind...-wyciete-z-gwinta-krolestwa-polnocy.10999027/
Potwory -> https://forums.cdprojektred.com/index.php?threads/co-zostalo-wyciete-z-gwinta-potwory.10999033/
Skellige -> https://forums.cdprojektred.com/index.php?threads/co-zostalo-wyciete-z-gwinta-skellige.10999036/
Nilfgaard -> https://forums.cdprojektred.com/index.php?threads/co-zostalo-wyciete-z-gwinta-nilfgaard.10999039/
Scoia'tael:
Pułapka zgniatająca - zadawanie obrażeń jednostkom z brzegu ma synergię z przesuwaniem + zmusiłoby graczy do zastanawiania się, jak rozstawiać swoje jednostki (uzyskanie wpływu na grę poprzez odpowiednie rozstawienie jednostek w rzędzie mogłoby wzbogacić grę); Milaen z taką samą mechaniką potrafiła pokarać nieuważnego gracza.
Elfia szabla - karta usunięta z gry.
Mahakamski róg - karta wspierająca kiedyś krasnoludy (posiadająca alternatywną umiejętność ulepsz), która dziś jest inną wersją dawnej Toruviel.
Dar natury – nieistniejący obecnie tutor dla spelli (karta pod archetyp spelli, który również nie istnieje).
Wilczy dół - teraz to rozdarcie z opóźnionym zapłonem, wcześniej było zagrożeniem z unikalnym efektem graficznym, który to efekt mogliśmy wykorzystywać przez całą rundę.
Krasnoludzki agitator – tzw. kontrolowalne rng, dość unikalna mechanika wspierająca moje kochane krasie (które w HC straciły sporo na uroku osobistym).
Barclay - tutor z ograniczonym rng posiadający w sobie mechanikę ulepsz.
Obrońca Dol Blathanna - nieludzie stracili cały archetyp polegający na używaniu kart specjalnych.
Iorweth: Zaduma - można by spróbować pójść w podobnym kierunku.
Isengrim: Outlaw - karta typu „wybierz jedno z” + wspierająca aż 2 archetypy (kart specjalnych i elfy).
Ithlina - problematyczna, ale unikalna.
Hattori I Paulie - wskrzeszacze w Scoia to sporna kwestia, karty te posiadały jednak nietypowe ograniczenia (Hattori wskrzeszał jednostki słabsze lub równe - potencjalnie pod handbuff; Paulie wykorzystywał ulepszenie dane wcześniej na wskrzeszonego krasnoluda).
Tancerz Ostrzy, Oficer Vrihedd, Ele'yas - cały archetyp swapu poszedł do piachu.
Brouver wspierał archetyp krasnali, nie ograniczając jednak potencjalnego playstylu (obecnie Filavandrel mający najlepszą synergię z krasiami wymusza granie pod wzmacnianie).
Ida - przykład karty „wybierz jedno z”.
Braenn, Mistrzyni Ostrzy - jako inny sposób grania archetypem wzmacniania.
Milva - karta ciekawsza przy zagraniu i trudniejsza do obsługi niż wzmacniaj się o 1 praktycznie co turę.
Aglais - niebieski sen dla kart specjalnych.
Dennis - ulepszenie kombogenne, np. z atrapą czy kręgiem przywołań.
Sheldon - niby kraś a współdziałał z przesuwaniem (obecnie mamy tylko Nivellena do takiego zagrania i to bez dodatkowej bonifikaty punktowej).
Saesenthessis - pasował do elfów i do krasi, na dodatek o odmiennym działaniu.
Vrihedd Sappers – taka jednostka-pułapka mogłaby grać.
Zachęcam wszystkich do dyskusji - czy i jak widzielibyście powrót do obecnej gry choćby części z podanych mechanik? A może pominąłem coś efektownego co istniało w grze przed październikowym przełomem?
Last edited: