Zgodnie z tym co podałem w tym temacie -> https://forums.cdprojektred.com/ind...-wykrojone-z-gwinta-karty-neutralne.10999024/kontynuuję przegląd kart sprzed HC. Na tapetę zostali wzięci Czarni.
Karty z polskimi opisami są pod tym linkiem -> https://gwent.seven7y.com/ob-cards.php?faction=Nilfgaard&lang=pl
Pozostałe spisy/wspominki:
Karty neutralne -> https://forums.cdprojektred.com/ind...lo-wyciete-z-gwinta-karty-neutralne.10999024/
KP -> https://forums.cdprojektred.com/ind...-wyciete-z-gwinta-krolestwa-polnocy.10999027/
Scoia ->https://forums.cdprojektred.com/index.php?threads/co-zostalo-wyciete-z-gwinta-nieludzie.10999030/
Potwory -> https://forums.cdprojektred.com/index.php?threads/co-zostalo-wyciete-z-gwinta-potwory.10999033/
Skellige -> https://forums.cdprojektred.com/index.php?threads/co-zostalo-wyciete-z-gwinta-skellige.10999036/
Nilfgaard:
Zabójstwo – podwójny removal byłby pewnie za mocny (co ciekawe, ta karta była praktycznie niespotykana w becie).
Jad wisielców (sprawdzić jak teraz działa) - znowu wzmocniłby znaczenie tagów; niszczenie neutralnej jednostki mogłoby być, skoro ponoć karty neutralne dominują.
Mazidło – karta prowadziła do chyba najdłuższych w grze łańcuszków zagrań, jednak dzięki niej zwykłe brązy nabierały na znaczeniu stając się corem talii pod alchemie.
Zdrada – duel między jednostkami stojącymi obok siebie sprawiłby, że rozstawianie jednostek w rzędzie nabrałoby na znaczeniu.
Skrytobójstwo – usunięcie jednostki (do tego szpiega) tak jak już wielokrotnie pisałem w mojej optyce jest zawsze na –
Cahir – odnowienie ładunku dowódcy byłoby za mocne (jedynym rozwiązaniem jakie widzę byłoby zrobienie z niego kilkupunktowego szpiega).
Fringilla – kolejny były szpieg i kolejna karta karzącą za złe rozstawienie jednostek w rzędzie (gdyby używanie jej z Emisariuszem okazało się za mocne można by dodać warunek, że nie działa ze szpiegami).
Letho – anihilacja dwóch jednostek byłaby za mocna podobnie jak zabójstwo. Jednak drugie działanie (wykradanie wzmocnień) mogłoby zaistnieć w jakiejś formie i wzbogacić archetyp korzystania ze wzmocnień przeciwnika.
Medyk z Vicovaro, Ambasador – kolejne ucięcie jednostek.
Ceallach – z karty „wybierz jedno z” zrobiono kartę, której nie widziałem w grze ani razu.
Emisariusz – dano mu umiejętność Ambasadora by uciąć odchudzanie talii.
Pikinierzy Alba – podobali mi się jako odcedzacze z licznikiem czasowym (co turę wyskakiwał kolejny – w porównaniu do innych wysypywaczy mieli wtedy 1 pkt więcej oraz 1 pkt pancerza do ochrony).
Cesarskie Golemy – strata odcedzaczy do odkrywki (i tak naprawdę zrobienie z 3 egzemplarzy kart 1).
Daerlańsy piechurzy – przez zmianę mechaniki odkrywania nie dobierają kart; musimy za to liczyć na natrafienie na nich w talii (większe rng niż w przypadku ich doboru i celowego odkrycia na ręce).
Vanhemar – kolejny „wybierz jedno z”.
Cynthia – przez brak odkrywania kart na ręce przeciwnika ucięto tą dość nietypową interakcję z przeciwnikiem.
Ogniste skorpiony, zwiadowcy – kolejna karty, która ucierpiały na zmianie założeń odkrywki. Straciliśmy rękę gracza jako swoisty rząd do oddziaływania.
Wiedźmin Szkoły Żmii – z chyba najsilniejszego i najłatwiej dostępnego (możliwość zagrania go łącznie 6x) removalu w grze zrobiono losową kasację karty przeciwnika (nie mam pojęcia dlaczego coś takiego nadal funkcjonuje).
Yennefer: Wstrząs – kolejne ucięcie jednostki + zmiana działania na mniej grywalne (obecnie nie jest wykorzystywana nawet jako finiszer przeciw dużym potworom).
Brygada Impery – z karty wspierającej archetyp szpiegów zrobiono odcedzacz.
Peter – ucierpiał poprzez usunięcie mechanik ulepsz/osłab (aż do wygnania).
Serrit – z karty pod konkretny archetyp (o 2 umiejętnościach) uczyniono z niego (wraz z Eganem) swoistych jednorożców dla Nilfgaardu pasujących zawsze i wszędzie.
Fałszywa Ciri – zniszczenie kolejnej unikalnej karty (choć obecnie nie jest najgorsza szkoda że zmiana dokonała się takim kosztem).
Infiltrator – nadawnie tagu szpieg wrogim jednostkom mogłoby wrócić do gry.
Zachęcam wszystkich do dyskusji - czy i jak widzielibyście powrót do obecnej gry choćby części z podanych mechanik? A może pominąłem coś efektownego co istniało w grze przed październikowym przełomem?
Karty z polskimi opisami są pod tym linkiem -> https://gwent.seven7y.com/ob-cards.php?faction=Nilfgaard&lang=pl
Pozostałe spisy/wspominki:
Karty neutralne -> https://forums.cdprojektred.com/ind...lo-wyciete-z-gwinta-karty-neutralne.10999024/
KP -> https://forums.cdprojektred.com/ind...-wyciete-z-gwinta-krolestwa-polnocy.10999027/
Scoia ->https://forums.cdprojektred.com/index.php?threads/co-zostalo-wyciete-z-gwinta-nieludzie.10999030/
Potwory -> https://forums.cdprojektred.com/index.php?threads/co-zostalo-wyciete-z-gwinta-potwory.10999033/
Skellige -> https://forums.cdprojektred.com/index.php?threads/co-zostalo-wyciete-z-gwinta-skellige.10999036/
Nilfgaard:
Zabójstwo – podwójny removal byłby pewnie za mocny (co ciekawe, ta karta była praktycznie niespotykana w becie).
Jad wisielców (sprawdzić jak teraz działa) - znowu wzmocniłby znaczenie tagów; niszczenie neutralnej jednostki mogłoby być, skoro ponoć karty neutralne dominują.
Mazidło – karta prowadziła do chyba najdłuższych w grze łańcuszków zagrań, jednak dzięki niej zwykłe brązy nabierały na znaczeniu stając się corem talii pod alchemie.
Zdrada – duel między jednostkami stojącymi obok siebie sprawiłby, że rozstawianie jednostek w rzędzie nabrałoby na znaczeniu.
Skrytobójstwo – usunięcie jednostki (do tego szpiega) tak jak już wielokrotnie pisałem w mojej optyce jest zawsze na –
Cahir – odnowienie ładunku dowódcy byłoby za mocne (jedynym rozwiązaniem jakie widzę byłoby zrobienie z niego kilkupunktowego szpiega).
Fringilla – kolejny były szpieg i kolejna karta karzącą za złe rozstawienie jednostek w rzędzie (gdyby używanie jej z Emisariuszem okazało się za mocne można by dodać warunek, że nie działa ze szpiegami).
Letho – anihilacja dwóch jednostek byłaby za mocna podobnie jak zabójstwo. Jednak drugie działanie (wykradanie wzmocnień) mogłoby zaistnieć w jakiejś formie i wzbogacić archetyp korzystania ze wzmocnień przeciwnika.
Medyk z Vicovaro, Ambasador – kolejne ucięcie jednostek.
Ceallach – z karty „wybierz jedno z” zrobiono kartę, której nie widziałem w grze ani razu.
Emisariusz – dano mu umiejętność Ambasadora by uciąć odchudzanie talii.
Pikinierzy Alba – podobali mi się jako odcedzacze z licznikiem czasowym (co turę wyskakiwał kolejny – w porównaniu do innych wysypywaczy mieli wtedy 1 pkt więcej oraz 1 pkt pancerza do ochrony).
Cesarskie Golemy – strata odcedzaczy do odkrywki (i tak naprawdę zrobienie z 3 egzemplarzy kart 1).
Daerlańsy piechurzy – przez zmianę mechaniki odkrywania nie dobierają kart; musimy za to liczyć na natrafienie na nich w talii (większe rng niż w przypadku ich doboru i celowego odkrycia na ręce).
Vanhemar – kolejny „wybierz jedno z”.
Cynthia – przez brak odkrywania kart na ręce przeciwnika ucięto tą dość nietypową interakcję z przeciwnikiem.
Ogniste skorpiony, zwiadowcy – kolejna karty, która ucierpiały na zmianie założeń odkrywki. Straciliśmy rękę gracza jako swoisty rząd do oddziaływania.
Wiedźmin Szkoły Żmii – z chyba najsilniejszego i najłatwiej dostępnego (możliwość zagrania go łącznie 6x) removalu w grze zrobiono losową kasację karty przeciwnika (nie mam pojęcia dlaczego coś takiego nadal funkcjonuje).
Yennefer: Wstrząs – kolejne ucięcie jednostki + zmiana działania na mniej grywalne (obecnie nie jest wykorzystywana nawet jako finiszer przeciw dużym potworom).
Brygada Impery – z karty wspierającej archetyp szpiegów zrobiono odcedzacz.
Peter – ucierpiał poprzez usunięcie mechanik ulepsz/osłab (aż do wygnania).
Serrit – z karty pod konkretny archetyp (o 2 umiejętnościach) uczyniono z niego (wraz z Eganem) swoistych jednorożców dla Nilfgaardu pasujących zawsze i wszędzie.
Fałszywa Ciri – zniszczenie kolejnej unikalnej karty (choć obecnie nie jest najgorsza szkoda że zmiana dokonała się takim kosztem).
Infiltrator – nadawnie tagu szpieg wrogim jednostkom mogłoby wrócić do gry.
Zachęcam wszystkich do dyskusji - czy i jak widzielibyście powrót do obecnej gry choćby części z podanych mechanik? A może pominąłem coś efektownego co istniało w grze przed październikowym przełomem?
Last edited: