Zgodnie z tym co podałem w tym temacie -> https://forums.cdprojektred.com/ind...-wykrojone-z-gwinta-karty-neutralne.10999024/kontynuuję przegląd kart sprzed HC. Teraz Potwory.
Karty z polskimi opisami są pod tym linkiem -> https://gwent.seven7y.com/ob-cards.php?faction=Monster&lang=pl
Pozostałe spisy/wspominki:
Karty neutralne -> https://forums.cdprojektred.com/ind...lo-wyciete-z-gwinta-karty-neutralne.10999024/
KP -> https://forums.cdprojektred.com/ind...-wyciete-z-gwinta-krolestwa-polnocy.10999027/
Scoia ->https://forums.cdprojektred.com/index.php?threads/co-zostalo-wyciete-z-gwinta-nieludzie.10999030/
Skellige -> https://forums.cdprojektred.com/index.php?threads/co-zostalo-wyciete-z-gwinta-skellige.10999036/
Nilfgaard -> https://forums.cdprojektred.com/index.php?threads/co-zostalo-wyciete-z-gwinta-nilfgaard.10999039/
Potwory:
Gniazdo potworów – „wybierz jedno z” wspierające też konkretne tagi.
Światło księżyca i zaczątek wampirów – ucięte.
Trollica - odcedzenie + wsparcie zemsty.
Oszluzgi - były tym, co definiowało w jakimś stopniu Potwory jako takie.
Nawigator Dzikiego Gonu, Statki Dzikiego Gonu - Dziki Gon przestał być quasi-archetypem i stracił swój klimat.
Wodnica - karta typu „wybierz jedno z”.
Klucznik – dlaczego stał się kartą neutralną?
Mglaki – wspierające konkretny typ pogodynki + odcedzacz.
Harpia - odcedzacz współdziałający z tagiem Bestia.
Jeźdźcy Gonu – z klimatycznej karty zrobiono zwykły odcedzacz.
Lodowy Troll - nie dość że pojedynek to obarczony nietypowymi ograniczeniami (pod konkretną pogodynkę).
Nekkery - nie wypowiem się bo nie umiałem tym grać i nie lubiłem na to grać.
Imlerith: Sabat – chyba nikt za nim nie tęskni
Duch Lasu - pod pogodynkę i częściowo swarm (dawne combo z pożeraniem wilków i wysypywaniem się harpii) ; ogólnie wg mnie dramatem jest obecna umiejka Ducha Lasu czy Addy.
Barbegazi - pochłonięcie z wytrzymałością, ciekawe.
D'ao – z brąza tworzącego tokeny i wspierającego zemstę stał się pojedynczym klocem.
Lamia - szkoda że jednostka została przerobiona na kartę specjalną.
Morvudd – szkoda, że blockerzy stracili dodatkowe, unikalne umiejki (Potwory w ogóle straciły frakcyjnego blokera).
Vran Wojownik - wymuszał zagrywanie konkretnych jednostek obok siebie.
Archespor - mógłby sobie hopsać i zadawać ten punkcik obrażeń, czemu nie.
Utopiec - stracił synergie z pogodynkami.
Ifryt - mini dmg + tokeny, czemu nie.
Caranthir - karta tworząca pogodę i przesuwająca.
Goliat - karta z taką mechaniką mogłaby istnieć.
Zachęcam wszystkich do dyskusji - czy i jak widzielibyście powrót do obecnej gry choćby części z podanych mechanik? A może pominąłem coś efektownego co istniało w grze przed październikowym przełomem?
Karty z polskimi opisami są pod tym linkiem -> https://gwent.seven7y.com/ob-cards.php?faction=Monster&lang=pl
Pozostałe spisy/wspominki:
Karty neutralne -> https://forums.cdprojektred.com/ind...lo-wyciete-z-gwinta-karty-neutralne.10999024/
KP -> https://forums.cdprojektred.com/ind...-wyciete-z-gwinta-krolestwa-polnocy.10999027/
Scoia ->https://forums.cdprojektred.com/index.php?threads/co-zostalo-wyciete-z-gwinta-nieludzie.10999030/
Skellige -> https://forums.cdprojektred.com/index.php?threads/co-zostalo-wyciete-z-gwinta-skellige.10999036/
Nilfgaard -> https://forums.cdprojektred.com/index.php?threads/co-zostalo-wyciete-z-gwinta-nilfgaard.10999039/
Potwory:
Gniazdo potworów – „wybierz jedno z” wspierające też konkretne tagi.
Światło księżyca i zaczątek wampirów – ucięte.
Trollica - odcedzenie + wsparcie zemsty.
Oszluzgi - były tym, co definiowało w jakimś stopniu Potwory jako takie.
Nawigator Dzikiego Gonu, Statki Dzikiego Gonu - Dziki Gon przestał być quasi-archetypem i stracił swój klimat.
Wodnica - karta typu „wybierz jedno z”.
Klucznik – dlaczego stał się kartą neutralną?
Mglaki – wspierające konkretny typ pogodynki + odcedzacz.
Harpia - odcedzacz współdziałający z tagiem Bestia.
Jeźdźcy Gonu – z klimatycznej karty zrobiono zwykły odcedzacz.
Lodowy Troll - nie dość że pojedynek to obarczony nietypowymi ograniczeniami (pod konkretną pogodynkę).
Nekkery - nie wypowiem się bo nie umiałem tym grać i nie lubiłem na to grać.
Imlerith: Sabat – chyba nikt za nim nie tęskni
Duch Lasu - pod pogodynkę i częściowo swarm (dawne combo z pożeraniem wilków i wysypywaniem się harpii) ; ogólnie wg mnie dramatem jest obecna umiejka Ducha Lasu czy Addy.
Barbegazi - pochłonięcie z wytrzymałością, ciekawe.
D'ao – z brąza tworzącego tokeny i wspierającego zemstę stał się pojedynczym klocem.
Lamia - szkoda że jednostka została przerobiona na kartę specjalną.
Morvudd – szkoda, że blockerzy stracili dodatkowe, unikalne umiejki (Potwory w ogóle straciły frakcyjnego blokera).
Vran Wojownik - wymuszał zagrywanie konkretnych jednostek obok siebie.
Archespor - mógłby sobie hopsać i zadawać ten punkcik obrażeń, czemu nie.
Utopiec - stracił synergie z pogodynkami.
Ifryt - mini dmg + tokeny, czemu nie.
Caranthir - karta tworząca pogodę i przesuwająca.
Goliat - karta z taką mechaniką mogłaby istnieć.
Zachęcam wszystkich do dyskusji - czy i jak widzielibyście powrót do obecnej gry choćby części z podanych mechanik? A może pominąłem coś efektownego co istniało w grze przed październikowym przełomem?
Last edited: