Co zostało wycięte z Gwinta - Potwory

+
Zgodnie z tym co podałem w tym temacie -> https://forums.cdprojektred.com/ind...-wykrojone-z-gwinta-karty-neutralne.10999024/kontynuuję przegląd kart sprzed HC. Teraz Potwory.

Karty z polskimi opisami są pod tym linkiem -> https://gwent.seven7y.com/ob-cards.php?faction=Monster&lang=pl

Pozostałe spisy/wspominki:
Karty neutralne -> https://forums.cdprojektred.com/ind...lo-wyciete-z-gwinta-karty-neutralne.10999024/
KP -> https://forums.cdprojektred.com/ind...-wyciete-z-gwinta-krolestwa-polnocy.10999027/
Scoia ->https://forums.cdprojektred.com/index.php?threads/co-zostalo-wyciete-z-gwinta-nieludzie.10999030/
Skellige -> https://forums.cdprojektred.com/index.php?threads/co-zostalo-wyciete-z-gwinta-skellige.10999036/
Nilfgaard -> https://forums.cdprojektred.com/index.php?threads/co-zostalo-wyciete-z-gwinta-nilfgaard.10999039/

Potwory:

Gniazdo potworów – „wybierz jedno z” wspierające też konkretne tagi.

Światło księżyca i zaczątek wampirów – ucięte.

Trollica - odcedzenie + wsparcie zemsty.

Oszluzgi - były tym, co definiowało w jakimś stopniu Potwory jako takie.

Nawigator Dzikiego Gonu, Statki Dzikiego Gonu - Dziki Gon przestał być quasi-archetypem i stracił swój klimat.

Wodnica - karta typu „wybierz jedno z”.

Klucznik – dlaczego stał się kartą neutralną?

Mglaki – wspierające konkretny typ pogodynki + odcedzacz.

Harpia - odcedzacz współdziałający z tagiem Bestia.

Jeźdźcy Gonu – z klimatycznej karty zrobiono zwykły odcedzacz.

Lodowy Troll - nie dość że pojedynek to obarczony nietypowymi ograniczeniami (pod konkretną pogodynkę).

Nekkery - nie wypowiem się bo nie umiałem tym grać i nie lubiłem na to grać.

Imlerith: Sabat – chyba nikt za nim nie tęskni :D

Duch Lasu - pod pogodynkę i częściowo swarm (dawne combo z pożeraniem wilków i wysypywaniem się harpii) ; ogólnie wg mnie dramatem jest obecna umiejka Ducha Lasu czy Addy.

Barbegazi - pochłonięcie z wytrzymałością, ciekawe.

D'ao – z brąza tworzącego tokeny i wspierającego zemstę stał się pojedynczym klocem.

Lamia - szkoda że jednostka została przerobiona na kartę specjalną.

Morvudd – szkoda, że blockerzy stracili dodatkowe, unikalne umiejki (Potwory w ogóle straciły frakcyjnego blokera).

Vran Wojownik - wymuszał zagrywanie konkretnych jednostek obok siebie.

Archespor - mógłby sobie hopsać i zadawać ten punkcik obrażeń, czemu nie.

Utopiec - stracił synergie z pogodynkami.

Ifryt - mini dmg + tokeny, czemu nie.

Caranthir - karta tworząca pogodę i przesuwająca.

Goliat - karta z taką mechaniką mogłaby istnieć.

Zachęcam wszystkich do dyskusji - czy i jak widzielibyście powrót do obecnej gry choćby części z podanych mechanik? A może pominąłem coś efektownego co istniało w grze przed październikowym przełomem?
 
Last edited:
Syrena - przyzywanie blasku księżyca, mój ulubiony archetyp poszedł do kosza.

Wikołak zwykły plus Alfa - współgranie z blaskiem księżyca

Ekkima - pod blask przydatna, bo parę obrażeń nieraz było potrzebne

Nekurat - przyzywanie blasku, swoją drogą kiedyś można było robić talię pod archetyp pogody, obecnie karty pogodowe są niemal martwe.

Ukryty - jak przystało na wampira, wysysał wroga. Teraz, zmuszony do grania z zemstą. Oby go zmieniono, bo gdy wampiry kiedyś powrócą, dobrze by to on ich wspierał.

Dagon - wielki nieobecny Przedwieczny

Szepczące Wzgórze - z Lidera/jednostki, stało się czarem. Kiepsko.

Srebrne Czarownice - dawny frakcyjny odpowiednik Wiedźminów

Kilka brakujących, które przyszły mi od razu do głowy.
 
@Reunion33 Paweł Burza zakomunikował, że Blask Księżyca wróci do gry, a same wampiry zostaną rozszerzone.
Czarownice dostały swoje umiejętności i synergię między sobą więc nie jest z nimi najgorzej.
Szepczące Wzgórze zostało zdegradowane (choć może zostać ciekawie wykorzystane).
 
Czytając to aż chcę się zacytować "All these moments will be lost in time... like tears in rain".
 
Top Bottom