Co zostało wycięte z Gwinta - Skellige

+
Zgodnie z tym co podałem w tym temacie -> https://forums.cdprojektred.com/ind...-wykrojone-z-gwinta-karty-neutralne.10999024/kontynuuję przegląd kart sprzed HC. Przyszła kolej na wyspiarzy.

Karty z polskimi opisami są pod tym linkiem -> https://gwent.seven7y.com/ob-cards.php?faction=Skellige&lang=pl

Pozostałe spisy/wspominki:
Karty neutralne -> https://forums.cdprojektred.com/ind...lo-wyciete-z-gwinta-karty-neutralne.10999024/
KP -> https://forums.cdprojektred.com/ind...-wyciete-z-gwinta-krolestwa-polnocy.10999027/
Scoia ->https://forums.cdprojektred.com/index.php?threads/co-zostalo-wyciete-z-gwinta-nieludzie.10999030/
Potwory -> https://forums.cdprojektred.com/index.php?threads/co-zostalo-wyciete-z-gwinta-potwory.10999033/
Nilfgaard -> https://forums.cdprojektred.com/index.php?threads/co-zostalo-wyciete-z-gwinta-nilfgaard.10999039/

Skellige:

Kościany talizman - wzmocniłby przeklętych (którzy zostali wycięci) albo archetyp oparty na ranieniu swoich jednostek (obecne wzmocnij wszystko o 1 jest śmiechu warte).

Ozdobny miecz - karta usunięta z gry.

Odnowa - trudna sprawa, jednak lubiłem tę kartę.

Kapitan Dimun - tutor wspierający tag (Skellige ma potencjał do mini-archetypów konkretnych klanów, tak jak wiedźmini konkretnych szkół - marzy mi się dodatek czysto wiedźmiński wprowadzający właśnie coś takiego).

Kambi - nerver forget you (obecnie jest bardzo dziwną kartą bo - poza Sklepem Magiem - nie ma niczego, co korzysta z konkretnego układu kart na ręce, albo umożliwiałoby zmianę tego układu).

Kapłanka Freyi - szkoda że nie jest już jednostką (przez co został ucięty kolejny tag, tym razem Klanu Heymaey)

Treser tworzący misia - mogłoby istnieć coś takiego, zawsze to jednostka więcej.

Włóczniczka Heymaey - tutor z ciekawymi ograniczeniami, a jednocześnie możliwościami (ranienie swojej jednostki).

Tarczowniczki - odcedzacz raniący przeciwnika/korzystający z żądzy krwi byłby ciekawy.

Zielarka - pamiętamy talię Ciri Nova + Olaf. Można ją było lubić bądź też nie, jednak przynajmniej karta była grywalna.

Sigrdrifa - szkoda że nie jest jednostką i nie wspiera tagów klanowych.

An Craite Raider - to samo co powyżej.

Queensguard – obecnie nieistniejący archetyp.

Gremista - karta typu „wybierz jedno z”.

Coral - jadeitowa figurka była ciekawa (skoro w HC mamy i tak dużo removallu mogłaby mieć nieco inne działanie - zamieniałaby jednostkę w figurkę czasowo, na parę tur).

Crach - kontrolowanlny Tutor i to z ulepszaniem (forma carryover biorąc pod uwagę możliwość wskrzeszania).

Eist jako dowódca konkretnego klanu.

Skjall - kontrolowalny tutor.

Birna - klimatyczna karta sprawiająca, że skelligijski sztorm był widywany w grze (obecnie nie podoba mi się, że prawie każdy archetyp w Skellige korzysta z odrzucania).

Cerys – przez zmienienie działania Morka nie może wyskoczyć z cmentarza w następnej rundzie jako carroyver.

Cerys Nieustraszona - można by spróbować zaimplementować coś takiego do gry.

Draig Bon-Dhu - ulepszenie + synergia z cmentarzem.

Harald - czaszki z różnymi umiejętnościami były o niebo ciekawsze niż to, co jest obecnie.

Holger Czarna Ręka - removall połączony synergicznie z cmentarzem.

An Craite Armorsmith - kontra na pogody + synergia z archetypem osłabiania własnych jednostek (i ten szczątkowy pancerz jako smaczek).

An Craite Longhsip - kolejna umiejka brązowej karty, którą w HC otrzymała złota (Coral).

Skelligijski Maruder - w obecnej formie nikt go nie lubi.

Czempion Areny - kolejna jednostka, która stała się kartą specjalną (meh).

Dimun Light Longship - kolejna ucięta mechanika (wzmacnianie się poprzez osłabianie innych swoich jednostek).

Weterani - ucięcie ulepszania i brak synergi z tagiem ucięło cały archetyp.

Greatsword - nie każdy chciałby powrotu tej karty do gry, jednak wolałem ich od pożerki na Nekkerach.

Donar - blocker z uniklalną umiejętnością dodatkową.

Drakar Wielorybników - kolejna jednostka zastąpiana przez kartę specjalną

Wielki Dzik – niszczenie jednostki mogło być kontrolowalne (pamiętam zagranie Krowa Czempionka – Wielki Dzik) i miało potencjał z wykorzystaniem cmentarza.

Wściekły Berserker - unikalna umiejka + tag kultysta/przeklęty.

Tuirseach Skirmisher - jego umiejka chyba zniknęła zgry

Dzik Morski - ranienie/ulepszanie i pancerz w jednym, miodzio.

Berserker Maruder - korzystanie z tagu oraz obijania własnych jednostek.

Lugos Siny – mało grywalne, ale unikalne w swoim działaniu.

Skald - nie lubię odcedzania w każdym Skellige.

Mokrvarg - zabite szczątkowe carryover.

Hjalmar z Undvikiem - potencjał do wykorzystania (ten drugi zniknął z gry).

Zachęcam wszystkich do dyskusji - czy i jak widzielibyście powrót do obecnej gry choćby części z podanych mechanik? A może pominąłem coś efektownego co istniało w grze przed październikowym przełomem?
 
Last edited:
Top Bottom