Tu marque un gros point, j'admet que je néglige l'aspect RPG.
Cyberpunk 2077 à l'avantage de proposer un choix varié d'arme qui ont des méthodes de fonctionnement drastiquement différentes, un arbre de compétence complet, ... Des choses qui coûte beaucoup en temps réflexion et qui ont forcement un impact sur le coût/temps global de développement.
Par contre des missions principales/secondaires + des missions bonus y'en a une pléthore dans les GTA. Et le choix gargantuesque dans CP2077 de boisson et de bouffe aux stats identiques qui pourrissent l'inventaire, trop de choix tue le choix.
J'ai des attentes qui ne sont sûrement pas celles de tout le monde mais je m'éclate quand même dans ce jeu, sinon j'y aurais pas passer autant de temps (bientôt 50h). Mon soucis c'est que niveau immersion y'a du travail (surtout les PNJ).
Par contre, histoire de rendre à César ce qui appartient à César j'ai eu un moment surprise : le suicide d'un pnj (un gros fracas et tu te retrouve avec un pnj éclaté sur le sol au pied d'un bâtiment).
Un ami m'a également dit qu'il a vu un PNJ victime d'un meurtre : le PNJ marche, l'air inquiet en regardant régulièrement derrière lui, et dont la voiture à exploser quand il a démarrer le contact.
C'est ce genre de détails qui aide à s'immerger dans un jeu, on a l'impression et faire parti d'un monde vivant. Dommage que ça se ressente pas plus.
Au fond je te rejoins complétement sur l'expérience en elle-même (et quelque chose de très juste que tu as dit, à savoir que "le moteur manque clairement de maturité").
Même si on ne peut pas crever les pneus, même si il n'y aucun effet d'impact quand tu tires sur l'eau, et tout le reste, le jeu affiche clairement un manque de finition "global" (et pas lié au "sens du détail" du studio : les PNJ qui font demi-tour soudainement pour éviter une collision avec un mur, ou qui ont tous la même réaction, en même temps, les objets qui flottent, les quêtes et marqueurs de quêtes qui ne se déclenchent pas comme il faut etc...).
Tous ces détails qui te sortent purement et simplement du jeu et de son immersion. Mais à côté de ça, t'as une réalisation (niveau scénario), une mise en scène et un enchevêtrement scénaristique à tomber par terre (et encore plus en VOST, que je conseille à tous : SVP, arrêtez de manger du doublage VF intégral du matin au soir, mes chers compatriotes Français).
Du coup ce jeu c'est un mélange de colère, de frustration et de grandiose (en l'état actuel).
Donc tout comme toi, malgré toutes ces choses que j'ai à lui reprocher, j'en suis à 61h de jeu (et encore au tout début de la quête principale).