Correctif 1.05

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Je ne sais pas qui est le plus dystopique? Cyberpunk 2077 ou ce qu'est devenue les communautés du jeu vidéo de manière générale?
Oui, tu as raison ... le problème doit venir des joueurs qui ont eu la sensation de se faire enfler (tu as vu les captures/vidéos de la version PS4 comme tout le monde) ! Le problème viens aussi des gens qui ont eu besoin de faire sauvegarde/chargement/sauvegarde/chargement pendant 2h30 pour une mission torchée en 20 minutes, non ?

Et bien non ...

C'est tellement facile de se dire que "l'autre est un imbécile" parce qu'il gueule mais un peu d'empathie et tu te rend compte que derrière le "français qui passe son temps à râler" se cache sûrement un mal-être et une grande déception. Imagine une personne qui a passé presque un an confiné, qui ne voit presque pas ses amis, qui attend ce jeu pour s'éclater et PAF : des textures qui chargent en 20 secondes, des bugs qui l'empêche d'avancer dans les missions, ...)

Si il a fallu 9 jours à CD Projekt RED pour corriger les problèmes majeurs sur PS4, c'est donc aujourd'hui qu'aurai dû sortir le jeu sur cette console (même si il me semble qu'il reste du travail).


En concernant la fameuse des communautés des jeux vidéos, j'en ai connus la plupart des évolutions et franchement je ne voit pas beaucoup de différence. On constate juste qu'avec son agrandissement le nombre d'imbéciles à mécaniquement augmenté ... le pourcentage reste sensiblement le même (oui, j'ai un master en mathématiques-statistiques appliquées au domaine de la stupidité dans le monde vidéo-ludique).

Le problème qui touche CD Projekt RED c'est un problème de fond, beaucoup plus complexe qu'un simple "bouh la commu elle passe son temps à geindre".
  1. Journalisme : Pour faire de l'argent en faisant des articles, il faut des vues ... donc faire des articles.
  2. L'argent : Faire un jeu ça coûte de plus en plus d'argent, cela implique que si l'argent viens à manquer, le projet pourrait s'arrêter brusquement.
  3. Actionnariat : La pression des actionnaires, même pour une entreprise comme CD Projekt RED qui dit "ne rien avoir à faire avec les actionnaires qui misent sur le cour terme"... Au vu de la fluctuation sur le cours de l'action (1,50€ en 2013 à 60€ en 2020) on ne peux clairement pas mettre de côté l'appétit des actionnaires.
  4. La concurrence : on peut dire ce qu'on veut ... mais ce que font les autres est important pour savoir où mettre la barre. Quand tu joues dans une catégorie, tu dois faire tes preuves !
  5. Les joueurs : les attentes des joueurs en particulier ... ils attendaient certaines choses et la réalité est un peu décevante (parce que oui, les graphismes et le scénario ne font pas tout dans un jeu vidéo open-world).
Ce cocktail molotov est tombé sur la tête de CD Projekt RED mais ne soit pas inquiet pour eux : ils ont beaucoup de ressource (pas que financière) et ils tirerons les bonnes leçon de tout ça.

Bon, je retourne à ma partie de CP2077 sur Stadia qui fonctionne nickel, elle ! (Kappa)
 
J'attends avec impatience l'optimisation pour les proc Ryzen avec 6 cœur justement j'en ai un le R 5 3600.
Avez-vous une date pour les MAJ PC?
Si non super boulot c'est mon premier RPG.
 
J'attends avec impatience l'optimisation pour les proc Ryzen avec 6 cœur justement j'en ai un le R 5 3600.
Avez-vous une date pour les MAJ PC?
Si non super boulot c'est mon premier RPG.
en attendant le patch je crois qu'il est possible de faire une petite édition du code de l'exécutable si tu es impatient et à l'aise avec ça (un petit éditeur et une recherche google où tu trouveras la marche à suivre)
 
Oui, tu as raison ... le problème doit venir des joueurs qui ont eu la sensation de se faire enfler (tu as vu les captures/vidéos de la version PS4 comme tout le monde) ! Le problème viens aussi des gens qui ont eu besoin de faire sauvegarde/chargement/sauvegarde/chargement pendant 2h30 pour une mission torchée en 20 minutes, non ?

Et bien non ...

C'est tellement facile de se dire que "l'autre est un imbécile" parce qu'il gueule mais un peu d'empathie et tu te rend compte que derrière le "français qui passe son temps à râler" se cache sûrement un mal-être et une grande déception. Imagine une personne qui a passé presque un an confiné, qui ne voit presque pas ses amis, qui attend ce jeu pour s'éclater et PAF : des textures qui chargent en 20 secondes, des bugs qui l'empêche d'avancer dans les missions, ...)

Si il a fallu 9 jours à CD Projekt RED pour corriger les problèmes majeurs sur PS4, c'est donc aujourd'hui qu'aurai dû sortir le jeu sur cette console (même si il me semble qu'il reste du travail).


En concernant la fameuse des communautés des jeux vidéos, j'en ai connus la plupart des évolutions et franchement je ne voit pas beaucoup de différence. On constate juste qu'avec son agrandissement le nombre d'imbéciles à mécaniquement augmenté ... le pourcentage reste sensiblement le même (oui, j'ai un master en mathématiques-statistiques appliquées au domaine de la stupidité dans le monde vidéo-ludique).

Le problème qui touche CD Projekt RED c'est un problème de fond, beaucoup plus complexe qu'un simple "bouh la commu elle passe son temps à geindre".
  1. Journalisme : Pour faire de l'argent en faisant des articles, il faut des vues ... donc faire des articles.
  2. L'argent : Faire un jeu ça coûte de plus en plus d'argent, cela implique que si l'argent viens à manquer, le projet pourrait s'arrêter brusquement.
  3. Actionnariat : La pression des actionnaires, même pour une entreprise comme CD Projekt RED qui dit "ne rien avoir à faire avec les actionnaires qui misent sur le cour terme"... Au vu de la fluctuation sur le cours de l'action (1,50€ en 2013 à 60€ en 2020) on ne peux clairement pas mettre de côté l'appétit des actionnaires.
  4. La concurrence : on peut dire ce qu'on veut ... mais ce que font les autres est important pour savoir où mettre la barre. Quand tu joues dans une catégorie, tu dois faire tes preuves !
  5. Les joueurs : les attentes des joueurs en particulier ... ils attendaient certaines choses et la réalité est un peu décevante (parce que oui, les graphismes et le scénario ne font pas tout dans un jeu vidéo open-world).
Ce cocktail molotov est tombé sur la tête de CD Projekt RED mais ne soit pas inquiet pour eux : ils ont beaucoup de ressource (pas que financière) et ils tirerons les bonnes leçon de tout ça.

Bon, je retourne à ma partie de CP2077 sur Stadia qui fonctionne nickel, elle ! (Kappa)

Je suis bien d'accord avec vous sur les cinq points où les 1) et 3) sont les plus dangereux, surtout avec les influenceurs. Ce sont des cas effectivement applicables à tous les studios.

Le problème est que je n'ai eu aucun crash en 22h30 de jeu, sur Ps4 Slim. Aucuns. Je ne prétends pas détenir la vérité mais vous non plus. Alors qui croire? Comme tout médias, arts je dirais, pour se l'approprier, il faut en faire l'expérience. Regarder des vidéos, en boucle, sur des bugs, je peux vous en faire sur n'importe quel open world. Est-ce que cela résume l'expérience du jeu qu'à cela? Il y aurait longtemps que l'on aurait arrêté de jouer. Pour les qualités graphiques, quels sont les titres qui ont véritablement tenu leurs promesses graphiquement? Ils ne sont pas légions. Nous le savons et vous le savez, le budget marketing alloué à n'importe quel jeu est plus important que le développement du jeu en lui-même. Tous les trailers que l'on nous balance en général reflète rarement la qualité du titre final.

L'autre souci est que les gens, le diplôme ne change rien et ne fait pas le bonhomme (je ne vous vise pas ici), ne sont plus capables de penser par eux-mêmes. Ces streamers et journalistes plus adeptes du sensationnel, du prophétisme et de leurs nombrils que du travail de fond font plus de mal que de bien.

Pour revenir sur le timing et ces neuf jours, quels jeux sortent de nos jours, finis? Depuis les années 2000 autour des sorties PS3 et Xbox 360, c'est devenu une coutume générale. Loin de moi de trouver cela "normal" mais nous sommes aussi responsables de nos propres modes de consommation où la liberté de choix n'est qu'un leurre. Dans tous les cas, depuis les nombreuses années que Cyberpunk 2077 est en développement, je ne sais si cela méritait tout ce mauvais tapage pour 9 jours même s'il reste du travail, comme vous le citez plus haut. Reste qu'il ne sera pas le premier et sûrement pas le dernier ....

Dans tous les cas, le seul mal que je vous souhaite est une bonne partie sur Cyberpunk 2077 !
 
La quête Pyramid Song va t'elle être débugé ? 3 heures que j'essai tout ce qui peut être fait pour passer cette quête mais impossible, Judy ne fait que ce téléporté dans le sol et impossible de continuer la quête ...
Pour ce bug j'ai trouvé une astuce en écumant le Net :
Quand t'as fini de faire le tour de la station essence et que tu lui donnes le GO pour aller à l'église fonce direct vers le passage sur le toit. Les dialogues vont continuer et une fois que les tubes phosphorescents seront apparus dans l'église, ressors par le toit et tu la trouveras devant l'entrée en train de continuer son dialogue.

Une vidéo qui présente cette méthode : www.youtube.com/watch?v=UmjydboUDG0
 
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Bonsoir, désolé du hors sujet mais j'ai envoyer 1 mail et 4 message au support GOG depuis lundi pour me faire rembourser, impossible, c'est pas normal de se faire ghoster comme ca, un modérateur peut il faire quelque chose pour moi ?
 
Bonjour,

L 'expérience est plus agréable avec ce brouillard qui a disparu et une fluidité nettement amélioré sur PS4.

Tout ce bad buzz autour de la technique pour en arriver là une semaine après ....

Je ne sais pas qui est le plus dystopique? Cyberpunk 2077 ou ce qu'est devenue les communautés du jeu vidéo de manière générale?

Bon travail en tout cas.

Oui, bravo aux développeurs qui travaillent comme des forcenés dans des conditions de travail toujours plus difficiles, pour NOUS satisfaire.
Qu'entend tu par communauté ?

Ne crois-tu pas que les actionnaires, la presse spécialisée comme les YouTubeurs experts du Gaming, n'ont pas leur rôle à jouer dans tout ce buzz, bon ou mauvais ?

Que certains joueurs soient agacés, ou déçus, c'est normal après, chacun a des attentes. mais adressent-ils vraiment leur déception et parfois leur colère, aux bonnes personnes ?
En tant que fan de Blade Runner par exemple, je m'attendais a un truc terrible, tu vois. Ok. Chacun place la barre en fonction de ses attentes.

Que les PNJ soient fades et pas vivant comme évoquent certains dans des vidéos, mais pas de problèmes, on s'en fout, cela va s'améliorer. Il faut voir aussi qu'un jeu aujourd'hui n'est que rarement parfait à sa sortie. Si tu le sors parfait : tu le sors trop tard.

Et puis ls ont tout foiré avec leurs vidéos qui te disent que c'est magnifique avec le Ray-Tracing et une 3080 : le marché n'est pas capable d'en fournir.
Moi je n'en ai pas pour le moment et c'est déjà bien joli. J'attends un peu et je me paierai si j'ai les moyens une 3080 TI, quand elle sera sortie et que les prix auront baissé. Je suis pas pressé et je ne vais pas, là non plus, suivre la presse spécialisée qui me dira que sur tel site il en reste encore mais qu'il faut faire très vite.

La communauté c'est toi, nous, pas ces gens là !

Et surtout, ne tournons pas notre possible colère contre des personnes qui travaillent comme des dingues.
Bravo à vous.
 
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Bonjour,

La mise à jour n'est pas disponible au téléchargement sur gog. Avez vous réussi à la télécharger sur PC ?
moi ca marche sur gog c'est lent mais ca marche
 

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Bonsoir, désolé du hors sujet mais j'ai envoyer 1 mail et 4 message au support GOG depuis lundi pour me faire rembourser, impossible, c'est pas normal de se faire ghoster comme ca, un modérateur peut il faire quelque chose pour moi ?
Tu veux te faire rembourser un jeu qui fonctionne (parce que oui sur PC il fonctionne) ? Si le jeu n'est pas à ton goût je ne pense pas que ce soit leur problème. De plus le jeu étant sans DRM, je ne pense pas qu'ils t'offrent un jeu... faut pas déconner non plus hein...
 
Bonjour,

Merci beaucoup pour ces quelques corrections. Le jeu est vraiment un vrai plaisir à jouer avec quelques petits défauts (comme tous les jeux aujourd'hui à leur début). Il y a cependant un problème majeur au niveau de la voiture : la maniabilité. Je suis une habituée des jeux de course donc la vitesse et la gestion des virages n'est pas un problème habituellement. Cependant, chaque voiture est ici une savonnette ! En particulier dès qu'on dépasse le 50 km/h, le moindre virage devient impossible ou presque. Donc en pleine course.... c'est un vrai massacre et je me prends tous les trottoirs et je me bloque dans n'importe quel truc.
Autre petit bug : les voitures qui bloquent les carrefours/routes (en n'avançant pas sans raison) et nous obligent à les doubler pour pouvoir continuer à avancer et donc à subir des dégâts inutiles.

Sinon, deux choses présentes dans The Witcher que j'aimerais qui soit dans ce jeux, toujours en lien avec les véhicules :
- La limitation de vitesse dans certaines zones (comme le Centre) ou alors un meilleur contrôle de la vitesse.
- Le trajet "automatique" où on appuie sur Avancer et la voiture se rend toute seule au point de quête.

Lié au premier point et à ce problème de maniabilité : je ne vois presque aucune différence (si ce n'est l'accélération) entre les différentes marques de voiture et pourtant je suis censée me dire "ouah j'ai une Archer ! elle sera plus rapide/maniable/etc. que ma Chevillon". Sinon pourquoi, à part pour le style visuel (qui est cool), avoir fait 6 marques de voitures milieu de gamme ?

Voilà, je sais que j'ai l'air de beaucoup me plaindre, mais franchement ces petits détails m'empêchent de me dire que je suis devant un très bon jeu. J'espère que les prochains correctifs s'attaqueront à ça.

Merci CDPR de nous faire rêver.
 
Le problème est que je n'ai eu aucun crash en 22h30 de jeu, sur Ps4 Slim. Aucuns. Je ne prétends pas détenir la vérité mais vous non plus. Alors qui croire?
J'ai un amis qui lui n'a rencontré aucun bug majeur en 80+ heures donc n'est, en effet, pas question de vérité mais d'expérience.

Le gros du soucis c'est clairement les graphismes odieux sur console old-gen, c'est ça qui est la cause principal de l'acharnement médiatique.

Ajoute à ça de nombreuses missions bugués au point de bloqué la progression et obliger à attente plusieurs semaines pour pouvoir jouer, ou éventuellement devoir recommencer depuis le début.
Rajoute également le manque de vie des PNJ (que ce soit à pied ou en voiture), une gestion de la physique plutôt discutable, des motos et voitures autonomes que ne le sont que quand tu n'es pas dedans, ...

Mélange tout ça et tu comprendra l'origine de la grogne. Est-ce que ça mérite de clouer CDPR sur la croix comme Joshua ? Sûrement pas.

Comme tout médias, arts je dirais, pour se l'approprier, il faut en faire l'expérience. Regarder des vidéos, en boucle, sur des bugs, je peux vous en faire sur n'importe quel open world.
En fait, il faut bien comprendre que je suis d'accord avec tout ce que les "pour" mettent en avant ... La seule différence notable c'est que je me permet de responsabiliser CD Projekt RED.

Et pour finir j'insiste bien sur le fait que pour un jeu sorti 7 ans après GTA 5 il est loin derrière sur tout les aspects, sauf les graphismes.
 
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Et pour finir j'insiste bien sur le fait que pour un jeu sorti 7 ans après GTA 5 il est loin derrière sur tout les aspects, sauf les graphismes.

Je ne suis pas très d'accord avec ça. Il y a certes quelques points que GTA gère mieux, mais les deux jeux sont différents sur beaucoup trop d'aspects pour les comparer de manière aussi directe.

On peut parler de la conduite qui est un peu plus "facile" sur GTA, mais après plusieurs heures de jeu, j'apprécie grandement la conduite sur CP. La police par contre c'est un point à revoir entièrement. L'IA des PNJ est de meilleure qualité sur GTA et RDR2. A part cela je ne vois pas vraiment sur quoi d'autre les comparer pour dire que l'un est meilleur que l'autre.
 
Je ne suis pas très d'accord avec ça. Il y a certes quelques points que GTA gère mieux, mais les deux jeux sont différents sur beaucoup trop d'aspects pour les comparer de manière aussi directe.

On peut parler de la conduite qui est un peu plus "facile" sur GTA, mais après plusieurs heures de jeu, j'apprécie grandement la conduite sur CP. La police par contre c'est un point à revoir entièrement. L'IA des PNJ est de meilleure qualité sur GTA et RDR2. A part cela je ne vois pas vraiment sur quoi d'autre les comparer pour dire que l'un est meilleur que l'autre.
Je radote (j'en faisais part dans un autre post il y a peu) mais il y a 18 ans maintenant j'étais complètement DINGUE en voyant que dans GTA Vice City on pouvait crever les pneus ou que la chemise du personnage principal bougeait avec le vent, deux exemple qui ne sont aujourd'hui pas présent dans Cyberpunk 2077.

J'aime pas trop ça, mais je me sens obliger de me justifier, donc si t'as 20 minutes à perdre regarde ça et tu comprendra peut-être mon point de vue (pour info, j'ai pas attendu de voir ces vidéos pour remarquer une grande partie de ces défauts) :

Le moteur manque clairement de maturité et c'est lié au fait que Cyberpunk 2077 est le premier jeu open-world dans un monde moderne de CD Projekt RED. De ce fait, on ne peut pas exiger de l'équipe de devs qu'elle fasse aussi bien (voir mieux) qu'un GTA, mais ça laisse quand même un petit goût amer.
 
Mais GTA est un jeu d'action pur (un GTA-Like en somme). Cyberpunk est un RPG. Est-ce que tu imagines le travail de development que ça se représente de créer avant tout, un RPG ? en terme d'inventaire, d'objets, de statistiques, de scénarios, de quêtes, de quêtes secondaire, etc etc. (tout ce qui n'existe pas dans un GTA donc).

Tu ne peux pas comparer l'incomparable. Si CD Project n'avait pas à se préoccuper du development de tout ce qui concerne la partie purement RPG du jeu, mais que son travail consistait à uniquement créer un monde ouvert (avec une histoire linéaire et de l'action), tu penses que le niveau de détail aurait été le même que sur Cyberpunk ?

Je reconnais par contre que Rockstar a vraiment un sens du détail assez incroyable, j'avais oublié tous ces petits détails
 
Super Merci pour votre suivi u jeu les gars, le matériel de base est déjà fou, une fois peaufiné ce sera magique...(y)
 
J'attends avec impatience l'optimisation pour les proc Ryzen avec 6 cœur justement j'en ai un le R 5 3600.
Avez-vous une date pour les MAJ PC?
Si non super boulot c'est mon premier RPG.

Je n'ai pas noté d'amélioration particulière au niveau des FPS avec mon Ryzen 5 2600, et toi ?
C'est ni pire ni mieux, rien de flagrant donc, mais mon jeu est fluide je ne vais pas me plaindre.
 
Mais GTA est un jeu d'action pur (un GTA-Like en somme). Cyberpunk est un RPG. Est-ce que tu imagines le travail de development que ça se représente de créer avant tout, un RPG ? en terme d'inventaire, d'objets, de statistiques, de scénarios, de quêtes, de quêtes secondaire, etc etc. (tout ce qui n'existe pas dans un GTA donc).

Tu ne peux pas comparer l'incomparable. Si CD Project n'avait pas à se préoccuper du development de tout ce qui concerne la partie purement RPG du jeu, mais que son travail consistait à uniquement créer un monde ouvert (avec une histoire linéaire et de l'action), tu penses que le niveau de détail aurait été le même que sur Cyberpunk ?

Je reconnais par contre que Rockstar a vraiment un sens du détail assez incroyable, j'avais oublié tous ces petits détails
Tu marque un gros point, j'admet que je néglige l'aspect RPG.

Cyberpunk 2077 à l'avantage de proposer un choix varié d'arme qui ont des méthodes de fonctionnement drastiquement différentes, un arbre de compétence complet, ... Des choses qui coûte beaucoup en temps réflexion et qui ont forcement un impact sur le coût/temps global de développement.

Par contre des missions principales/secondaires + des missions bonus y'en a une pléthore dans les GTA. Et le choix gargantuesque dans CP2077 de boisson et de bouffe aux stats identiques qui pourrissent l'inventaire, trop de choix tue le choix.

J'ai des attentes qui ne sont sûrement pas celles de tout le monde mais je m'éclate quand même dans ce jeu, sinon j'y aurais pas passer autant de temps (bientôt 50h 58h après vérification). Mon soucis c'est que niveau immersion y'a du travail (surtout les PNJ).

Par contre, histoire de rendre à César ce qui appartient à César j'ai eu un moment surprise : le suicide d'un pnj (un gros fracas et tu te retrouve avec un pnj éclaté sur le sol au pied d'un bâtiment).
Un ami m'a également dit qu'il a vu un PNJ victime d'un meurtre : le PNJ marche, l'air inquiet en regardant régulièrement derrière lui, et dont la voiture à exploser quand il a démarrer le contact.

C'est ce genre de détails qui aide à s'immerger dans un jeu, on a l'impression et faire parti d'un monde vivant. Dommage que ça se ressente pas plus.
 
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