Concernant le jeu en lui même : Ce jeu est excellent c'est dommage qu'il ne soit pas soigné. En jouant et en lisant les logs présent dans le jeu ça ce voit que les équipes n'ont pas implémentés tous ce qu'elles voulaient vraiment et c'est encore plus dommage. Le piratage n'est pas ce qu'ils voulaient faire, les taxi DELAMAIN ne sont pas commandable pour venir nous chercher, on ne peu pas avoir une assurance Trauma Team... je ne pense pas être le seul à avoir remarqué tous ça, et je suis persuadé que c'était prévu ou que ça viendra avec le mode en ligne très certainement à l'avenir.
Concernant ce patch : J'avais remarqué aucunes améliorations avec les patchs depuis le premier jours et je me considérais comme un des chanceux qui tombait sur très peu de beugs mais cette 1.06 semble être une régression pour moi sur PC suis-je le seul ? J'ai 65 heures de jeu dont 5 sur ce patch 1.06.
Ce que j'ai eu depuis la 1.06 que je n'avais jamais eu avant et jamais remarqué :
- glitch visuel (scintillement de textures)
- frametime instable
- tomber sous la carte du jeu dans Japantown non loin de l'énorme statue en approchant un gang furtivement. Je descendais de batiments en batiments pour les approcher et j'ai d'abord été bloqué dans un mur/maison/baraquement invisible je suppose et en cherchant à sortir en faisant le tour je suis tomber sous la carte du jeu. 2 fois, heureusement que je sauvegarde régulièrement avec F5.
- j'utilise le preset de Digital Foundry qui me permet d'avoir des performances en plus (45-75FPS, en 1440p DLSS équilibré) par rapport au preset RT HIGH (30-65, en 1440p DLSS AUTO), et pendant ma dernière partie j'ai remarqué que le jeu ramais... j'ai pensé a une fuite mémoire j'ai fermé le jeu mais juste avant j'ai vérifié les graphismes et j'étais de nouveau sur le PRESET RT HIGH. Le plus inquiétant c'est que ce changement s'est donc surement fait pendant que je jouais... sérieusement comme c'est possible ?
Ca devient inquiétant. Je n'ose même pas blâmer les équipes mais je ne comprends pas comment ils vont faire pour améliorer tous ça. A chaque chargement de partie c'est pas rare de tomber sur des voitures en feu sans raisons, des explosions etc... en tant que développeur Web ça me fait penser à un problème de gestion de mémoire. Comme si dans la boucle du jeu, il y avait un énorme code de mauvaise qualité qui gère l'aléatoire dans le jeu, comme les voitures présente autour de nous quand on charge une partie, et comme si au moment où les voitures apparaissent elles "tombent" sur la map et ça peu exploser... mais je ne suis pas développeur de jeux-vidéos, c'est une supposition.
Ma config :
- AMD Ryzen 7 3700X
- NVIDIA RTX 3070
- 32GB de RAM