Cześć wszystkim.
Szukałem i szukałem, ale nie znalazłem informacji o tym konkretnym problemie pochodzącej z czasów po opublikowaniu dodatku. Z jednego wątku na Steamie wynika, że problem występuje, ale wątek pochodzi z 2020 roku, więc może coś się zmieniło.
Po tym, jak dość wcześnie przerwałem trzeciego "Wiedźmina", a wcześniej drugiego, obiecałem sobie, że już nigdy nie zagram w żadną grę CD Projektu. Nienawidzę tzw. bossów w środku rozgrywki i nie mam ochoty na bezsensownie trudne walki, i to bez możliwości zapisu w trakcie (sorry, ale nie po to wybieram RPG zamiast jakiegoś Quake'a, żeby się aż tak męczyć), nie mam też czasu. No ale uwielbiam cyberpunka, otwarte światy i tak dalej, więc jestem skłonny spróbować.
Jednak nie wyobrażam sobie czegoś takiego jak w "Wiedźminie", że zanim będę mógł ponownie zacząć walkę, będę musiał obejrzeć cutscenkę z dialogami i jeszcze kawał przejść za jakimś NPC. To jakaś katastrofa projektowa i absurd nad absurdy. (Próbowałem włączyć możliwość szybkiego zapisu podczas walki, ale sposób nie działał - być może go zablokowano).
Jak to jest w Cyberpunku? Czy kolejne podejścia do walki zaczynają się od walki, czy może trzeba raz po raz tracić kilkadziesiąt sekund albo nawet kilka minut (jak wynika ze wspomnianego starego wątku na Steamie)? A jeśli to drugie, to czy jest jakiś sensowny sposób na włączenie szybkiego zapisu w dowolnym momencie?
Szukałem i szukałem, ale nie znalazłem informacji o tym konkretnym problemie pochodzącej z czasów po opublikowaniu dodatku. Z jednego wątku na Steamie wynika, że problem występuje, ale wątek pochodzi z 2020 roku, więc może coś się zmieniło.
Po tym, jak dość wcześnie przerwałem trzeciego "Wiedźmina", a wcześniej drugiego, obiecałem sobie, że już nigdy nie zagram w żadną grę CD Projektu. Nienawidzę tzw. bossów w środku rozgrywki i nie mam ochoty na bezsensownie trudne walki, i to bez możliwości zapisu w trakcie (sorry, ale nie po to wybieram RPG zamiast jakiegoś Quake'a, żeby się aż tak męczyć), nie mam też czasu. No ale uwielbiam cyberpunka, otwarte światy i tak dalej, więc jestem skłonny spróbować.
Jednak nie wyobrażam sobie czegoś takiego jak w "Wiedźminie", że zanim będę mógł ponownie zacząć walkę, będę musiał obejrzeć cutscenkę z dialogami i jeszcze kawał przejść za jakimś NPC. To jakaś katastrofa projektowa i absurd nad absurdy. (Próbowałem włączyć możliwość szybkiego zapisu podczas walki, ale sposób nie działał - być może go zablokowano).
Jak to jest w Cyberpunku? Czy kolejne podejścia do walki zaczynają się od walki, czy może trzeba raz po raz tracić kilkadziesiąt sekund albo nawet kilka minut (jak wynika ze wspomnianego starego wątku na Steamie)? A jeśli to drugie, to czy jest jakiś sensowny sposób na włączenie szybkiego zapisu w dowolnym momencie?


