Cyberpunk 2 MP-Modus?

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Laut Presse (momentan mehr Gerücht) soll Cyberpunk 2 ein MP Modus bekommen , laut presse wurden Entwickler mit MP Erfahrung eingestellt.
Stimmt das????
Ich hoffe nicht!!! KOOP das könnte was werden wenn man es gut macht.
Aber MP ehrlich was soll der Mist 1. es gibt jetzt schon tausende MP Spiele die um die Gunst der Spieler ringen
2.wird definitiv das SP Spiel darunter leiden das steht jetzt schon fest, hier und jetzt schließe ich ne Wette ab das es auch dazu kommt!

In Cyberpunk 2077 gibt es noch so viele Wünsche gerade was die Interaktionen in der Stadt bzw. mit seiner Liebschaft angeht , nach wie vor machen es Mods die die Immersion erhöhen nicht Ihr.
Schuster bleib bei deinen Leisten :)

SP Spiele sind sicher teuer in der Entwicklung und wahnsinnig Aufwendig aber sehr viele Spieler lieben genau das , abtauchen in eine Welt das RL mal vergessen.
Es gibt sicher Fans die MP mögen aber die müsst Ihr euch mit allen anderen MP-Spielen teilen. (EA will 1Mio Spieler fürs neue BTF LOL wird wohl eher nichts)

Macht ein ordentliches SP Spiel und Ihr werdet Gewinnen, fangt Ihr ein MP an geht es schief drauf gewettet :)
denn Arbeit und Res. die in ein MP fließen fehlen dem Spiel und der Story und der Immersion !!!

Die Spieleindustrie leckt sich derzeit die Wunden weil Sie Geil auf Liveservice und MP Spiele waren , seht Euch um bei Sonny und Microsoft und EA Sie alle wollten alles und die Programmierer zahlen den Preis , Entlassung, Studios die einst für Millionen gekauft wurden werden geschlossen.

Cyberpunk ist ein SP Spiel , die Idee ist so ausbaufähig und so großartig das Ihr große Gewinne einfahren könntet , denn selbst ein KOOP ist schwierig in einem STORY Spiel aber ein MP ist der Tod.
Einige Fans von MP Spielen werden mir hier Widersprechen aber in der Masse wird es sich zeigen :)

CDPR ich flehe euch an lasst den scheiß mit einem MP Modus nutzt die Kraft und die Res. lieber für eine tolle Story und geile Immersion.

MFG
 
Nun, warum nicht beides?

Funktioniert ja auch irgendwie in GTA. Ein Einzelspieler-Modus mit Fokus auf die Story wie gehabt und ein zusätzlicher Multiplayer-Modus wären doch okay, oder? Und wenn es einen Multiplayer-Modus geben würde, dann würde es eh kaum Ressourcen vom Einzelspieler-Modus wegnehmen, da ganz andere Multiplayer-Spezialisten (wie du oben schon meintest) daran arbeiten würden. Plus das Team ist jetzt noch größer.

Ich sehe das Problem einfach nicht. :p
 
Ja GTA und auch RED funktioniert das, nur vergleicht man mal GTA und RED mit CP , ist bei CP noch einige Luft nach oben.
Wenn CP 2 fertig ist und sagen wir die Stufe von RED oder GTA erreicht hat , dann ein MP-Modus nachzurreichen da würde ich mitgehen.
Das Budget was man zu Verfüngung hat sollte lieber in das SP Spiel fließen , und wenn CP2 dann Gewinn bringt mach ich ein MP.
Ist aber natürlich nur meine Meinung bzw Angst das CP2 wieder nicht das wird was sich die Entwickler einst Vorgenommen haben weil Res. abgezogen wurden. Kann natürlich auch völlig falsch sein meine Denke :)
 
Ja GTA und auch RED funktioniert das, nur vergleicht man mal GTA und RED mit CP , ist bei CP noch einige Luft nach oben.
Wenn CP 2 fertig ist und sagen wir die Stufe von RED oder GTA erreicht hat , dann ein MP-Modus nachzurreichen da würde ich mitgehen.
Das Budget was man zu Verfüngung hat sollte lieber in das SP Spiel fließen , und wenn CP2 dann Gewinn bringt mach ich ein MP.
Ist aber natürlich nur meine Meinung bzw Angst das CP2 wieder nicht das wird was sich die Entwickler einst Vorgenommen haben weil Res. abgezogen wurden. Kann natürlich auch völlig falsch sein meine Denke :)

Ist eine absolut nachvollziehbare Meinung, an der Denkweise sehe ich nichts verwerfliches.
Lassen wir uns einfach mal überraschen, vielleicht sogar ja positiv. ;)
 
dein wort in gottes ohr :)
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Ich frage mich warum so wenig Leute eine Meinung haben zum Thema MP , wenn es schief geht sind alle da und Meckern (siehe Ubisoft EA)
aber im Vorfeld schon mal Meinungen , Ideen , oder Kritik kund zu tun ist auch nicht wirklich da.
Hinterher sind wir alle schlauer aber im Vorfeld schon mal darüber nachgedacht wird auch nicht.
Daher THX EmperorZorn wenigstens einer denkt mal drüber nach.
 
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Laut Presse (momentan mehr Gerücht) soll Cyberpunk 2 ein MP Modus bekommen , laut presse wurden Entwickler mit MP Erfahrung eingestellt.
Stimmt das????
Ich hoffe nicht!!! KOOP das könnte was werden wenn man es gut macht.
Aber MP ehrlich was soll der Mist 1. es gibt jetzt schon tausende MP Spiele die um die Gunst der Spieler ringen
2.wird definitiv das SP Spiel darunter leiden das steht jetzt schon fest, hier und jetzt schließe ich ne Wette ab das es auch dazu kommt!

In Cyberpunk 2077 gibt es noch so viele Wünsche gerade was die Interaktionen in der Stadt bzw. mit seiner Liebschaft angeht , nach wie vor machen es Mods die die Immersion erhöhen nicht Ihr.
Schuster bleib bei deinen Leisten :)

SP Spiele sind sicher teuer in der Entwicklung und wahnsinnig Aufwendig aber sehr viele Spieler lieben genau das , abtauchen in eine Welt das RL mal vergessen.
Es gibt sicher Fans die MP mögen aber die müsst Ihr euch mit allen anderen MP-Spielen teilen. (EA will 1Mio Spieler fürs neue BTF LOL wird wohl eher nichts)

Macht ein ordentliches SP Spiel und Ihr werdet Gewinnen, fangt Ihr ein MP an geht es schief drauf gewettet :)
denn Arbeit und Res. die in ein MP fließen fehlen dem Spiel und der Story und der Immersion !!!

Die Spieleindustrie leckt sich derzeit die Wunden weil Sie Geil auf Liveservice und MP Spiele waren , seht Euch um bei Sonny und Microsoft und EA Sie alle wollten alles und die Programmierer zahlen den Preis , Entlassung, Studios die einst für Millionen gekauft wurden werden geschlossen.

Cyberpunk ist ein SP Spiel , die Idee ist so ausbaufähig und so großartig das Ihr große Gewinne einfahren könntet , denn selbst ein KOOP ist schwierig in einem STORY Spiel aber ein MP ist der Tod.
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CDPR ich flehe euch an lasst den scheiß mit einem MP Modus nutzt die Kraft und die Res. lieber für eine tolle Story und geile Immersion.

MFG
Die Frage könnte eher dahin gehen, was man mit MP erreichen will. Soll man mit Kumpels virtuell, wie in GTA, aktive Drive-Bys machen, um andere Gangs (MP-Gruppen) zu dominieren? Wer hat am Ende die meisten Straßen, wie im Sinne von Monopoly und Saints Row? Ist der Akteur (oder die Akteurin) V dann Gangsterboss?

Oder dient MP als Möglichkeit, Spieler zu binden? In dem es tägliche und wöchentliche Aufgaben gibt und beim Erfüllen bekommt man einen Neon-Regenschirm, den man nur dort so bekommen kann?

Mir suggeriert MP immer, wenn ich nicht online spiele, würde ich etwas verpassen, habe ein Item nicht, weil ich nicht online spiele, sehe das also eher als Nachteil, auch wenn ich mit dem Neon-Regenschirm nichts machen kann. Haben ist besser als brauchen, haha. Oder lass einfach mal Pech haben und du hast irgendein Problem mit dem Internet, kannst irgendwas nicht machen. Oder du musst dich erstmal bei zig verschiedenen Anbietern anmelden und dieser ganze Anmelde-Wahnsinn.

Ich schätze, die Kombination könnte es reißen. Du hast die Möglichkeit für den Mehrspielermodus, also kannst du die Missionen auch alles spielen, egal ob alleine oder in der Gruppe, dann würde der Zwang wegfallen und mich mehr abholen. Wenn ich Fallout 76 sehe oder TESO... es nimmt mir den Spielspaß, sobald es MP gibt. Ich kann mich gut erinnern, als Solospieler will ich das Feeling wie in echt haben, schleiche mich an jemanden an oder will zur Truhe hin und leise Robin Hood spielen, aber in beiden oben genannten MP-Spielen ist so etwas unmöglich. Läuft jemand durchs Bild, ist vorbei mit meinem Tarnmodus, bin entdeckt und am Ende läuft jemand vor mir einfach drauf los zur Truhe, weil Lv 100 hat und der schlafende Ghul für den Spieler kein Problem darstellt. Truhe weg, Ghul noch da und greift natürlich die Schnecke an, mich. Das mache ich 4-5 Mal und dann ist bei mir der Spaß vorbei und ich spiele was anderes.

Seitens Cyberpunk kann ich mir MP-Elemente gut vorstellen, die klein sind. Virtuelles Roulette, zusammen auf einer Konsole virtuell Plötzenrennen zocken, eine Mission wie in einem X-Men-Briefing besprechen und planen. MP-Autorennen/Motorradrennen. Vielleicht auch bestimmte Missionen, die man in einer Gruppe absolvieren kann, wo es von Vorteil ist, wenn jeder eine andere Art zu spielen hat. Der eine lautlos, schaltet spazierende Gegner um, der Netrunner lenkt ab und der Aktive knallt alles ab, was nicht bei drei auf den Bäumen ist. So etwas könnte ich mir vorstellen und macht dann auch wieder Sinn für einen selber, verschiedene Wege mal auszuprobieren. Mal die laute Version, mal die leise Version und entsprechend Perks irgendwann anders zu verteilen etc.

Daher wird es am Ende eher sein, was die Entwickler wollen/sich vorstellen können, und sicher gibt es da noch sehr viel mehr andere Richtungen, wohin es gehen kann. Ich hoffe, wenn es MP gibt, dass es wirklich was anderes sein wird und nicht nur irgendwas Nachgemachtes, was wir schon kennen.
 
Also ich muss sagen, MP würde mir garnicht gefallen.
Denn MP bedeutet auch das man PvP vorgehen kann.

Dann lieber CoOp denn das geht dort nicht.
Und da nehme ich lieber Titel wie "Borderlands".
In Teil 1 gab es noch eine Mini-Arena in den PvP möglich war, aber in allen nachfolgenden Titeln gab es das nicht mehr.
Oder ich nehm The Division von Ubisoft, Teil 1 muss man in CoOp spielen, da es an vielen Stellen unglaublich schwer ist.

Aber bevor wir uns hier ewig und Drei Tage zanken; jedes hat seine Vor & Nachteile.
 
Ich sage NEIN, Es gibt SP - Spiele, es gibt MP -Spiele und der Markt kämpft um jeden Spieler.
daher bin ich der Meinung wenn ein Studio auf allen Hochzeiten tanzen will statt sich auf eines zu spezialisieren GEHT DAS SCHIEF :) weil du immer ein Kompromiss eingehen musst .
1. Denken wir nur mal an MODS wie soll das gehen bei einem MP Spiel?? Und seht euch an was es für Mods für CP gibt und das Spiel lebt davon , seht euch nur die Downloadzahlen an .
2. Ein Großteil was dieses Spiel so gut macht ist die Immersion , die Story die ein packt , die Welt in der man eintaucht , wie soll das gehen in einem MP Spiel? JA ich weiß die Leute würden sich freuen wenn ich zu zweit oder zu dritt NC erkunden könnte und zusammen Missionen machen könnte ABER das würde bedeuten das das Spiel SERVER braucht die Geld kosten , demzufolge muss ein Studio dann auch Sachen reinpacken die lange Spielzeit generieren , ja dann wird es ein The Division oder ein Fallout 76 JA das gibt es doch aber schon demzufolge wird das "Hauptspiel" darunter leiden und die Immersion.
LEUTE hört BITTE auf mit dieser MP - Schei... es wird nicht funktionieren, lasst doch einfach ein gutes SP-Spiel ein gutes SP-Spiel sein und seht doch selbst wie viele CP2077 immer noch spielen obwohl es kein MP hat .
MFG
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Nur mal so :

Wie viel Arbeit, Zeit und demzufolge Geld hat das gekostet und Starfield wollte so viel, riesiges Universum 1000 Planeten und das kahm dabei raus und seht euch Fallout76 an SteamDB Samstag 14.12.2025 00:00 Uhr, F76 8082 Spieler Ingame Cyberpunk 40390
Wollt Ihr wirklich das Geld, Zeit und Res in ein MP Modus fließen???
Ach Fallout 4 gleiche Zeit 17537 Spieler reines SP Spiel :)
 
Last edited:
Ich wäre für einen co-op modus für maximal zwei spieler, in dem man dann aber NUR side-gigs und open-world-events zusammen machen kann. gleichzeitig muss mit mit dem zusätzlichen spieler die gegnerstärke und -menge hochskalieren, aber auch ans level angepasst, so dass, wenn ein high-level zu einem low-level stößt, der low-level dann trotzdem probleme hat, weil ein gewisser durchschnitt an stärke der gegner aus beiden spielern berechnet wird (level+gear ergeben eine summe an stärke). der co-op sollte sich aus allen main-gigs, dem zu folge auch aus allen entscheidungen raushalten. darüber hinaus muss durchgehend friendly-fire an sein mit demselben schadensmodell, was auf npc's angewandt wird, dass man nicht einfach granaten zündet, wenn der buddy irgendwo in der gegnermeute steht. genauso mit loot-verteilung, wenn ein gegner eine pistole droppt, dann droppt der genau diese pistole einmal und die beiden spieler müssen sich abstimmen, wer das loot bekommt. €$ werden für co-op-gigs etwas erhöht, aber bei der auszahlung halbiert.
unterm strich kann ich sagen, ich fände die idee cool, mit einem anderen söldner gemeinsam durch die stadt zu ziehen, vielleicht einfach nur bisschen rumfahren, erkunden, rennen fahren, gangster-gruppen platt machen, aber einen "richtigen" multiplayer, wie GTAO, fände ich nicht gewinnbringend oder bereichernd. battle-royale, team-deathmatch und sonstige multiplayer-modi braucht auch keiner.
 
Meine Idee wäre ein Koop im zweiten Teil von cp. Man sollte v und Johnny wieder zurückbringen. Mit der Tech in CP wäre das sogar möglich. Man könnte sich ja was von altered Carbon anschauen. Die Körper könnte man klonen, auch den von Johnny, und dem setzt man dann einen Relic ein. Und es könnte so gemacht werden, dass jedes Ende von Teil 1, wählbar an Teil 2 anknüpft und dann nach etwa einer Stunde Spielzeit, ist man dann am Hauptspiel angelangt. Und so könnte man den Koop mit Johnny und V rechtfertigen. Sie könnten sich ja trotzdem in der Open world bewegen wie sie wollen. Und auch eigene Missionen haben. Fände das richtig gut und wir müssten die beiden nicht aufgeben. Ich würde auch Panam, Judy und diverse andere zurückholen. Jackie könnte wieder erweckt werden, mit der gleichen Technik. Aber spielbar nur Johnny und V, weil sie der Kern der Geschichte sind.


Bei MP wäre ich raus. Außer man kann es wählen wie bei GTA V und GTA online.
 
eine Frage hätte ich , wenn Coop (das sich das Leute wünschen verstehe ich total)
Aber wie soll das funktionieren COOP bedeutet Server und Internetanbindung (siehe The Division) Nur als Beispiel :
Ich spiele V 1 ein zweiter V2 , V1 will Romanze mit Judy , V2 mit Panam . V1 könnte also tauchen gehen , V2 spaß im Panzer :) wie willst du das verbinden in einem Servergebundenem Spiel , und das ist das was ich meine MP und sei es nur COOP muss abgestimmt sein, was bedeutet bestimmte Sachen gehen nicht mehr sondern es bedarf ein Kompromiss , und der wird dann so aussehen wie ein The Division , weil es einen Server gibt.
Und ja ganz wichtig WAS WIRD MIT MODS, und jedes SP-Spiel lebt von Mods , nennt mir Mods für The Division . Es gibt Coop-Spiele die mods haben können aber nur wenn ich selber ein Server erstellen kann wie Conan , Ark, Windrose das sind aber ganz andere Spiele , oder kennt Ihr andere???
 
Aber wie soll das funktionieren COOP bedeutet Server und Internetanbindung (siehe The Division) Nur als Beispiel :
Ich spiele V 1 ein zweiter V2 , V1 will Romanze mit Judy , V2 mit Panam . V1 könnte also tauchen gehen , V2 spaß im Panzer
Viel einfacher aber der Vergleich hinkt ein wenig.
Denn es kommt drauf an, wie die allgemeine Story Coop erklärt.

Für CP 2077 müsste die Geschichte schon viel früher umgeschrieben werden. wie treffen sich Spieler A & B um ein Coop Team zu werden ? Man könnte aber auch alle Romanzen im reinen Solo-Modus ausgliedern. In der Art: Beide sind bei der Panzer Quest und dort ploppt der Hinweis auf, das dieser Storyabschnitt rein Solo möglich ist. Wenn bei Spieler B dann das Video übersprungen wird, weil man als Frau Spielt, wird man dort darauf waren müssen bis Spieler A auch so weit ist.
Denn Frauen sehen das Video mit Panam ja nicht, es wird übersprungen.
Oder man ändert diesen Bereich mit zwei Panzer und dann wird diese Quest ein wenig gestreckt.

Denn grad dort kann sich noch viel mehr ändern. "Nash" ist hier der Hinweis.
 
das verstehe ich nicht ehrlich , Du schreibst selber das Romanzen ausgeliedert werden können für reinen Solo-Modus , WENN Ich das also richtig verstehe gibt es dann also ein SP-MODUS und ein Coop-Modus . Das würde heißen das der Entwickler beides machen müsste ein SP wie ein MP Modus , wer soll das bezahlen??? das wäre doch ein enormer Aufwand in der Entwicklung oder nicht???
Ganz ehrlich ich habe von Programmierung keine Ahnung daher weiß ich nicht wirklich ob sowas einfach so geht.
Und was ist Nash???? Sorry :)

Das Spieler ein Coop wünschen verstehe ich total , Gemeinsam NC erkunden etc. Aber ich bin nach wie vor der Meinung das ein Misch-Masch aus SP und MP nicht funktioniert weil es immer zu lasten der Story und der Immersion geht und du bei MP Modus Server brauchst und Server kosten Geld was verdient werden muss :)

Und noch eine Frage: wenn es so einfach wäre SP und MP zu koppeln wieso ist dann das neue GTA auch nur wieder ein SP -Spiel????
Soweit ich weiß ist GTA online auch erst "nur" ein MOD gewesen :)
 
Last edited:
Und was ist Nash???? Sorry
Die Frage müsste lauten "Wer" ist Nash. ;)
Nash ist der Kerl der Panam linkt. V muss ihr doch helfen um das Auto und die Medizin zurück zu holen und anschließend sich überlegen ob man diesen sofort ne Kugel gibt oder später.
Das Spieler ein Coop wünschen verstehe ich total , Gemeinsam NC erkunden etc. Aber ich bin nach wie vor der Meinung das ein Misch-Masch aus SP und MP nicht funktioniert weil es immer zu lasten der Story und der Immersion geht und du bei MP Modus Server brauchst und Server kosten Geld was verdient werden muss :)
Du darfst MP nicht mit Coop in den gleichen Topf werfen. In Coop spielen die Leute an der gleichen Storyzielen (Töte Boss A), in MP können die Ziele auch "Kill Spieler A" bedeuten.
Das würde heißen das der Entwickler beides machen müsste ein SP wie ein MP Modus , wer soll das bezahlen??? das wäre doch ein enormer Aufwand in der Entwicklung oder nicht???
Ganz ehrlich ich habe von Programmierung keine Ahnung daher weiß ich nicht wirklich ob sowas einfach so geht.
Es ist eigentlich einfach. ( Wobei ich auch von Programmierung keine Ahnung hab. Ob es wirklich so einfach ist.)
In bestimmten Zeilencodes sind die Handlungen hinterlegt.
Bei Sandra Dorsett wird dafür gesorgt das Spieler A & B das gleiche Ziel haben. Am Ende wird einfach angelegt das Spieler A seinen Teil sieht und B seinen Teil. V geht pennen, Jackie hat sein Date.

Und noch eine Frage: wenn es so einfach wäre SP und MP zu koppeln wieso ist dann das neue GTA auch nur wieder ein SP -Spiel????
Soweit ich weiß ist GTA online auch erst "nur" ein MOD gewesen :)
Nein, das war nie ein Mod, es war ein separates DLC, was später einfach zusammen gelegt wurde. Nur das MP und der Solomodus auf zweit getrennten Karten gespielt wird.


Man könnte auch einfach so sagen:
In CP2077 muss man (als Tutorial) die Mission bis zum Treffen vorm Sandra Dorsett Auftrag solo spielen, danach erst ein Treffen. Danach sind die Wege wieder getrennt, da V pennen geht und Jacky auf sein Date.
 
OK OK ich verstehe, Aber eines wird mir nicht klar (Ja ich bin alt :) )
Nehmen wir CP2077 die Story bezieht sich auf V (und ja ich weiß in einem neuen Spiel kann man einiges ändern und anpassen aber ich will gern mal wirklich bei CP2077 bleiben) Du spielst V die/der ja eine Story erlebt , was macht jetzt dein Coop "Partner" ist er auch V ? oder ein anderer und was erlebt er? In The Division da geht das, alle Spieler erleben das gleiche ich gehe mit meinem Partner auf "Jagt" und bekomme Res oder Beute um Gebäude zu erweitern und die Story voran zu treiben. Wie würde das in einem CP2077 funktionieren ?? Und wie würde sich das Spiel verändern müssen, Nur als Beispiel ich bekomme ein Anruf um Judy zu treffen ihr zu helfen , bekommt dann mein Coop den auch und wir sind dann zu dritt oder ist es Judy und Ich und Judy und "Er" (ich hoffe man versteht mich) gehen wir dann zu dritt tauchen ?? Wenn Ich als weibliche V spiele und mein Coop als männlich würde das ja nicht funktionieren da ja die männliche Spielfigur nie ein Date mit Judy bekommen könnte :)
Versteht man was ich meine ????? Also wie würde sich ein Spiel wie Cp2077 verändern müssen damit ein COOP funktioniert???

Und eins noch ich weiß das es ein Unterschied gibt zwischen COOP und MP gibt, aber technisch gesehen ist auch ein COOP ein MP spiel, MP heißt doch Multiplayer aber was ein MP sein kann Ob PVP oder PVE das liegt ja am Spiel aber beide brauchen eine Server ein gemeinsames Spiel ein SP Spiel braucht keine Server und kann gespielt werden wie man will und was ganz wichtig ist in einem Server-Gebundenen Spiel wie funktionieren da Mods ??? Und CP2077 lebt von Mods ohne Zweifel da braucht man sich ja nur die Download-zahlen anzusehen :) Ja ok die Konsolen sehen da trübe aus :)
 
OK OK ich verstehe, Aber eines wird mir nicht klar (Ja ich bin alt :) )
Nehmen wir CP2077 die Story bezieht sich auf V (und ja ich weiß in einem neuen Spiel kann man einiges ändern und anpassen aber ich will gern mal wirklich bei CP2077 bleiben) Du spielst V die/der ja eine Story erlebt , was macht jetzt dein Coop "Partner" ist er auch V ? oder ein anderer und was erlebt er? In The Division da geht das, alle Spieler erleben das gleiche ich gehe mit meinem Partner auf "Jagt" und bekomme Res oder Beute um Gebäude zu erweitern und die Story voran zu treiben. Wie würde das in einem CP2077 funktionieren ?? Und wie würde sich das Spiel verändern müssen, Nur als Beispiel ich bekomme ein Anruf um Judy zu treffen ihr zu helfen , bekommt dann mein Coop den auch und wir sind dann zu dritt oder ist es Judy und Ich und Judy und "Er" (ich hoffe man versteht mich) gehen wir dann zu dritt tauchen ?? Wenn Ich als weibliche V spiele und mein Coop als männlich würde das ja nicht funktionieren da ja die männliche Spielfigur nie ein Date mit Judy bekommen könnte :)
Versteht man was ich meine ????? Also wie würde sich ein Spiel wie Cp2077 verändern müssen damit ein COOP funktioniert???
Da solche Erklärungen immer etwas schwer sind, nehme ich den leichtesten Version die ich kenne:
In Fallout 76 spielt man im Vault solange alleine, bist man diesen endgültig verlassen will ( Das Tutorial ).
In einem Game wie CP 2077 würde man solange alleine spielen müssen, bis man das Tutorial beendet hat.
Gibt es zeitgleich einen männlichen & weiblichen "V" sieht jeder nur seinen Part und der andere muss in nem Wartebildschirm abwarten bis die Story weiter geht.
Bei Beute kommt es drauf an wie das System das geregelt hat: Division teil alles, ein Snipergewehr kann 4x für jeden Spieler vorkommen.
In Borderlands hat jeder seinen Loot, da ist jede Waffe ein Unikat aber aus dem Lootbox der im Hintergrund festegelegt wurde. Aber dort wird Geld 100% an jeden ausgezahlt der Geld aufhebt.
wie funktionieren da Mods ???
Wenn ich keine Mod´s habe, sehe ich davon nix. Ist wie in Fallout 76: Nur weil du ne schicke Lackierung für deine PR hast, heißt das nicht, das ich diese auch haben darf.
 
UWE ganz ehrlich RESPEKT und das meine ich wirklich so!! Weil Du zu den Menschen gehörst die sich mit sowas beschäftigen und auch darüber diskutieren können und das ist schön. Denn ICH finde Spieler (GAMER :) ) sollten das viel öfter machen, als nachher über Spiele zu "meckern", lieber vorher darüber zu reden was vielleicht auch dem Entwickler helfen könnte :)

Und jetzt zum Punkt und das sehe ich nämlich den "Haken" Du vergleichst als Beispiel Fallout 76 , das Spiel sollte aber ein MP - Spiel werden , (ob die Idee gut war und das Spiel gut war ist erst mal egal) ABER vergleiche Fallout 3 oder 4 damit, WAS musste geändert werden.

UND darum geht es mir ,CP2077 wie würde sich das Spiel verändern müssen um MP (Coop) fähig zu sein , würde CP20077 den selben Tiefgang haben? Schaue Dir Fallout an, hat F76 den selben "Tiefgang" wie F3 oder F4 ??? Bedenke es sind unterschiedliche Spiele , aber WIE hat sich F76 ändern müssen wegen MP gegenüber Fallout 3 und 4 ?? Und sieht man die Spielerzahlen sich mal an ist F76 kein Mega-Spiel :)

Und ich hätte wirklich zu gern mal diese Antwort , am besten von einem Programmierer , weil die könnten es am besten erklären was sich im Spiel von SP zu MP ändern würde und müsste.

Und ganz ehrlich wenn ein Spiel scheitert da sind alle da und meckern , aber im Vorfeld darüber mal zu "reden" das machen leider nur sehr wenige und leider wird auch sehr wenig von den "Studios" kommuniziert. Sind wir ehrlich, es wird immer erst nach dem "Fall" geredet , siehe Ubisoft, siehe X-Box :) ICH habe nämlich wirklich Angst das CP2 so ein scheiß wie F76 wird. Und sind wir ehrlich F76 ist kein schönes Spiel ,Ja es hat seine Fans aber unterm Strich ist es kein gutes Spiel geworden.

PS: Es ist wie ich finde sehr schwierig eine solche Diskussion in "Schriftform" zu führen als in einer "mündlichen" Form daher hoffe ich das ich mich verständlich ausgedrückt habe :)
 
Last edited:
Denn ICH finde Spieler (GAMER :) ) sollten das viel öfter machen, als nachher über Spiele zu "meckern", lieber vorher darüber zu reden was vielleicht auch dem Entwickler helfen könnte :)
Also ich hab mich auch schon über CP 2077 aufgeregt und das nicht zu knapp.
Es gibt zB immer noch das Problem das CP 2077 bei den Speicherpunkten ( Die Speicherpunkte beim hacken ) massive Fehler hat. Ingame ist es möglich auf 31 ( oder so ) zu kommen. Aber wenn man sich dann hinsetzt und sieht, das man eigentlich 33+ haben müsste..

Oder das man "früher" massig Zeit bei der "Herstellung" verbraucht hatte.
Dann dazu das man genau dafür einen der besten Verbesserungsvorschläge ingame einreicht und man trotzdem nicht gewürdigt wird ( von CDPR, nicht von den Spielern ) dann würde ich gern noch viel länger drüber meckern. Denn Spieler die ein paar Bilder gemacht haben oder verschiedene Mod´s werden gewürdigt.
UND darum geht es mir ,CP2077 wie würde sich das Spiel verändern müssen um MP (Coop) fähig zu sein , würde CP20077 den selben Tiefgang haben? Schaue Dir Fallout an, hat F76 den selben "Tiefgang" wie F3 oder F4 ??? Bedenke es sind unterschiedliche Spiele , aber WIE hat sich F76 ändern müssen wegen MP gegenüber Fallout 3 und 4 ?? Und sieht man die Spielerzahlen sich mal an ist F76 kein Mega-Spiel :)
Das müsste CDPR mal erzählen.
Aber eigentlich währe schon der Anfang anders. Da ja nicht nur ein Spieler da ist, sondern 2 müsste sich eventuell schon der Eingang ändern: Haben beide den gleichen "Lebensweg" oder verschiedene ?
( 2x Nomad oder 1x Nomand + Streedkid ect ).
Man könnte Chackie komplett streichen, da man eh immer nen Partner hat. Für jede Mission.
Vom "Tiefgang" währe es wohl deutlich umfangreicher. Denn Spieler A & B müssen sich ja absprechen. ( Vor der All Food Fabrik Beine im Bauch stehen oder zusammen Ev besuchen. )
Und der Splitter gäbe es einfach 2x, und damit es dort nicht zeitgleich zu Problemen kommt, werden die Störungen des Relic einfach nacheinander bearbeitet. Erst hat A sein "Error" dann B.
Und ich hätte wirklich zu gern mal diese Antwort , am besten von einem Programmierer , weil die könnten es am besten erklären was sich im Spiel von SP zu MP ändern würde und müsste.
Ich bezweifel das je einer von CDPR hier war und wenn doch, nur im englischen Teil des Forum´s.
Und ganz ehrlich wenn ein Spiel scheitert da sind alle da und meckern , aber im Vorfeld darüber mal zu "reden" das machen leider nur sehr wenige und leider wird auch sehr wenig von den "Studios" kommuniziert. Sind wir ehrlich, es wird immer erst nach dem "Fall" geredet , siehe Ubisoft, siehe X-Box :) ICH habe nämlich wirklich Angst das CP2 so ein scheiß wie F76 wird. Und sind wir ehrlich F76 ist kein schönes Spiel ,Ja es hat seine Fans aber unterm Strich ist es kein gutes Spiel geworden.
Du vergisst dabei, das FO-76 auf maximal 24 Leute ausgelegt war. In Borderlands sind es nur 4. In CP 2077 vielleicht maximal 2; weil das die Story hergibt. Für CP 2076 oder 78 gibt es zu wenig Informationen.UWE ganz e
hrlich RESPEKT und das meine ich wirklich so!! Weil Du zu den Menschen gehörst die sich mit sowas beschäftigen und auch darüber diskutieren können und das ist schön. Denn ICH finde Spieler (GAMER :) ) sollten das viel öfter machen, als nachher über Spiele zu "meckern", lieber vorher darüber zu reden was vielleicht auch dem Entwickler helfen könnte :)
Ich hab die 50 überschritten. Als ich mit "Gaming" anfing, war der Amiga & Commodore schon im Sturzflug Richtung Abgrund. Ich könnte aus dem Stehgreif die Story von CP 2077 in nem Roman veröffentlichen; schließlich greift inzwischen jeder auf meine Darstellung der Story zurück.

PS: Es ist wie ich finde sehr schwierig eine solche Diskussion in "Schriftform" zu führen als in einer "mündlichen" Form daher hoffe ich das ich mich verständlich ausgedrückt habe :)
Ich lieber in der Schriftform.
Stell dir nen Gespräch in der UBahn & co vor, wo es um die Story von CP 2077 geht. " Ich hab ne Schrottflinte genommen, als X/Y/Z durch Tür gerochen ist. Oder wie bei mir: Ein Gespräch wie man easy Royce platt macht.
Ich hab zwar kein SEK Einsatz ausgelöst, aber ein Polizist hat mich gefragt wenn ich erschießen will.
"Ein Kerl in CP 2077. Kennen sie sicher nicht; Royce das Arschloch"
"Nein, aber ich werde ihn bald kennen kennen lernen" Aber ich sag mal der Zentrale bescheid; alles im grünen Bereich bei dir."
 
Und ich hätte wirklich zu gern mal diese Antwort , am besten von einem Programmierer , weil die könnten es am besten erklären was sich im Spiel von SP zu MP ändern würde und müsste.

Strukturell müsste das gesamte Spiel für einen Coop-Modus geplant werden mit angetackertem Einzelspieler-Modus a la Borderlands.

Es gibt hier sehr viele Probleme, z.B. wenn mehrere Spieler verschiedene Wege gehen - löst ein Spieler einen getriggertes Skript aus, dass beispielsweise einen Eingang einstürzen lässt und der andere Spieler ist draußen, so ist er direkt vom Rest des Spiels abgeschnitten. Viele Spiele lösen dieses Problem, indem sich alle Spieler in einem Bereich sammeln müssen, bevor es weitergeht. Man muss das Spiel schon sehr linear gestalten, damit es funktioniert.

Dann gibt es noch das Problem mit Konversationen, siehe KOTOR - wenn Spieler verschiedene Antworten geben oder man wegen anderen Spielern dumme Entscheidungen trifft, die man eigentlich gar nicht wollte, ruiniert das Ganze ein wenig das Spielerlebnis. Man will mit einem NPC reden, der andere Spieler erschießt ihn, weil er es lustig findet. Kommt richtig toll in einem Spiel das auf Wahl und Konsequenzen basiert.

Technisch gesehen gibt es dann noch Probleme wie z.B. Serverlag/Rubberbanding wenn der Ping zwischen den Spielern nicht so gut ist und das Weltstreaming frisst insgesamt mehr Rechenleistung bei dem Spieler, der die ganze Session hostet.

Bedeutet klar: man kann ein gutes Coop-Spiel machen, aber es funktioniert nie ohne Abstriche bei der Einzelspieler-Erfahrung.
 
Sehr geile Antwort @EmperorZorn :) vielen Dank
Und wenn Ich deine Antwort richtig lese ,wäre also ein MP Spiel viel Aufwändiger und was die Immersion angeht weniger als bei einem SP Spiel.
Also wäre ein CP2 mit MP Modus nicht wirklich gut oder???
Und genau darum sollte es gehen Pro und Kontra und ich finde bei einem CP MP Modus gibt es einfach zu viel Kontra als Pro :)
Ich bin absolut dagegen CP ist ein SP Spiel und sollte es auch bleiben.
 
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