Здравствуйте CD PROJEKT RED.
В первую очередь хочу выразить вам свою благодарность за весь труд вашей компании. Начиная с Witcher 1 я погрузился в одну из самых захватывающих сюжетных историй в игровой индустрии. Теперь же, повзрослев, и возмужав, вы пробуете себя в чем-то новом, перенеся ту самую страсть и кропотливый труд, с которым вы подходили к предыдущим играм студии.
Я понимаю что вы не просто так показали ролик общественности, и обратная связь для вас важна, т.к. игра на ранней стадии разработки.
Мне очень понравилась геймплейная демонстрация, и все что я опишу ниже - это не бомбление, а то, что хотелось бы улучшить и увидеть в релизной версии игры.
В основном речь о графике, физике, стиле и анимации.
Ниже я попытаюсь изложить основные свои мысли и то, что я сумел заметить.
В первую очередь хочу выразить вам свою благодарность за весь труд вашей компании. Начиная с Witcher 1 я погрузился в одну из самых захватывающих сюжетных историй в игровой индустрии. Теперь же, повзрослев, и возмужав, вы пробуете себя в чем-то новом, перенеся ту самую страсть и кропотливый труд, с которым вы подходили к предыдущим играм студии.
Я понимаю что вы не просто так показали ролик общественности, и обратная связь для вас важна, т.к. игра на ранней стадии разработки.
Мне очень понравилась геймплейная демонстрация, и все что я опишу ниже - это не бомбление, а то, что хотелось бы улучшить и увидеть в релизной версии игры.
В основном речь о графике, физике, стиле и анимации.
Ниже я попытаюсь изложить основные свои мысли и то, что я сумел заметить.
В начале гейплейной демонстрации ГГ идет по коридору,
Не хватает объемного тумана в коридорах, комнатах, не хватает эффекта когда пылинки видны на свету в темных помещениях (не в прямом смысле густого тумана, а легчайшего дыма, едва заметного), не хватает ощущения трехмерного пространства. (не сомневаюсь что что-то подобное, похожий эффект прикрутят к релизу игры). По городу не хватает ощущения пыли, ветра.
Анимация ходьбы NPC слишком одинаковая. Толстые, худые, высокие, низкие - двигаются одинаково (есть исключения, но мало). Нужен какой-то рандом нескольких анимаций ходьбы для каждого типа телосложения NPC отдельно, чтобы и сама анимация и скорость движения была разной, в таком случае в кадре не попадутся 100% одинаково идущие NPC.
Анимация оружия, думаю тут тоже будет проделана еще работа, пошатывания, инерция при стрейфе, повороте. Все это должно присутствовать. Хочется ощущать вес оружия, его поведение, звук, физику.
Когда ГГ просыпается утром - мужик голый, она одета).
Иногда будто не хватает теней или же тени глючат, лесенки на тенях.
Установка имплантов и модулей сделана отлично. Если каждый модуль отличается уникальной анимацией установки - просто круто, такого до вас никто не делал, не заморачивался так на мелочах, но из таких мелочей строится атмосфера.
Противники, хочется чтобы на противниках оставались явные и разнообразные следы от попаданий. Посмотрите на физику и следы от пуль на противниках Max Payne 3 - если противник мертв - он не должен превращаться в статический объект, если по нему стреляешь - должна быть физическая реакция и следы от выстрелов, кровь и т.д. Нужно чтобы отстреливание конечностей было более анимированным, т.к. сейчас заметно как дергаются отстреленные элементы или сами противники при попадании, будто анимации не хватает склеивания.
Иногда вдалеке и даже вблизи видно как объекты прорисовываются.
Анимация движений, склейка анимаций тоже нужна. Уверен что это тоже будет все сделано к релизу, но опишу что заметно на данном этапе. В последнем бою из видео, бой с боссом, союзник поднимает автомобиль, анимация очень рваная, поднятый автомобиль не реагирует на выстрелы босса, очень картонно выглядит. Местами анимация дергается.
NPC DEX в машине не выдыхает дым когда затягивается сигаретой. Когда машина с ускоряется - никто даже не пошатнулся, когда водитель сел в машину - она не просела.
Корпоративный агент, женщина, которая дает ГГ карту с 50к кредитов. Эта женщина иногда на смотрит в глаза ГГ когда вроде как лицо направлено га ГГ и идет допрос, не очень понятно так задумано или же она должна все-таки смотреть в глаза.
Автомобили и вождение. Тут все сложно. Если вождения в игре мало - можно не вкладываться в эту механику. Но если вождение повсеместно - нужно дорабатывать. Не хватает физики во всем. Когда ГГ открывает дверь, когда садится, не ощущается покачивание, не чувствуется что машина просела когда садится ГГ или напарник. Нет покачивания при ускорении замедлении. Повреждения авто отдельная тема, лучше сначала сделать реалистичное вождение с физикой и анимацией. Если делать повреждения, то или на уровне nfs, или на уровне GTA - это уже зависит от времени и возможностей, важнее физика вождения, это как и с оружием, хочется чувствовать вес и поведение автомобиля. Должны быть следы от пуль на авто, трещины на стекле и т.д.
По сеттингу все очень круто. Но в глаза бросаются некоторые билборды и растянутые непропорционально изображения в них. Иногда кажется что стилистика рекламных билбордов слишком повторяется.
Отражения в зданиях местами очень замыленные.
RTX, Physics, Hairworks, сглаживание DLSS - довольно опционально это все. Т.к. на первом месте работа художников, гейм-дизайнеров и программистов. Но сглаживание DLSS, думаю, было бы круто. Ну и phisycs для эффектов ветра и разлетающегося мусора - тоже неплохо.
По интерфейсу все хорошо, единственное, нужна возможность настройки, например возможность отключить циферки при выстрелах, возможно смена цвета, размера элементов и т.д.
Про атмосферу, она есть, она своя, и она очень крутая. Будущие графические эффекты лишь придадут лоск к уже колоссальной работе над деталями. Но очень, очень хочется, чтобы эта атмосфера была многогранна, чтобы среди вечно гудящего города, были моменты, когда выходишь ночью на улицу, в каком-то забитом районе, выполнив квест с очень сложными решениями, и в квесте все закончилось не очень хорошо. Ты стоишь на улице ночью, людей нет, стоит старый бар неподалеку и светит разбитой неоновой вывеской, легкий туман виднеется вдалеке. Из бара доносится едва слышный звук музыки в стиле trance insomnia, а вдалеке мерцают огни вечно гудящего города. Очень хочется таких моментов.
Хочется моментов одиночества, исследования, и непролазного стелса, когда забрался куда-то в подпольную подземную лабораторию, состоящую из 20 разнообразных уровней вниз, и выполнив задание, поднимаясь на поверхность через 5 часов прохождения - ты просто счастлив увидеть свет.
Хочется множества тяжелых выборов и сюжетных поворотов. Да это мир будущего, но люди остались людьми. И драма происходит каждый день, эта драма нужна. Пожалуйста, не скатитесь в клоунаду в стиле Saints-row, Rage2(сама игра норм, но совсем другой стиль) и т.д.
Нужны моменты сложно составных, долгих диалогов, приводящие к серьезным последствиям.
Плавание? Вода? Плавание под водой?
Что будет если начать стрелять по толпе, будет ли это зрелищно? Приедет/прилетит ли полиция? Могут ли посадить в тюрьму? Огромные небоскребы - в них можно зайти и т.д.? Можно ли завести диалог со всеми NPC?
Нужны части пригорода с каким-то подобием природы.
В общем, можно писать долго и нудно. Но самое главное, что увиденное, даже без всего описанного выше, хочется уже опробовать и и поиграть. А это значит что вы на правильном пути.
Не хватает объемного тумана в коридорах, комнатах, не хватает эффекта когда пылинки видны на свету в темных помещениях (не в прямом смысле густого тумана, а легчайшего дыма, едва заметного), не хватает ощущения трехмерного пространства. (не сомневаюсь что что-то подобное, похожий эффект прикрутят к релизу игры). По городу не хватает ощущения пыли, ветра.
Анимация ходьбы NPC слишком одинаковая. Толстые, худые, высокие, низкие - двигаются одинаково (есть исключения, но мало). Нужен какой-то рандом нескольких анимаций ходьбы для каждого типа телосложения NPC отдельно, чтобы и сама анимация и скорость движения была разной, в таком случае в кадре не попадутся 100% одинаково идущие NPC.
Анимация оружия, думаю тут тоже будет проделана еще работа, пошатывания, инерция при стрейфе, повороте. Все это должно присутствовать. Хочется ощущать вес оружия, его поведение, звук, физику.
Когда ГГ просыпается утром - мужик голый, она одета).
Иногда будто не хватает теней или же тени глючат, лесенки на тенях.
Установка имплантов и модулей сделана отлично. Если каждый модуль отличается уникальной анимацией установки - просто круто, такого до вас никто не делал, не заморачивался так на мелочах, но из таких мелочей строится атмосфера.
Противники, хочется чтобы на противниках оставались явные и разнообразные следы от попаданий. Посмотрите на физику и следы от пуль на противниках Max Payne 3 - если противник мертв - он не должен превращаться в статический объект, если по нему стреляешь - должна быть физическая реакция и следы от выстрелов, кровь и т.д. Нужно чтобы отстреливание конечностей было более анимированным, т.к. сейчас заметно как дергаются отстреленные элементы или сами противники при попадании, будто анимации не хватает склеивания.
Иногда вдалеке и даже вблизи видно как объекты прорисовываются.
Анимация движений, склейка анимаций тоже нужна. Уверен что это тоже будет все сделано к релизу, но опишу что заметно на данном этапе. В последнем бою из видео, бой с боссом, союзник поднимает автомобиль, анимация очень рваная, поднятый автомобиль не реагирует на выстрелы босса, очень картонно выглядит. Местами анимация дергается.
NPC DEX в машине не выдыхает дым когда затягивается сигаретой. Когда машина с ускоряется - никто даже не пошатнулся, когда водитель сел в машину - она не просела.
Корпоративный агент, женщина, которая дает ГГ карту с 50к кредитов. Эта женщина иногда на смотрит в глаза ГГ когда вроде как лицо направлено га ГГ и идет допрос, не очень понятно так задумано или же она должна все-таки смотреть в глаза.
Автомобили и вождение. Тут все сложно. Если вождения в игре мало - можно не вкладываться в эту механику. Но если вождение повсеместно - нужно дорабатывать. Не хватает физики во всем. Когда ГГ открывает дверь, когда садится, не ощущается покачивание, не чувствуется что машина просела когда садится ГГ или напарник. Нет покачивания при ускорении замедлении. Повреждения авто отдельная тема, лучше сначала сделать реалистичное вождение с физикой и анимацией. Если делать повреждения, то или на уровне nfs, или на уровне GTA - это уже зависит от времени и возможностей, важнее физика вождения, это как и с оружием, хочется чувствовать вес и поведение автомобиля. Должны быть следы от пуль на авто, трещины на стекле и т.д.
По сеттингу все очень круто. Но в глаза бросаются некоторые билборды и растянутые непропорционально изображения в них. Иногда кажется что стилистика рекламных билбордов слишком повторяется.
Отражения в зданиях местами очень замыленные.
RTX, Physics, Hairworks, сглаживание DLSS - довольно опционально это все. Т.к. на первом месте работа художников, гейм-дизайнеров и программистов. Но сглаживание DLSS, думаю, было бы круто. Ну и phisycs для эффектов ветра и разлетающегося мусора - тоже неплохо.
По интерфейсу все хорошо, единственное, нужна возможность настройки, например возможность отключить циферки при выстрелах, возможно смена цвета, размера элементов и т.д.
Про атмосферу, она есть, она своя, и она очень крутая. Будущие графические эффекты лишь придадут лоск к уже колоссальной работе над деталями. Но очень, очень хочется, чтобы эта атмосфера была многогранна, чтобы среди вечно гудящего города, были моменты, когда выходишь ночью на улицу, в каком-то забитом районе, выполнив квест с очень сложными решениями, и в квесте все закончилось не очень хорошо. Ты стоишь на улице ночью, людей нет, стоит старый бар неподалеку и светит разбитой неоновой вывеской, легкий туман виднеется вдалеке. Из бара доносится едва слышный звук музыки в стиле trance insomnia, а вдалеке мерцают огни вечно гудящего города. Очень хочется таких моментов.
Хочется моментов одиночества, исследования, и непролазного стелса, когда забрался куда-то в подпольную подземную лабораторию, состоящую из 20 разнообразных уровней вниз, и выполнив задание, поднимаясь на поверхность через 5 часов прохождения - ты просто счастлив увидеть свет.
Хочется множества тяжелых выборов и сюжетных поворотов. Да это мир будущего, но люди остались людьми. И драма происходит каждый день, эта драма нужна. Пожалуйста, не скатитесь в клоунаду в стиле Saints-row, Rage2(сама игра норм, но совсем другой стиль) и т.д.
Нужны моменты сложно составных, долгих диалогов, приводящие к серьезным последствиям.
Плавание? Вода? Плавание под водой?
Что будет если начать стрелять по толпе, будет ли это зрелищно? Приедет/прилетит ли полиция? Могут ли посадить в тюрьму? Огромные небоскребы - в них можно зайти и т.д.? Можно ли завести диалог со всеми NPC?
Нужны части пригорода с каким-то подобием природы.
В общем, можно писать долго и нудно. Но самое главное, что увиденное, даже без всего описанного выше, хочется уже опробовать и и поиграть. А это значит что вы на правильном пути.
Last edited by a moderator:











