Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Najnowsze
  • AKTUALNOŚCI
  • DZIAŁ OGÓLNY
    SUGESTIE
  • FABUŁA
    ZADANIA GŁÓWNE ZADANIA POBOCZNE KONTRAKTY
  • ROZGRYWKA
  • DZIAŁ TECHNICZNY
    PC XBOX PLAYSTATION
  • SPOŁECZNOŚĆ
    TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT WIEDŹMINA) TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT CYBERPUNKA) INNE GRY
  • RED Tracker
    Cyberpunk Seria gier Wiedźmin GWINT
SUGESTIE
Menu

Register

Cyberpunk 2077 - artykuły, wywiady, etc.

+
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • …

    Go to page

  • 34
Next
First Prev 18 of 34

Go to page

Next Last
Y

Yngh

Forum veteran
#341
Feb 1, 2013
@up http://www.urbandictionary.com/define.php?term=BS

Wiedźmin ma niewiele wspólnego z tak z sandboxem, jak i grą open world - de facto stanowi przeciwieństwem obu pojęć. Pewnie, że w kwestii swobody poruszania się raczej nie będzie to Skyrim, ale bez przesady.
Click to expand...
Pytanie nie o to, co jest grą open world czy sandboxem, ale jak REDzi rozumieją te pojęcia.

@down
W grze są loadingi. Nie ma loading screenów.
Click to expand...
Ekhm, no to ciekawe, jak będzie w CP2077 bez "loading times". Już nie mogę się doczekać :D.
 
Nars

Nars

Moderator
#342
Feb 1, 2013
Ja myślałem, że "bez spiny". Określanie moich wypocin BS jakoś średnio mi pasuje.

A wracając do sedna. W grze są loadingi. Nie ma loading screenów. W trakcie tych 11 sekund tylko przez 3.5 jestem "wyciągnięty" z gry i pozbawiony kontroli. Sam zdecyduj, co lepsze.
 
E

__ecroscope

Rookie
#343
Feb 1, 2013
Yngh said:
Pytanie nie o to, co jest grą open world czy sandboxem, ale jak REDzi rozumieją te pojęcia.
Click to expand...
Nie ma tu za dużo do rozumienia, bardziej rozchodzi się o realizację.
 
Y

Yngh

Forum veteran
#344
Feb 1, 2013
A na co się nastawiać? Przy braku uściślenia, o co dokładnie chodzi, będzie dochodziło tylko do nieporozumień i rozczarowań (zwłaszcza na międzynarodowym, gdzie oczekiwania już są rozbuchane). Im szybciej REDzi sprecyzują, co rozumieją przez "open world RPG", tym lepiej wg mnie.
 
V

Vojtas

Forum veteran
#345
Feb 1, 2013
LoneRunner said:
Wiedźmin ma niewiele wspólnego z tak z sandboxem, jak i grą open world - de facto stanowi przeciwieństwem obu pojęć.
Click to expand...
A czy ja gdzieś powiedziałem, że ma?
 
E

__ecroscope

Rookie
#346
Feb 1, 2013
Sandbox jest po prostu przeciwieństwem gry on-rails; łatwo sobie to wyobrazić przez pryzmat powiedzenia, że pociąg może pojechać tylko tam, dokąd zaprowadzą go tory. W sandboxie nie ma jednej narracji (torów), którą gracz zmuszony jest podążać, aby przejść do kolejnego etapu gry (czyt. kolejnego segmentu fabuły i zestawu lokacji) - sam tworzy własną narrację.

Natomiast gra open world, to po prostu gra z otwartym światem, czyli zespołem lokacji do swobodnej eksploracji. Gdyby akcja W2 rozgrywała się np. tylko we Flotsam i jego okolicach (jaskiniach, traktach, kniejach, okolicznych tawernach, pomniejszych wioskach itd.), a nie przenosiła nas do kolejnych lokacji w miarę rozwoju fabuły, to też byłaby to gra z otwartym światem.

Rozumienie powyższych pojęć nie nastręcza trudności, istotna jest sama realizacja: gameplay, budowa i struktura lokacji, model fabuły/questów. W kontekście samych pojęć raczej ciężko byłoby uchwycić różnice między, dajmy na to, TESIII a Gothic 2: w obu jest otwarty świat, różne frakcje, questy poboczne. Dlatego będziemy IMO tkwić w świecie wyobrażeń do momentu ukazania się pierwszych gameplay'ów, zwłaszcza że marketing rządzi się swoimi prawami.
 
E

__ecroscope

Rookie
#347
Feb 2, 2013
http://evolve-pr.com/2013/02/01/cd-projekt-red-unveils-redngine-3-imagery-inside/

If we look at RPGs nowadays we find two approaches, one which emphasizes the story but limits the game world, and one that builds a vast, open world but hampers and simplifies the story. With the REDengine 3 we combine the positive aspects of both approaches for the first time, creating an open environment with a complex, multi-thread story

Cyberpunk 2077, the second project the studio is working on, will have prime examples demonstrating that REDengine 3 is the perfect tool for creating immense universes filled with exciting, nonlinear adventures.

The engine is a next-gen-ready solution that begins to blur the line between pre-rendered CGI movies and real time rendered graphics, bringing us closer to the most life-like world ever created in video games.

The new face and body-animation systems implemented in REDengine 3 offer realistic expression of emotions, movie-quality scenes and character interactions.
Click to expand...



the engine uses CD Projekt RED’s new version of its proprietary REDkit editor with tools made specifically for RPG game creation.
Click to expand...
O, a to akurat ciekawa informacja.
 
Y

Yngh

Forum veteran
#348
Feb 2, 2013


Ten efekt mgły strasznie mi przypomina mgłę ze Skyrim, natomiast jak na pokaz możliwości silnika, to sam obrazek jest trochę mało imponujący wg mnie. Scena klimatyczna, nie powiem, ale chyba zbyt "artystyczna". Mówimy tu o silniku mającym napędzać grę z 2015 i o którym mówi się: "begins to blur the line between pre-rendered CGI movies and real time rendered graphics", podczas gdy CryEngine wg mnie wypada lepiej, a na pewno jest bardziej life-like.

EDIT: BTW - CryEngine3 Tech Trailer. Czekam na tech trailer RedEngine3, by porównać :>. Dla mnie CryEngine stanowi pewien punkt odniesienia dla wszystkich innych silników, jeżeli chodzi o możliwości i efekt-spadających-kapci.
 
Nars

Nars

Moderator
#349
Feb 2, 2013
Przed premierą W2 też były stwierdzenia o silniku, stojącym "w awangardzie" do świata gamingu. Potem "wyciekło" to demo z cyklu proof of concept i większość była zawiedziona, a potem dostaliśmy pogadankę elfa z gościem z łyżka i wszyscy zbierali szczęki z podłogi.

Znaczy się poczekajmy do 5tego. Obstawiam, że Czerwoni zapodali takim dziwnym obrazkiem celowo, by właściwa prezentacja wydawała się jeszcze bardziej spektakularna. Jakoś nie chce mi się wierzyć, by nasi ulubieni deweloperzy pokpili sprawę grafiki.
 
G

greeks

Forum veteran
#350
Feb 2, 2013
Nie pamiętam już gdzie się toczyła dyskusja, ale kiedyś ktoś już argumentował tech-demami. Tech-demo silnika zawsze wygląda lepiej niż gra na tym silniku. Z powodów tak wielu, że nawet nie chce mi się wymieniać. Ale zgadzam się, póki co na rynku króluje CryEngine, a z gier najbardziej zatartą granicę między CGI a prawdziwą grą prezentuje Crysis 2. Wczoraj miałem okazję pograć chwilę na ful-max detalach i zaprawdę w żadnej innej grze nie czułem tak silnego wrażenia, że widzę akcję z oczu bohatera, nawet w Mirror's Edge.

@Narsereg +1
Tak było, pamiętam!
 
Y

Yngh

Forum veteran
#351
Feb 2, 2013
Po prostu ilekroć ktoś zaczyna kozaczyć grafiką, to wg mnie test jest prosty - jak wypada porównanie z Crysisami? Jeżeli chodzi o dema, to będę porównywał oczywiście demo RedEngine3 z demem CryEngine3, a nie grę z jakimś tech demem.

W każdym razie jak na pierwszy obrazek, opadu szczeny nie ma, mimo iż nie mam wątpliwości, że ostatecznie gra będzie wyglądała bardzo dobrze, w końcu już w W2 było fajnie.

@down Hmm... wg mnie graficznie Crysis 3 prezentuje się naprawdę imponująco... Inna sprawa, że już Crysis 1 wyglądał świetnie. Ku mojemu zdziwieniu, chodził bardzo płynnie na średnio-wysokich detalach, a wcale nie miałem (i nadal nie mam) topowego kompa.
 
Nars

Nars

Moderator
#352
Feb 2, 2013
Z interesujących faktów, to niczego sobie wyglądały pierwsze zajawki Frostbait'a czyli silnika do wszystkiego od DICE, a potem wyszedł Battlefield 3 i bynajmniej szczękospadu nie wywoływał. Co do Cryengine, to uważam, że wielu, wielu strefach jego pierwsza inkarnacja przewyższa drugą. Pogrywam od czasu do czasu w betę multi Trzeciego Kryzysa i też nie widzę jakiejś kolosalnej różnicy między CE2, poza zmienioną scenografią rzecz jasna. Oczywiście moje wrażenia miarodajne akurat w żaden sposób nie są, bo za cholerę nie odpalę tej gry w maksymalnych ustawieniach.

Póki co z prezentacji silników "gotowych" na next geny największe wrażenie wywołał na mnie Luminous od Square Enix, a najbardziej rozczarował Unreal Engine 4.
 
Y

Yngh

Forum veteran
#353
Feb 2, 2013
Nie no, w przypadku CP2077 wiadomo, czego się spodziewać. W końcu ten teaser trailer to był *target render*.

 
E

__ecroscope

Rookie
#354
Feb 2, 2013
Szczerze mówiąc mało mnie fascynują pogadanki o grafice, bo moje oczekiwania nie koncentrują się nad tym aspekcie gry. Crysis owszem, jest ładny, ale jako gra wypada raczej miernie.

Wkurza mnie natomiast pewien trend, wedle którego ep1cka! grafika = super ostrość, super kontrast, super ogólna oczojebność. Powyższy obrazek się w ten właśnie trend wpisuje i mam wrażenie, że autor zaaplikował scenie każdy możliwy filtr, jaki przyszedł mu do głowy, żeby tylko efekt był bardziej artystyczny. Pamiętam, że już w W2 spędziłem kupę czasu w opcjach, próbując nieco stonować grafikę i paletę kolorów.
 
Y

Yngh

Forum veteran
#355
Feb 2, 2013
Szczerze mówiąc mało mnie fascynują pogadanki o grafice, bo moje oczekiwania nie koncentrują się nad tym aspekcie gry. Crysis owszem, jest ładny, ale jako gra wypada raczej miernie.
Click to expand...
A o czym mamy gadać, skoro nie ma innych materiałów? Jak będą informacje o mechanice, to będziemy je komentować... Poza tym, sam zapodałeś linka ;).

Crysis jako gra broni się grafiką i kombinezonem - poza tym nic w niej nie ma, ale szczerze powiedziawszy, gry z tej serii były dla mnie zawsze przede wszystkim pokazem możliwości silnika.

Wkurza mnie natomiast pewien trend, wedle którego ep1cka! grafika = super ostrość, super kontrast, super ogólna oczojebność. Powyższy obrazek się w ten właśnie trend wpisuje i mam wrażenie, że autor zaaplikował scenie każdy możliwy filtr, jaki przyszedł mu do głowy, żeby tylko efekt był bardziej artystyczny. Pamiętam, że już w W2 spędziłem kupę czasu w opcjach, próbując nieco stonować grafikę i paletę kolorów.
Click to expand...
CP2077 będzie pewnie mniej "bajkowy" i "cukierkowy" niż Wiedźmin 2, REDzi pewnie będą chcieli stworzyć kompletnie odmienny klimat. Bardziej w tej kwestii obawiałbym się o styl graficzny (bo tu już nie rozchodzi się o samą jakość grafiki, tylko o styl) w Wiedźminie 3.
 
E

__ecroscope

Rookie
#356
Feb 2, 2013
Mówię, że mnie to mało fascynuje, a w artykule mowa nie tylko o grafice.

Yngh said:
Bardziej w tej kwestii obawiałbym się o styl graficzny (bo tu już nie rozchodzi się o samą jakość grafiki, tylko o styl) w Wiedźminie 3.
Click to expand...
Zgadza się, dlatego mam właśnie nadzieję, że CDPR nie pójdzie w to, co obserwowaliśmy na trailerze.

BTW, ja też potrafię tworzyć epicką, zapierającą dech w piersiach grafikę!
 
Y

Yngh

Forum veteran
#357
Feb 2, 2013
Jakim trailerze? Wyszedł jakiś trailer W3?!?
 
E

__ecroscope

Rookie
#358
Feb 2, 2013
Myśląc i pisząc o CP nie zwróciłem uwagi, że mówisz o W3. :)
 
Nars

Nars

Moderator
#359
Feb 2, 2013
Click to expand...
[video=youtube_share;keJDG-zyb4Y]http://youtu.be/keJDG-zyb4Y[/video]

To je Kryzys gdzie ustawiłem praktycznie wszystko na medium.

Nie widzę wielkiej ( w sumie to praktycznie żadnej) różnicy w stosunku do wysokich ustawień. Jak dla mnie cały gameplay i feel to Kryzys 2 w innej scenerii.

Ale specjalista nie jestem
 
Y

Yngh

Forum veteran
#360
Feb 2, 2013
Hmm, Crysis 2 i Crysis 3 chodzą chyba na tym samym silniku (CryEngine3), czy się mylę? A tak w ogóle, udostępniono już możliwość grania na najwyższych detalach? Nie śledzę tego aż tak pilnie.
 
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • …

    Go to page

  • 34
Next
First Prev 18 of 34

Go to page

Next Last
Share:
Facebook Twitter Reddit Pinterest Tumblr WhatsApp Email Link
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

CD PROJEKT®, Cyberpunk®, Cyberpunk 2077® are registered trademarks of CD PROJEKT S.A. © 2018 CD PROJEKT S.A. All rights reserved. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.