Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Najnowsze
  • AKTUALNOŚCI
  • DZIAŁ OGÓLNY
    SUGESTIE
  • FABUŁA
    ZADANIA GŁÓWNE ZADANIA POBOCZNE KONTRAKTY
  • ROZGRYWKA
  • DZIAŁ TECHNICZNY
    PC XBOX PLAYSTATION
  • SPOŁECZNOŚĆ
    TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT WIEDŹMINA) TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT CYBERPUNKA) INNE GRY
  • RED Tracker
    Cyberpunk Seria gier Wiedźmin GWINT
SUGESTIE
Menu

Register

Cyberpunk 2077 - artykuły, wywiady, etc.

+
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 25
  • 26
  • 27
  • 28
  • 29
  • …

    Go to page

  • 34
Next
First Prev 27 of 34

Go to page

Next Last
N

nocny.945

Forum veteran
#521
Mar 3, 2013
W takim sensie że jest łatwiejsze niż próba fabularnego wybrnięcia z sytuacji kiedy nikt w grze nie rozumie naszego bohatera.

W rezultacie:
Jest uzasadnienie dlaczego potrzebujemy implantu tłumaczącego z angielskiego na nasz język - bo nasz bohater jest powiedzmy z jakiejś dzielnicy polskiej, z kolejnej fali emigracji, która uciekła z Polski będącej pod rządami Kasi Tusk. Jednak - jako typowy Polak (taki jak ja) - nie nauczył się angielskiego z typowego powodu, który można streścić słowami "po co mi to?" Nabył sobie Chińskie implanty "mówiący" i "słuchający" i jest gość.
Z drugiej strony fabuła poza wstępem nie musi w dalszej grze poruszać kwestii narodowości głównego bohatera, bo ten wszystko kuma i jest wstanie się wypowiedzieć po angielsku, więc jest git i ołrajt. Fabuła ani nie komplikuje się bardzo, albo w druga stronę - nie musi być generalizowana, aby unikać niekonsekwencji.

Ar ju anderstend mi?
 
C

crystalcat

Rookie
#522
Mar 3, 2013
Możesz przestać utożsamiać gracza z bohaterem gry?
 
J

jaabaa

Forum regular
#523
Mar 3, 2013
Ależ to wszystko komplikujesz nocny...
Pomysł z implantem tłumaczącym ma rację bytu tylko w sytuacji, gdy jest on po prostu fabularnym wytłumaczeniem dla napisów kinowych. Ot taki mały smaczek, że nie są to po prostu napisy, tylko wyświetlane na bieżąco, zdanie po zdaniu, tłumaczenie na naszym HUDzie optycznym. No i musimy mieć do tego translatora dostęp na samym początku gry. Kolejnym warunkiem jest też oczywiście idealna jakość tego tłumaczenia, nie przyjmuję do wiadomości, że tani implant będzie mi wyświetlał badziewne tłumaczenie.
 
N

nocny.945

Forum veteran
#524
Mar 3, 2013
Cóż, Sebastian Stępień mówi o wykorzystaniu tego do opowiedzenia pewnej historii, więc to nie jest tak że będzie to jedynie smaczek poza fabułą. Skoro ma być historia, to powinna być konsekwentna, spójna logicznie. Więc powinien istnieć jakiś logiczny powód dla którego główna postać tłumaczy z angielskiego i na angielski. Mieszkaniec danego, amerykańskiego miasta, tam urodzony i wychowany, znający w domyśle angielski raczej tego nie będzie robić. Tutaj nawet oklepana amnezja nie jest dobrym wyjściem, bo ludzie z amnezją języka nie zapominają.

CrystalCat - mogę, załóżmy więc że nie chcę w grze żadnego tworzenia postaci! Protagonista w Cyberpunku ma być zdefiniowany jak Geralt w Wiedźminie! Po co tak wielu graczy chce kreować postać? Takie coś prowadzi do tworzenia kretyńskich, bezosobowych postaci, do których mizdrzą się wszystkie NPCe w grze coby gracz mógł sobie odegrać ulubioną preferencję seksualną.
 
S

shav

Rookie
#525
Mar 3, 2013
nocny said:
Po co tak wielu graczy chce kreować postać?
Click to expand...
Tak wielu graczy chce kreować postać, ponieważ to gra RPG. Nie FPS, nie survival horror, nie platformówka ani cokolwiek innego. RPG.
 
E

__ecroscope

Rookie
#526
Mar 3, 2013
Grałem w dziesiątki gier z napisami (nawet w Wiedźmina, po polsku) i nigdy nie czułem potrzeby, aby ich wyświetlanie miało umocowanie fabularne. Podobna rzecz tyczy się celownika, okna ekwipunku tudzież pauzy. Translator może być fajny, o ile będzie stanowił pewną wartość dodaną - na zasadzie retoryki czy otwierania zamków, jako pewna umiejętność, dodatkowe narzędzie.

nocny said:
Takie coś prowadzi do tworzenia kretyńskich, bezosobowych postaci, do których mizdrzą się wszystkie NPCe w grze coby gracz mógł sobie odegrać ulubioną preferencję seksualną.
Click to expand...
Jak sama nazwa gatunku wskazuje, w duchu RPG leży odgrywanie roli, stąd jeżeli gracz chce się wcielić w postać o danej preferencji seksualnej, to nie widzę powodów, aby mu to uniemożliwiać. Granie zafiksowaną postacią jest przede wszystkim domeną przygodówek.
 
N

nocny.945

Forum veteran
#527
Mar 3, 2013
shav.pl - mówisz to do mnie, czy do CrystalCat?

Serio? W duchu RPG leży odgrywanie roli? N I E W I E D Z I A Ł E M.

Odgrywanie roli to kretyństwo! Cała gra powinna zostać sprowadzona do otwierania zamków!
 
N

nocny.945

Forum veteran
#528
Mar 3, 2013
Nieważne...

A może sarkazm nie wnosi do tej dyskusji nic, poza jej zaognianiem?
zi3lona
 
E

__ecroscope

Rookie
#529
Mar 3, 2013
Widać kiepski masz sarkazm, skoro nikt go nie łapie.
 
Yakin

Yakin

Moderator
#530
Mar 13, 2013
W wywiadzie dla eurogamera Adam Badowski powiedział, że myślą o pewnej formie multi w CP 2077. Mam nadzieję, że nie kosztem trybu singlowego. granie w sieci nie bawi mnie kompletnie jakoś.
 
Nars

Nars

Moderator
#531
Mar 13, 2013
Znak czasów. Ciężko dywagować, skoro trybów i rodzajów MP jest całe mnóstwo, a o tym w CP2077 wiemy tyle, że będzie.
 
Yakin

Yakin

Moderator
#532
Mar 13, 2013
Ja wiem, że znak czasów :) i wiadomo tyle co nic na razie, ale jakoś to słówko "multi" budzi moje obawy podświadomie :).
 
Nars

Nars

Moderator
#533
Mar 13, 2013
Jedyny plus taki, że skoro mówią o multi na tym etapie prac, to nie będzie to coś doklejone na ostatnią chwile, by ładnie wyglądało w zestawieniu ficzerów gry.
 
E

__ecroscope

Rookie
#534
Mar 13, 2013
Jeżeli mają w zamyśle multi w stylu Neverwinter Nights to super, ale jeśli chodzi o jakieś coopy i inne bij zabij to ja dziękuję.
 
Y

Yngh

Forum veteran
#535
May 2, 2013
http://uk.ign.com/articles/2013/05/01/cyberpunk-2077-putting-the-punk-back-into-cyberpunk

“The psycho squad is just one of many cool elements in this world," Sebastian explains. “We had several ideas for this short teaser and had to focus on one of them. Augmentations and cyberware is a big subject in the world, and that’s why it’s in the teaser. But it won’t be a game about police hunting cyber-psychos. That’s a sub-plot… The story will be low-level. We are not going to save the world, or even save a city. We are focused on the main character and his problems, or her problems.”
Click to expand...
Podoba mi się to, co tutaj zostało powiedziane :). To w zasadzie ostatecznie rozwiewa wiele wątpliwości dot. postaci gracza i znaczenia członka PS i cyberświra z teasera.

The main problem is that the original system is based on dice rolls. When you think about Cyberpunk you think about shooting, action, a lot of explosions. But that doesn’t fit dice rolls in a video game. We want to make it more action-like – there will be a system that lets you use active skills actually in the gameplay in a shooting sequence or something like that, rather than just passive skills like in the book
Click to expand...
Dla mnie brzmi to jak system walki z Mass Effect 2/3. Nie przeszkadza mi to, ale coś czuję, że wiele osób oczekuje czegoś mniej FPS-owego.
 
dani168

dani168

Mentor
#536
May 2, 2013
Cholera przyznam, że po przeczytaniu tego artykułu mam mieszane uczucia. Właściwie to liczyłem na klimat Blade Runnera. Przede wszystkim mroczny klimat. To co zawsze mi się kojarzyło z tym gatunkiem, A tu wydaje się, że chcą zrobić jakąś dziwną mieszankę rodem z filmów tarantinowskich. Z tego wywiadu wynika też, że twórcy powoli lecz sukcesywnie wycofują się z wielu deklaracji z wcześniejszych wywiadów. Chodzi mi np. o bardzo wierne przeniesienie mechaniki PnP do gry. Teraz mówią, że byłoby to po prostu nudne. Zresztą widać to po komentarzach na różnych forach. I najważniejsze jak to się ma do zapewnień, że Cyberpunk 2077 to taki Wiedźmin w dalekiej przyszłości? Nie wiem co o tym myśleć...
 
Nars

Nars

Moderator
#537
May 2, 2013
Zbyt dalece posunięte wnioski. Ja tam doczytałem, że nie da się przenieść rzutu kostką do mechaniki starć, dlatego będzie ona bazowała na skillu gracza. Dalej widzę podkreślanie na każdym kroku eRPGitowatości gry, oraz skupienia na fabule. Odnośnie Blade Runnera to wyczytałem tyle, że nie chcą zrobić kolejnej gry w settingu SciFi bazującej na utartych kliszach i archetypach, które ustanowił już Ridley w swoim słynnym filmie. Chcą pokazać że Cyberpunk, to coś więcej, ja nie mam nic przeciwko dodaniu nieco rock&roll'a do skostniałej formuły. To, że wizualnie i stylistycznie to wciąż będą klimaty około "Łowco Androidowsko - Gitsowskie", udowodnił nam już teaser.
 
H

herman

Rookie
#538
May 2, 2013
Tak właściwie to jeszcze nie widziałem gry której udało by się dobrze podrobić stylistykę BR'a. Dla mnie to zawsze było coś więcej niż mroczne, dystopijne miasto.
Zresztą, nie oczekiwał bym Łowcy Androidów od gry bazującej na systemie w którym można sobie wymienić rękę na piłę mechaniczną. Co nie znaczy że nie może poruszać ciekawych i ważnych w cyberpunku tematów.
 
Z

zi3lona_old

Senior user
#539
May 2, 2013
Dla mnie cyberpunk to przede wszystkim Gibson i jego książki. Więc na razie #samaniewiem, co o tym myśleć i trochę się jaram, a trochę jeszcze patrzę z dystansu.
 
Y

Yngh

Forum veteran
#540
May 2, 2013
E tam, mogą sobie mówić o klimacie, co im się podoba - to i tak tylko puste deklaracje, w końcu nie ma nawet jednego screenshota, nie mówiąc o jakimś gameplay'u. Jakimś wyznacznikiem mogą być jedynie teaser i concept arty, a te zostały przez większość dość ciepło przyjęte.

A co do mechaniki, CP-owi puryści raczej nie będą zadowoleni, ale czy tak naprawdę zadowoliłoby ich coś innego niż kopia mechaniki z PnP, z lekko zmienionymi umiejętnościami? Może REDzi trochę zbyt "odważnie" wypowiadali w tej kwestii?
 
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 25
  • 26
  • 27
  • 28
  • 29
  • …

    Go to page

  • 34
Next
First Prev 27 of 34

Go to page

Next Last
Share:
Facebook Twitter Reddit Pinterest Tumblr WhatsApp Email Link
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

CD PROJEKT®, Cyberpunk®, Cyberpunk 2077® are registered trademarks of CD PROJEKT S.A. © 2018 CD PROJEKT S.A. All rights reserved. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.