Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Najnowsze
  • AKTUALNOŚCI
  • DZIAŁ OGÓLNY
    SUGESTIE
  • FABUŁA
    ZADANIA GŁÓWNE ZADANIA POBOCZNE KONTRAKTY
  • ROZGRYWKA
  • DZIAŁ TECHNICZNY
    PC XBOX PLAYSTATION
  • SPOŁECZNOŚĆ
    TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT WIEDŹMINA) TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT CYBERPUNKA) INNE GRY
  • RED Tracker
    Cyberpunk Seria gier Wiedźmin GWINT
SUGESTIE
Menu

Register

Cyberpunk 2077 - artykuły, wywiady, etc.

+
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 26
  • 27
  • 28
  • 29
  • 30
  • …

    Go to page

  • 34
Next
First Prev 28 of 34

Go to page

Next Last
H

herman

Rookie
#541
May 2, 2013
Póki co to strasznie kręcą, bo przysiągł bym że gdzieś czytałem że Blade Runner będzie dla nich wielką inspiracją. Za wcześnie zaczęli hajpować i będzie to samo co przy premierze drugiego Wieśka.
 
Z

zi3lona_old

Senior user
#542
May 2, 2013
Przecież nie twierdzą, że nie będzie. Po prostu inaczej rozkładają akcenty.
 
U

username_3641140

Rookie
#543
May 3, 2013
"It’s more like a Tarantino approach"
To mi przypomnialo pewien artykul: http://film.blog.polityka.pl/2013/01/18/marka-tarantino/
Cos jak wiedzminowskie - podobne do Skyrim, tylko ze wieksze.
 
E

__ecroscope

Rookie
#544
May 3, 2013
O, Cybvep z Adamantytowej Wieży - mam nadzieję, że to nie jakiś zły omen (vide Skyrim).


We are not going to save the world, or even save a city. We are focused on the main character and his problems, or her problems.”

Character customisation, for instance, was necessarily not an option in Geralt’s world. But in Cyberpunk 2077, it’s self-defined role-playing: your style and personality will have deep and far-reaching effects on the world and how it reacts to you.
Click to expand...
Nareszcie skończą się przydługie i jałowe spory o to, czy będzie można wybrać płeć i wizualnie dostosować postać.

The main problem is that the original system is based on dice rolls. When you think about Cyberpunk you think about shooting, action, a lot of explosions. But that doesn’t fit dice rolls in a video game.
Click to expand...

Uh, brzmi to jak jakiś durnowaty cytat z Toddlera, typu: "a knight on horseback running around and killing things". Jak panowie chcą rzutów kością i kolorowych eksplozji, to winni sobie zagrać np. w "Maskę Zdrajcy" (IMO najlepszy cRPG lat Upadku). Inna sprawa, że Cyberpunk jakoś wcale nie kojarzy mi się ze strzelaniną i sylwestrowym niebem. Rzuty kością byłyby wręcz wskazane w przypadku używania umiejętności - bo oczywiście turowego systemu walki chyba nikt na serio nie oczekiwał.

dani1234 said:
Z tego wywiadu wynika też, że twórcy powoli lecz sukcesywnie wycofują się z wielu deklaracji z wcześniejszych wywiadów. Chodzi mi np. o bardzo wierne przeniesienie mechaniki PnP do gry.
Click to expand...
J/w.

“It’s more like a Tarantino approach,” Sebastian concludes.
Click to expand...
"A hacker riding on a BigDog, killing things with a laser-sword."

I nie to, żebym oczekiwał Blade Runnera, ale co ma Tarantino do Cyberpunku? Jego utwory to specyficzny teatr groteski, ironii i czarnego humoru w stylu retro.

Herman said:
Tak właściwie to jeszcze nie widziałem gry której udało by się dobrze podrobić stylistykę BR'a.
Click to expand...
 
Y

Yngh

Forum veteran
#545
May 3, 2013
O, Cybvep z Adamantytowej Wieży - mam nadzieję, że to nie jakiś zły omen (vide Skyrim).
Click to expand...
Ekhm, nie tylko Ty używasz czasem innego nicka.

Nareszcie skończą się przydługie i jałowe spory o to, czy będzie można wybrać płeć i wizualnie dostosować postać
Click to expand...
Trudno się nie zgodzić. W pewnym sensie to najbardziej konkretna informacja, jaką otrzymaliśmy od daaawna.
 
norolim

norolim

Rookie
#546
May 4, 2013
Mateusz Kanik w wywiadzie dla IGN said:
When you think about Cyberpunk you think about shooting, action, a lot of explosions.
Click to expand...

Ale to będzie świetna gra, ten Cyberpunk 2077. Może być prawie tak dobra jak Call of Duty!!!

Jak to dobrze, że jest Kickstarter.

P.S.
Mateusz Kanik w wywiadzie dla IGN said:
We are not doing Blade Runner. It will be full of rock and roll.
Click to expand...
Marcin Iwinski o Cyberpunk i Blade Runner
 
H

herman

Rookie
#547
May 4, 2013
@LoneRunner
Wiem o tej grze, czekam nawet aż zostanie wznowiona i wydana na GoGu. Ale jak gra się dzieję w tych samych realiach to chyba logiczne że jeśli odpowiadają za nią zdolni ludzi to i klimat filmu uda się dobrze przenieść. :p

A co do tego "Tarantinowskiego klimatu", to nie pierwszy raz kiedy ktoś deklaruje coś takiego. To jest to hasło reklamowe masy innych filmów czy gier. Inna sprawa że w praktyce nic z tego nie wychodzi i zwykle to tylko czcze gadanie.
Osobiście mam nadzieję że chodziło im o świetne dialogi czy muzykę.
 
Y

Yngh

Forum veteran
#548
May 4, 2013
Osobiście mam nadzieję że chodziło im o świetne dialogi czy muzykę.
Click to expand...
A ja mam nadzieję, że nie chodziło im o groteskową brutalność i teatr absurdu, bo wolałbym bardziej realistyczną konwencję... Generalnie jednak zgadzam się, że "zwykle to tylko czcze gadanie" i nie przejmuję się tym za bardzo, zwłaszcza że najwyraźniej dla REDów inspiracją jest wszystko, od Deus Exa, przez Blade Runnera i Tarantino, aż po Skyrima :rolleyes:.
 
E

__ecroscope

Rookie
#549
May 4, 2013
Herman said:
Wiem o tej grze, czekam nawet aż zostanie wznowiona i wydana na GoGu. Ale jak gra się dzieję w tych samych realiach to chyba logiczne że jeśli odpowiadają za nią zdolni ludzi to i klimat filmu uda się dobrze przenieść. :p
Click to expand...
Tak, ale najpierw muszą być ci "zdolni ludzie", a to wcale nie taki trywialny warunek - vide dzisiejsze produkcje, które pod względem klimatu są płaskie jak dwuwymiarowa dzi*ka z Duke Nukem 3D.

IMO pierwszy Deus Ex też ma sporo ze stylistyki Blade Runnera, chociaż atmosfera jest o wiele bardziej "szpiegowska".

Herman said:
(...) To jest to hasło reklamowe masy innych filmów czy gier. Inna sprawa że w praktyce nic z tego nie wychodzi i zwykle to tylko czcze gadanie. Osobiście mam nadzieję że chodziło im o świetne dialogi czy muzykę.
Click to expand...
Stylizowana na lata 60./70. muzyka w stylu Ennio Morricone również średnio mi pasuje do Cyberpunku. No ale to prawda, że domyślanie się co to hasło ma właściwie oznaczać jest jak wróżenie z fusów.

norolim1 said:
Jak to dobrze, że jest Kickstarter.
Click to expand...
Ja tam już w nic nie wierzę, dlatego z rozgłaszaniem końca ery złotego cielca wstrzymam się do czasu, aż te kickstarterowe tytuły zostaną zniesione z góry Synaj i będzie można w nie zagrać. Póki co wolę pozostać przy apokaliptycznych wizjach zarazy i wielkiego nierządu.
 
Nars

Nars

Moderator
#550
May 4, 2013
norolim1 said:

Ale to będzie świetna gra, ten Cyberpunk 2077. Może być prawie tak dobra jak Call of Duty!!!

Jak to dobrze, że jest Kickstarter.

P.S.


Marcin Iwinski o Cyberpunk i Blade Runner
Click to expand...
Jesteśmy ironiczni?

Ja bym jednak poczekał do momentu zobaczenia gamepalya, ewentualnie do czasu gdy będziemy znać jakiekolwiek konkrety, bo póki co obrażamy się na "idee".

Zaskakujące jak wiele można wniosków wysunąć na podstawie jednego wywiadu. No i hejt na BW zawsze +100 do jakości wypowiedzi.
 
E

__ecroscope

Rookie
#551
May 5, 2013
Tyle że pierwsze gameplay'e ujrzymy gdzieś - optymistycznie* - w czerwcu 2015...? Bo nie sądzę, aby takowe pojawiły się wcześniej niż na pół roku przed premierą, a Gwiazdka 2015 wydaje się być najszybszym możliwym terminem w/w.

*Bo 2,5 roku samej produkcji (nie licząc preprodukcji, z którą REDZI też są chyba jeszcze trochę w lesie) to bardzo mało jak na grę, którą ma być CP2077 - stąd de facto byłaby to mało optymistyczna data z punktu widzenia długości i jakości gry.

Tak więc pytanie co chcesz robić na tym forum przez kolejne 2 lata, jeśli nie komentować artykuły, trailery i koncept arty?

Hejtu na BW nigdy za mało. Dziwię się, że ta firma jeszcze nie implodowała pod naciskiem masy głupoty i beznadziejności swoich gier (DA2, SWTOR, ME3) jak i praktyk (afera z Hamburger Helper, Artistic Integrity, północnokoreańskie traktowanie graczy w SWTOR, "planeta gejów", wzniecanie jakichś pseudo debat o równości i tolerancji płciowej w grach).
 
Nars

Nars

Moderator
#552
May 5, 2013
LoneRunner said:
Tyle że pierwsze gameplay'e ujrzymy gdzieś - optymistycznie* - w czerwcu 2015...? Bo nie sądzę, aby takowe pojawiły się wcześniej niż na pół roku przed premierą, a Gwiazdka 2015 wydaje się być najszybszym możliwym terminem w/w.
Click to expand...
Ja stawiam na rok przed premiera co najmniej.

LoneRunner said:
*Bo 2,5 roku samej produkcji (nie licząc preprodukcji, z którą REDZI też są chyba jeszcze trochę w lesie) to bardzo mało jak na grę, którą ma być CP2077 - stąd de facto byłaby to mało optymistyczna data z punktu widzenia długości i jakości gry.
Click to expand...
Tu się w pełni zgadzam, jeśli coś mnie napawa niepokojem, to właśnie drakońskie tempo jakie narzucili sobie w produkcji Czerwoni, zarówno CP2077 jak i Wieśka.

LoneRunner said:
Tak więc pytanie co chcesz robić na tym forum przez kolejne 2 lata, jeśli nie komentować artykuły, trailery i koncept arty?
Click to expand...
Komentować konkrety. Te w małej ilości, ale jednak pojawiają się co jakiś czas. Pomysł z implantem tłumaczącym, otwartość świata, podział na klasy, rola braindance'a w fabule, kwestia wyboru płci przy tworzeniu bohatera i wpływ tego wyboru na gameplay, rodzaj udźwiękowienia gry, wiodąca perspektywa. Konkrety. O niektórych z tych zagadnień już coś wiemy, o pozostałych się pewnie niedługo dowiemy (na bank nie 6 miesięcy przed premierą). I tak, nie chce mi się komentować concept artów i wywiadów w których po raz setny opowiada się o tym samym. Jak widać nie tylko mi, skoro forum w stanie praktycznie wegetatywnym. Nie widzę zwyczajnie sensu w obrażaniu się za stwierdzenia o rock&roll'u i Tarantino. Bo, co to w ogóle znaczy, poza całkiem zrozumiałym faktem, że Czerwoni nie chcą zrobić kolejnej gry SF opartej na ogranych do bólu kliszach?

LoneRunner said:
Hejtu na BW nigdy za mało. Dziwię się, że ta firma jeszcze nie implodowała pod naciskiem masy głupoty i beznadziejności swoich gier (DA2, SWTOR, ME3) jak i praktyk (afera z Hamburger Helper, Artistic Integrity, północnokoreańskie traktowanie graczy w SWTOR, "planeta gejów", wzniecanie jakichś pseudo debat o równości i tolerancji płciowej w grach).
Click to expand...
A ma się do do kwestii podniesionych w wywiadzie ja przepraszam?

Sytuacja z hejterami Bajo coraz bardziej przypomina mi tą z Biberem. Gdzie człowiek na jutubie nie wejdzie na nagranie jakiegoś zespołu, to niemal zawsze jeden z topowych komentarzy jest o tym, jak to to, to jest prawdziwa muzyka, a nie ten chłam od Bibera.
 
Y

Yngh

Forum veteran
#553
May 5, 2013
Bo, co to w ogóle znaczy, poza całkiem zrozumiałym faktem, że Czerwoni nie chcą zrobić kolejnej gry SF opartej na ogranych do bólu kliszach?
Click to expand...
Tylko czy da się zrobić oryginalną grę w klimacie CP? Ten gatunek epokę swojej nowatorskości ma już za sobą i nie wiem, co nowego da się tam wymyślić. Teaser oryginalnością nie powalał. Bardziej stawiałbym na to, że REDzi postarają się o porządne wykonanie - taki "odświeżony" CP, z soczystym klimatem, żywymi postaciami, przekonującą historia itp. Nie ma wielu gier CP-owych, więc mają tutaj ułatwione zadanie, tak jak ME miał ułatwione zadanie w zdominowanym przez Star Warsy świecie gier s-f. Tak czy siak, to nie oryginalność będzie tym *boom* wg mnie.
 
Nars

Nars

Moderator
#554
May 5, 2013
Cybvep said:
Tylko czy da się zrobić oryginalną grę w klimacie CP? Ten gatunek epokę swojej nowatorskości ma już za sobą i nie wiem, co nowego da się tam wymyślić. Teaser oryginalnością nie powalał. Bardziej stawiałbym na to, że REDzi postarają się o porządne wykonanie - taki "odświeżony" CP, z soczystym klimatem, żywymi postaciami, przekonującą historia itp. Nie ma wielu gier CP-owych, więc mają tutaj ułatwione zadanie, tak jak ME miał ułatwione zadanie w zdominowanym przez Star Warsy świecie gier s-f. Tak czy siak, to nie oryginalność będzie tym *boom* wg mnie.
Click to expand...
Teaser gameplay'a nie pokazywał, bardziej wizualia. Te są "Bladerunowsko-gitsowskie". I dobrze. Bo gdyby były inne, to dla mnie nie byłby to już Cyberpunk.

Ja z tego wywiadu wychwyciłem tyle, że Czerwoni względem rozgrywki, tudzież fabuły chcą pokazać nieco inną stronę CP. Nie rewolucja, tylko świeże podejście, przynajmniej ja to tak rozumiem. Jako, że w sumie nic mi to nie mówi, to daleki jestem od nastawienia tak negatywnego, jak i pozytywnego. Zwyczajnie przyjąłem do wiadomości. Jak poznam jakieś konkrety, to wtedy chętnie wszystkim w internecie udowodnię jak bardzo nie mają racji. ;P
 
E

__ecroscope

Rookie
#555
May 5, 2013
Nasreg said:
Ja stawiam na rok przed premiera co najmniej.
Click to expand...
Poczekamy, zobaczymy; Wiedźmin 3 zapewne będzie jakimś wyznacznikiem. Na pewno nieprędko z perspektywy dnia dzisiejszego.

Nasreg said:
Pomysł z implantem tłumaczącym, otwartość świata, podział na klasy, rola braindance'a w fabule, kwestia wyboru płci przy tworzeniu bohatera i wpływ tego wyboru na gameplay, rodzaj udźwiękowienia gry, wiodąca perspektywa. Konkrety.
Click to expand...
Wymienione przez Ciebie elementy również trudno uznać za konkrety, pomijając oczywiście tak trywialne informacje, jak "będzie można wybrać płeć", "będą klasy" - co w praktyce i tak oznacza zagłębianie się w daleko idące spekulacje. Zresztą te konkrety zdążyliśmy już przewałkować kilka, jak nie kilkadziesiąt razy i ot powód "stanu wegetatywnego" forum - brak materiałów do dyskusji. Poza tym na obecnym etapie devowie prezentują dopiero wyidealizowaną i nieskrystalizowaną wizję tego, co zamierzają zrobić, która podlegnie jeszcze dziesiątkom zmian. Innymi słowy: siłą rzeczy komentujemy pomysły i idee, a o konkretach nie mamy pojęcia, jak będą wyglądały w praktyce.

Nasreg said:
Nie widzę zwyczajnie sensu w obrażaniu się za stwierdzenia o rock&roll'u i Tarantino. Bo, co to w ogóle znaczy, poza całkiem zrozumiałym faktem, że Czerwoni nie chcą zrobić kolejnej gry SF opartej na ogranych do bólu kliszach?
Click to expand...
Wyciągnąłeś z tego cytatu własne wnioski, a jednocześnie masz pretensje, że inni zrobili to samo.

IMO Cyberpunk nie jest na tyle ogranym gatunkiem (jak np. fantasy), aby w ogóle można było w jego przypadku mówić o ogranych kliszach. Zwłaszcza, że jest to gatunek w wielu przypadkach 'trudny do udowodnienia'.

Nasreg said:
A ma się do do kwestii podniesionych w wywiadzie jak przepraszam?
Click to expand...
Tak się ma, że warto akcentować, czego gracze sobie od CP2077 nie życzą.

Nie porównuj bełkotu o Bieberze, pod np. utowrem Iron Maiden, do tego co dzieje się w branży gier. Ile mamy obecnie firm produkujących gry RPG AAA? Porównania i analogie są naturalne, bo mamy do czynienia z konkurującymi studiami, których publiczność się zazębia.
 
Nars

Nars

Moderator
#556
May 5, 2013
LoneRunner said:
Poczekamy, zobaczymy; Wiedźmin 3 zapewne będzie jakimś wyznacznikiem. Na pewno nieprędko z perspektywy dnia dzisiejszego.
Click to expand...
Jakimś wyznacznikiem jest W2 gdzie cała machina ruszyła z kopyta własnie mniej więcej na rok przed premierą.

LoneRunner said:
Wymienione przez Ciebie elementy również trudno uznać za konkrety, pomijając oczywiście tak trywialne informacje, jak "będzie można wybrać płeć", "będą klasy" - co w praktyce i tak oznacza zagłębianie się w daleko idące spekulacje.
Click to expand...
Jak wspominałem w swojej wypowiedzi, a co tak zręcznie pominąłeś: O niektórych z tych zagadnień już coś wiemy, o pozostałych się pewnie niedługo dowiemy (na bank nie 6 miesięcy przed premierą). I tak, nie chce mi się komentować concept artów i wywiadów w których po raz setny opowiada się o tym samym. Jak widać nie tylko mi, skoro forum w stanie praktycznie wegetatywnym.

Kwestia wyciąganych wniosków na podstawie tak lapidarnych stwierdzeń jak "Tarantino", "Rock&Roll" świeże podejście, to jest z leksza przegięcie. Krytyka na podstawie stwierdzeń których elementarnego znaczenia nie jesteśmy w stanie zdefiniować, to już beletrystyka stosowana. W/w przykładach przynajmniej wiadomo w obrębie czego się poruszamy.

LoneRunner said:
Wyciągnąłeś z tego cytatu własne wnioski, a jednocześnie masz pretensje, że inni zrobili to samo.
Click to expand...
Tak. Czerwoni zapodadzą świeżym podejściem do gatunku. Teraz spróbuj odnieść się do, lub skrytykować mój wniosek.

LoneRunner said:
IMO Cyberpunk nie jest na tyle ogranym gatunkiem (jak np. fantasy), aby w ogóle można było w jego przypadku mówić o ogranych kliszach. Zwłaszcza, że jest to gatunek w wielu przypadkach 'trudny do udowodnienia'.
Click to expand...
Cyberpunk został wyświechtany w każdy możliwy sposób, w komiksach, książkach, filmach, grach, muzyce potem rozbity na cześć pierwsze znów wyświechtany, złożony na nowo w całość i wyświechtany raz jeszcze.

LoneRunner said:
Tak się ma, że warto akcentować, czego gracze sobie od CP2077 nie życzą.

Nie porównuj bełkotu o Bieberze, pod np. utowrem Iron Maiden, do tego co dzieje się w branży gier. Ile mamy obecnie firm produkujących gry RPG AAA? Porównania i analogie są naturalne, bo mamy do czynienia z konkurującymi studiami, których publiczność się zazębia.
Click to expand...
Myślę, że rzeczy takie jak DRM, DLC w dniu premiery, ewentualnie o wartości i cenie Horse Armor itp. to rzeczy których Czerwoni nigdy nie popełnili nie popełniają i co wynika ze wszystkich informacji i zapowiedzi nie popełnią. Ergo, jest to zwykły pretekst żeby zjechać Bajo i niczego nie wnieść do dyskusji. Dokładnie tak jak z Biberem.
 
E

__ecroscope

Rookie
#557
May 5, 2013
Narsereg said:
Jakimś wyznacznikiem jest W2 gdzie cała machina ruszyła z kopyta własnie mniej więcej na rok przed premierą.
Click to expand...
Nie mówimy o machinie marketingowej, tylko konkretnie o gameplayach. Mniej więcej na rok przed premierą pojawił się "debut trailer", z którego niewiele wynikało.

Narsereg said:
Jak wspominałem w swojej wypowiedzi, a co tak zręcznie pominąłeś: O niektórych z tych zagadnień już coś wiemy, o pozostałych się pewnie niedługo dowiemy (na bank nie 6 miesięcy przed premierą).
Click to expand...
Niczego zręcznie nie pominąłem; sednem Twojej wypowiedzi było to, aby komentować konkrety, co raczyłeś zaznaczyć po dwakroć:

Komentować konkrety. Te w małej ilości, ale jednak pojawiają się co jakiś czas. Pomysł z implantem tłumaczącym, otwartość świata, podział na klasy, rola braindance'a w fabule, kwestia wyboru płci przy tworzeniu bohatera i wpływ tego wyboru na gameplay, rodzaj udźwiękowienia gry, wiodąca perspektywa. Konkrety.

Na co ja Ci odpowiedziałem, że to wcale nie takie konkrety. Pomysł z implantem tłumaczącym jest dla mnie niewiele lepszym konkretem od "more like a Tarantino approach", podobnie jak wpływ wyboru płci na gameplay.

Narsereg said:
to już beletrystyka stosowana.
Click to expand...


Narsereg said:
Tak. Czerwoni zapodadzą świeżym podejściem do gatunku. Teraz spróbuj odnieść się do, lub skrytykować mój wniosek.
Click to expand...
W sytuacji, gdy gatunek od lat przymiera głodem, odświeżeniem będzie sam fakt, że powstanie gra stricte cyberpunkowa o nazwie "Cyberpunk 2077". Niestety z odświeżeniami - w sensie "nowego rozdania" - bardzo różnie bywa.

Narsereg said:
Cyberpunk został wyświechtany w każdy możliwy sposób, w komiksach, książkach, filmach, grach, muzyce potem rozbity na cześć pierwsze znów wyświechtany, złożony na nowo w całość i wyświechtany raz jeszcze.
Click to expand...
"Dziwne Dni" to istna kalka "Blade Runnera", "Ghost in the Shell" "Akiry", "Deus Ex" "Shadowruna", a Gibson i Dick to ta sama osoba. W cyberpunku więcej jest rzeczy z pogranicza cyberpunku niż samego cyberpunku. Wskaż może te utarte klisze.

Narsereg said:
Myślę, że rzeczy takie jak DRM, DLC w dniu premiery, ewentualnie o wartości i cenie Horse Armor itp. to rzeczy których Czerwoni nigdy nie popełnili nie popełniają i co wynika ze wszystkich informacji i zapowiedzi nie popełnią.
Click to expand...
Te populistyczne skrajności, które wymieniłeś to jedno. Drugie to kwestia postępującego trendu "uprzystępniania" gier RPG, o której w przypadku studia takiego jak CDPR, które ledwie co zbudowało sobie pozycję w branży i ma konkretne aspiracje, trudno mówić w kategoriach pewności.
 
Nars

Nars

Moderator
#558
May 5, 2013
LoneRunner said:
Nie mówimy o machinie marketingowej, tylko konkretnie o gameplayach. Mniej więcej na rok przed premierą pojawił się "debut trailer", z którego niewiele wynikało.
Click to expand...


Skromny fragment długaśnej konferencji w całości poświęconej W2 z naprawdę sporym jak na standardy branży gameplayem. Ponad rok przed premierą. Jeśli nie jest to "konkretny gameplay" to już nie wiem co nim jest.

LoneRunner said:
Niczego zręcznie nie pominąłem; sednem Twojej wypowiedzi było to, aby komentować konkrety, co raczyłeś zaznaczyć po dwakroć:

Komentować konkrety. Te w małej ilości, ale jednak pojawiają się co jakiś czas. Pomysł z implantem tłumaczącym, otwartość świata, podział na klasy, rola braindance'a w fabule, kwestia wyboru płci przy tworzeniu bohatera i wpływ tego wyboru na gameplay, rodzaj udźwiękowienia gry, wiodąca perspektywa. Konkrety.

Na co ja Ci odpowiedziałem, że to wcale nie takie konkrety. Pomysł z implantem tłumaczącym jest dla mnie niewiele lepszym konkretem od "more like a Tarantino approach", podobnie jak wpływ wyboru płci na gameplay.
Click to expand...
Jeśli dyskusję o klasach, do których mamy odniesienie w papierowym systemie, a którego gra będzie ewolucją, rozwinięciem, gdzie powrót znanych klas został potwierdzony przez samych deweloperów, jeśli pomysł z implantem tłumaczącym kwestie "obcokrajowców" na język gracza, porównujesz, do lapidarnego stwierdzenia "more like Tarantino approach" to przepraszam, ale jak to lubiła mówić moja nauczycielka z matematyki: nie mamy płaszczyzny porozumienia.


LoneRunner said:
W sytuacji, gdy gatunek od lat przymiera głodem, odświeżeniem będzie sam fakt, że powstanie gra stricte cyberpunkowa o nazwie "Cyberpunk 2077". Niestety z odświeżeniami - w sensie "nowego rozdania" - bardzo różnie bywa.
Click to expand...
Przepraszam, nie rozumiem. Jak to się ma do:

LoneRunner said:
IMO Cyberpunk nie jest na tyle ogranym gatunkiem (jak np. fantasy), aby w ogóle można było w jego przypadku mówić o ogranych kliszach.
Click to expand...
To jest w końcu nie jest ograny, czy jest zapomniany (z czym się absolutnie nie zgodzę, bo od kilku lat gatunek przeżywa prawdziwy renesans)?

LoneRunner said:
Wskaż może te utarte klisze.
Click to expand...
  • Gdzie się kończy człowiek a zaczyna maszyna.
  • Moralność zabawy w Boga.
  • Wielkie korporacje.
  • Wielkie złe korporacje.
  • Dziecko ulicy kontra system.
  • Kontrola społeczeństwa i jej granice.
  • Co czyni mnie człowiekiem?
  • Jeśli stworzona przeze mnie maszyna zyskuje świadomość, to powinna posiadać równe mi prawa?
  • Jesteś w stanie odróżnić sen od jawy?
  • Wirtualne więzienie.
  • Alienacja w sieci.
  • Bogaci "ludzie korporacji" kontra młodzi, biedni buntownicy.
  • Wojna pomiędzy maszynami a ludźmi.
  • Okoliczności prowadzące do wybuchu konfliktu miedzy maszynami a ludźmi.
  • Lalki.
  • Czym jest Indywidualność.
  • Mesjanizm jednostki.
  • Polityczny miszmasz powstały w wyniku zarazy/wojny atomowej.
  • Różnice klas.
  • Istota świadomości.
  • Narkotyki i ich wpływ na człowieka.


Mógłbym tak jeszcze trochę.

LoneRunner said:
Drugie to kwestia postępującego trendu "uprzystępniania" gier RPG, o której w przypadku studia takiego jak CDPR, które ledwie co zbudowało sobie pozycję w branży i ma konkretne aspiracje, trudno mówić w kategoriach pewności.
Click to expand...
Gry Czerwonych zawsze były "przystępne" w sensie rozumianym przez "erpegowych purystów". Niczego w stylu Tormenta czy Baldura nigdy nie zrobili.
 
Y

Yngh

Forum veteran
#559
May 5, 2013
To co wymienił Narsereg, i więcej:

http://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/SoYouWantTo/WriteACyberpunkStory
http://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/CyberpunkTropes
 
E

__ecroscope

Rookie
#560
May 5, 2013
Ok, rok przed premierą W2 pojawił się konkretny gameplay. Oczywiście czy będzie to rok, czy pół roku (jak obstawiłem ja) niewiele zmienia w kontekście naszej dyskusji.


Nasreg said:
Jeśli dyskusję o klasach, do których mamy odniesienie w papierowym systemie, a którego gra będzie ewolucją, rozwinięciem, gdzie powrót znanych klas został potwierdzony przez samych deweloperów, jeśli pomysł z implantem tłumaczącym kwestie "obcokrajowców" na język gracza, porównujesz, do lapidarnego stwierdzenia "more like Tarantino approach"
Click to expand...
O pomyśle z implantem tłumaczącym wiemy tyle, że jet taki pomysł - jak ma to wyglądać w praktyce oraz czy koncepcja w ogóle dojdzie do skutku nie wiadomo. Klasy - nie wiemy o nich praktycznie nic ponad to, że będą (cytując CDPR: "można się spodziewać, że jakieś [klasy] w tej grze będą"). Odpowiadając na Twoje pytanie: tak, porównuję to do lapidarnego stwierdzenia "podejście w stylu Tarantino", z którego mogę wywnioskować, że w grze będzie np. dużo ironii tudzież czarnego humoru, tak samo jak na podstawie info o implancie mogę dojść mniej więcej do tylu wniosków, ile razy zdążyliśmy się już o te wnioski na tym forum pokłócić.

]Nasreg said:
Przepraszam, nie rozumiem. Jak to się ma do:
Click to expand...
W cyberpunku niewiele dzieje się od lat, ale nie wynika to ze zmęczenia materiałem, tylko z braku zainteresowania twórców, jako że z założenia jest to materia cięższa gatunkowo od zombie i smoków.

Nasreg said:
  • Gdzie się kończy człowiek a zaczyna maszyna.
  • Moralność zabawy w Boga.
  • Wielkie korporacje.
  • Wielkie złe korporacje.
  • Dziecko ulicy kontra system.
  • Kontrola społeczeństwa i jej granice.
  • Co czyni mnie człowiekiem?
  • Jeśli stworzona przeze mnie maszyna zyskuje świadomość, to powinna posiadać równe mi prawa?
  • Jesteś w stanie odróżnić sen od jawy?
  • Wirtualne więzienie.
  • Alienacja w sieci.
  • Bogaci "ludzie korporacji" kontra młodzi, biedni buntownicy.
  • Wojna pomiędzy maszynami a ludźmi.
  • Okoliczności prowadzące do wybuchu konfliktu miedzy maszynami a ludźmi.
  • Lalki.
  • Czym jest Indywidualność.
  • Mesjanizm jednostki.
  • Polityczny miszmasz powstały w wyniku zarazy/wojny atomowej.
  • Różnice klas.
  • Istota świadomości.
  • Narkotyki i ich wpływ na człowieka.
Click to expand...
Ale przecież w większości to elementy gatunkowe cyberpunku, które będą też obecne w CP2077. Jak to się ma do wspomnianego "odświeżenia" gatunku? CDPR nagle zmieni koncepcję o 180 stopni i stworzy grę bez narkotyków, korporacji, różnic klasowych, pytań o granice człowieczeństwa itp., w której protagonistą jest pralka zakochana w romantycznym Don Calgonie?
 
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 26
  • 27
  • 28
  • 29
  • 30
  • …

    Go to page

  • 34
Next
First Prev 28 of 34

Go to page

Next Last
Share:
Facebook Twitter Reddit Pinterest Tumblr WhatsApp Email Link
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

CD PROJEKT®, Cyberpunk®, Cyberpunk 2077® are registered trademarks of CD PROJEKT S.A. © 2018 CD PROJEKT S.A. All rights reserved. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.