Le mot clé ici c'est le confort de jeu. Et c'est ce que j'attends des futurs patchs, corriger les problèmes et améliorer le confort de jeu
N'hésitez pas à REDPointer le message si vous l'avez trouvé utile.
Ce sujet est consacré à tout ce qui tourne autour des bugs et évolutions dans Cyberpunk.
Pour les bugs ils seront autant repris des autres sujets à thème que j'ai ouvert, qu'écrit spécifiquement ici, le but est de les centraliser ici et de les dispatcher aussi sur leur topic dédié respectif quand il existe
Pour les évolutions, c'est des évolutions pour le confort de jeu qui pourront aussi être repris d'ailleurs ou écrit spécifiquement ici.
On pourra aussi signaler les OFNI (Objet Flottant Non Identifié) qui gâchent l'expérience de jeu. C'est à dire PAS tout ce que l'on voit dans les rues, mais du genre "un téléphone qui flotte devant tel PNJ durant telle conversation de telle quête".
Rêvassons à la terrasse d'un café avec vue sur Night City ; régalons-nous les papilles dans un restaurant ; faisons notre shopping dans un magasin de vêtement, armes, éclat de piratage, implant cybernétique. N'hésitez pas à participer, je mettrais à jour ce message avec les idées de toute la communauté (anglaise ou française)
Un contrat qui se déroule AVEC accroc (comprendre bug), un raccourci clavier qui entre en conflit avec un autre. C'est le quotidien des mercenaires de Night City ; pour l'instant.
Voici donc plusieurs retours/suggestions qui tournent autour de ça mais pas que.
À noter que les problèmes de gameplay, en plus d'être partagé ici, peuvent être reportés aussi à CDPR :
CP 2077 - Jouabilité - Support Technique
Dans la même série de Sujet
Cyberpunk 2077 Augmented Edition || CyberGear | CyberTools | CyberWheels | CyberWorld | CyberShops ||
IHM / IU
(sur clavier AZERTY)
(sur clavier AZERTY)
- Dans la création de personnage
- il est indiqué d'utiliser "A - E" pour faire tourner le personnage, En clavier AZERTY ça donne "Q - E" en fait alors qu'on devrait utiliser A - E.
- Il est indiqué d'utiliser "A - D" pour passer d'une personnalisation à l'autre sur la même fenêtre. En plus d'entrer en conflit avec le premier réglage visuellement parlant, ça se fait bien avec A-D mais en AZERTY ça devait plutôt être "Q - D" si on suit la logique que les touches DEVRAIENT être sur la même ligne horizontale du clavier.
- La touche "Z" qui permet d'avancer, est aussi mappé de force pour différentes autres actions. Le fichier ".ini" d'origine (conçu pour un clavier QWERTY) montre qu'un bon nombre d'action devrait s'effectuer avec la touche "W" sur un clavier AZERTY.
Il faut faire avec, attendant une éventuelle rectification (ça n'a pas de gros impact en général)- Cycler entre les différents objectifs d'un même contrat
- Cycler entre les différents filtres de légende sur la carte du monde
- Désassembler un objet dans la fenêtre de l'inventaire
- Réglage de la luminosité dans le menu de réglage vidéo
Ouvrir les notifications rapides et les détails de piratage rapide est par défaut sur "Z" mais ça peut être remappé sur "W" contrairement aux restes.
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- Les choix de dialogue (en face à face, par téléphone audio, par téléphone SMS) défile à l'aide de la molette de souris MAIS AUSSI des touches "Q et E" au lieu de "A et E" sur clavier azerty. Il peut donc arriver de faire le mauvais choix en appuyant sur "Q", si on se déplace pendant les conversations (vu que le jeu permet cette liberté appréciée)
- Sur l'interface du téléphone pour les SMS
- La molette de souris sert autant à faire défiler les messages vers le haut et le bas, que les choix de réponses
- Quand un PNJ envoi plusieurs messages, ils les envoient trop rapidement les uns à la suite des autres. Il faudrait peut-être ajouter un timer réaliste entre chaque message ou bien les faire apparaitre tous d'un coup. Sinon on commence à lire puis on perd le fil quand le message bouge à la réception des autres
- Possibilité d'utiliser l'interface du téléphone sans se couper de la liberté de mouvement du monde ouvert (comme sur un GTA ou tout simplement dans la vraie vie.. je tape des sms ou je cherche des contacts à appeler sur mon téléphone sans être figé sur place !)
- Il manque un filtre pour "voir" les objets de quêtes dans le sac. Le seul filtre l'autorisant est de regarder tout le contenu (sans filtrage du coup)
- Les équipements cybernétiques n'apparaissent pas dans le filtre "charcudoc" de l'inventaire du sac. Impossible de revendre ou démonter de l'équipement cybernétique possédé mais plus utile (on ne voit que les modules cybernétique)
- Le descriptif d'une arme n'apparait pas au survol dans l'inventaire quand il est trop long en hauteur. C'est ce qui marrive avec le cracheur iconique "Crash" de River (d'autres armes, mêmes génériques, ont le même problème)
GRAPHIQUES
- Éblouissement un peu exagéré lors du passage de l'ombre à la lumière et la transition est un peu longue (surtout en voiture).
- Éblouissement spécifique sur certaines parties de la carte
- liste d'emplacement à définir (quartier, rue), avec éventuellement une capture écran pour montrer le rendu
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- Superposition de textures au sol/mur
- liste d'emplacement à définir (quartier, rue), avec éventuellement une capture écran pour montrer le rendu
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- Autres ?
DIVERS
(bug ou évolution)
(bug ou évolution)
- Pendant nos virées en mode "Exploration de Night City", on peut rentrer dans certains lieux de missions avant de découvrir la mission sans être inquiétés par les PNJ, caméras, etc.. (nos implants cybernétiques nous permettent de franchir les obstacles sans forcément se douter que c'est le futur lieu d'une mission)
On peut désactiver les caméras, tourelles, débloquer les entrées, looter les objets (arme iconique, implant légendaire et j'en passe). Je vais essayer de lister les lieux qui devraient être bouclés, non accessibles ou surveillés. Je suis curieux de voir si mon premier passage engendrera des bugs quand j'y ferais la mission dédié (caméras désactivées à l'avance, objets déjà ramassés qui repop dans les conteneurs)- Maison de luxe Arasaka sur les hauteurs de North Oak
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- Maison de luxe Arasaka sur les hauteurs de North Oak
- L'icône d'éclat "Jaune" dans le monde ouvert signifie qu'on a jamais lu le contenu de la puce concernée. On croise très rarement des icônes d'éclat grisé qui indique au joueur qu'il a déjà lu ce contenu précédemment. Le problème c'est que la majorité des éclats ont une icône jaune même s'ils ont déjà été lu par V alors qu'il devrait apparaitre gris pour indiquer au joueur qu'il a déjà lu ça auparavant sur un autre éclat du monde ouvert et que ce n'est pas la peine de prendre du temps pour le lire.
- Le vendeur "Darrel" (de la quête "A day in the life") n'a aucun inventaire. Il est impossible de lui acheter ou vendre quoi que ce soit. Le descriptif indique "MISSING VENDOR NAME"
- Il y a un "tunnel" dans les badlands qui permet de revenir du deuxième camp des Aldecaldos vers Night City, quand on pénètre dedans avec un véhicule au début les phares du véhicule éclaire l'environnement. Puis malgré le fait qu'il soit toujours allumé sur le véhicule, les feux n'éclairent plus rien. Par contre tout l'intérieure de la voiture est éblouissant comme au soleil... mais dans un tunnel sans lumière.
Le tunnel se situe sur la route entre "2ème camp nomade des Aldecaldos" et "Rocky Ridge", il y a une bifurcation avec un chemin de terre qui s'arrête brutalement sur la carte. Le tunnel se situe là.
- Quand un PNJ grimpe à une échelle et qu'on le suit, V se téléporte au bas de l'échelle dès qu'il "cogne" le PNJ qui monte à l'échelle devant lui.
- Les sujets de dialogue additionnel (ligne bleu) de Joss Kutcher se réinitialise quand on la recroise après "Following the River"
Explication : On peut aborder des thèmes additionnels sur son mari et elle pendant l'enquête avec River sur la disparition de son Fils Randy. Plus tard, après avoir complété la quête du repas familial "Following the River" qui intervient après qu'on résolu la disparition du fiston, on peut à nouveau engager une dialogue ouvert avec elle et on revoit les mêmes thèmes pas grisé dans les choix de dialogue qu'on avait déjà évoqué avec elle pendant l'enquête.
- Après la quête "Following the River", Joss vient solliciter l'aide de River pour réparer le générateur de sa maison qui ne marche plus. River tient le tournevis à l'envers sur l'animation pour essayer de le réparer xD
- Craquement audio avec Casque Sennheiser/EPOS Gaming : EPOS (ex Sennheiser) recommande de basculer en mode 2.0 sur les casques qui sont en mode 7.1.
Et, comme CDPR, de fermer le logiciel EPOS Gaming Suite si le mode 2.0 ne suffit pas. Espérons que CDPR bossera sur un correctif, c'est l'unique jeu qui déconne avec le casque. Je ne serais pas surpris que leur "mode surround" intégré à CP2077 soit un peu responsable.
- Plus de variantes de publicités et des publicités localisés (certaines pubs diffusées uniquement dans certains quartiers car elles s'adresse à une catégorie de personne)
- Une meilleure animation de V qui se couche/se lève dans/de son lit, il se couche sur la largeur au lieu de la longueur. Ca doit être vachement confortable d'avoir les jambes qui trainent sur le sol plutôt que dans le lit
- Les compétiteurs des courses automobiles qui se téléportent (visible sur la minicarte) pour ne pas être largué par V. Il faudrait améliorer l'IA de conduite pour les circuits de course aussi.
- Quand j'équipe un costume épique de "Combinaison virtuelle" en ayant comme vêtement un Chapeau Trilby légendaire + manteau punk usé + lunette générique épique + pantalon et chaussure de Silverhand épique... l'aperçu dans l'inventaire fait n'importe quoi (il clignote un coup avec la combi, puis rajoute le teeshirt par-dessus, puis le pantalon, puis le manteau, puis finalement il vire tout et laisse que la combinaison, il enlève même les chaussures...)
- Mettre une combinaison verrouille les vêtements, pas pratique si on veut changer de vêtement, faut enlever costume, changer les vêtements, remettre le costume (même si actuelle les costumes n'ont aucune utilité, à part 1 combinaison de netrunner, 1 combinaison virtuelle et 1 combinaison d'ouvrier arasaka, c'est pas folichon folichon)
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- Mettre une combinaison verrouille les vêtements, pas pratique si on veut changer de vêtement, faut enlever costume, changer les vêtements, remettre le costume (même si actuelle les costumes n'ont aucune utilité, à part 1 combinaison de netrunner, 1 combinaison virtuelle et 1 combinaison d'ouvrier arasaka, c'est pas folichon folichon)
- Je cite des événements indiqués pas Stanley dans l'introduction du jeu :
- Guerre des gangs (30 cadavres sur une journée écoulée, dont 1 flic) : On en voit pas une seule guerre de gang.
- Coupure de courant à Santo Domingo "Des Netrunner troue le réseau électrique" : On ne voit jamais de coupure de courant, ça aurait pu être fait un peu à la Watchdog des coupures provoqués par "l'IA" de manière aléatoire et ça pourrait être un perk de netrunner, "coupure électrique localisée".
- Westbrook, la Trauma Team décolle les cyberpsychos de la chaussée. On la voit surtout entrain de glander devant leur navette aérienne sans faire grand chose pendant 99% du jeu.
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- Revoir les frontières intérieures de la carte
- Quand on essaye d'accéder à un endroit de la carte où on n'a pas le droit d'aller, le jeu nous inflige des dégâts, voir nous tue. C'est pas sympa !!
(exemple escalader les rochers au sud du stade de Night City pour essayer de rentrer dedans) - Ca laisse à penser qu'une partie du monde ouvert n'est pas finit. Sinon une barrière naturelle aurait pu être mis en place plutôt qu'un "mur invisible" qui empêche d'avancer ou pire qui provoque des dégâts/tue.
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- Quand on essaye d'accéder à un endroit de la carte où on n'a pas le droit d'aller, le jeu nous inflige des dégâts, voir nous tue. C'est pas sympa !!
- Le jeu est beaucoup trop facile (en difficile), il ne tient pas compte de la progression de notre personnage. Je m'approche tout doucement de la fin du jeu et je tue tout le monde en 1 balle depuis un bon moment. Même les "boss" ne nécessite guère qu'un seul chargeur et aucune intelligence. On veut du challenge CDPR !
- Vue à la troisième personne accessible tout le temps (risque d'être compliqué à gérer avec les nombreux intérieurs)
- Personnalisation du personnage
- Plus de choix et plus détail dans les choix.
Si je veux un piercing au nez et un piercing à l'oeil, ça n'existe pas dans les presets ; d'où l'intérêt de séparer sur plusieurs lignes les piercings pour que le joueur puisse définir ce qu'il veut à l'oeil, au nez, à la bouche, aux oreilles, etc... c'est valable pour d'autres catégorie de personnalisation du personnage. On pourrait même pour le vice jusqu'à choisir la latéralisation "oreille gauche / oreille droite" pour avoir une personnalisation symétrique ou asymétrique au choix du joueur ! - Possibilité de changer l'éclairage de la prévisualisation. Pour voir à quoi le personnage ressemble dans les différentes lumières de night city (jour/nuit en extéreur ; jour/nuit en intérieur)
- Le "Maquillage joue numéro 5" n'existe pas, il rend à l'identique de "Sans maquillage joue" (y a pas de possibilité de sélection de couleur pour les 2). Bon en toute honnêteté ça ressemble pas non plus vraiment à du maquillage, ça fait plus pensée à des tâches de rousseur, sauf qu'on peut pas les faire apparaitre rousse ^^'
- Pour les coupes de cheveux asymétriques, pouvoir choisir si on veut la coupe présenté ou sa version "miroir" (les cheveux à gauche et le crâne rasé à droite au lieu de l'inverse par défaut)
- On ne peut pas sauvegarder un preset de création de personnage, pour le partager avec les autres joueurs (un bête code qui retranscrit les différentes options choisies et qui permet à un autre joueur de reproduire à l'dentique en retapant le code de son côté).
Ca serait plus pratique que de faire tous les choix de A à Z en suivant la liste établie - Permettre de choisir l'apparence légère "cybernétiques" par partie du corps et pas juste un réglage unique qui affecte principalement le visage/gorge de V
- Plus de choix et plus détail dans les choix.
- En tant que "Gosse des rues" on commence avec 2 fois ses vêtements dans l'inventaire
- La physique du bas du peignoir d'Eurodyne est dans les choux. (lors de la rencontre dans sa baraque et du papotage devant la TV géante)
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