Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Najnowsze
  • AKTUALNOŚCI
  • DZIAŁ OGÓLNY
    SUGESTIE
  • FABUŁA
    ZADANIA GŁÓWNE ZADANIA POBOCZNE KONTRAKTY
  • ROZGRYWKA
  • DZIAŁ TECHNICZNY
    PC XBOX PLAYSTATION
  • SPOŁECZNOŚĆ
    TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT WIEDŹMINA) TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT CYBERPUNKA) INNE GRY
  • RED Tracker
    Cyberpunk Seria gier Wiedźmin GWINT
SUGESTIE
Menu

Register

Cyberpunk 2077 - Dyskusja ogólna

+
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 126
  • 127
  • 128
  • 129
  • 130
  • …

    Go to page

  • 328
Next
First Prev 128 of 328

Go to page

Next Last
HuntMocy

HuntMocy

Moderator
#2,541
Apr 11, 2020
Yakin said:
Może masz fart :ROFLMAO:.
Click to expand...
Podstawkę i dodatki przechodziłem kiedy wychodziły, a teraz po latach przechodzę sobie ponownie, ale już na wersji GOTY, którą kiedyś dostałem i na GOGu jest to osobny produkt. Po instalacji miałem wszystkie stare zapisy, jedynie osiągnięcia się nie przeniosły.

Odnośnie problemów to pamiętam jedynie, że na konsolach zapisy były niekompatybilne, na PC miało wszystko działać.
 
hertores

hertores

Forum veteran
#2,542
Apr 11, 2020
Wersja Goty ma też randomowe menu(3 tapety), a wersja non-goty tylko jedną tapetę w zależności co było zainstalowane np menu tylko z Krwi i Wina. Ustawienia dlc chyba też są w innym miejscu w ustawieniach.
 
I_w_a_N

I_w_a_N

Mentor
#2,543
Apr 11, 2020
5ander5 said:
Ale wtedy (podobnie jak przy W3) gracze konsolowi będą mieli ból tyłka, bo ich wersja jest gorsza i cedep będzie musiał specjalnie zrobić kalekie PC, aby ich nie wkurzyć.
Click to expand...
Tyle, że W3 (wbrew logice) najlepiej sprzedał się na PC:

CD Projekt ujawnił także, iż Wiedźmina 3 najchętniej kupują pececiarze (12,4 mln kopii), następnie posiadacze PS4 (10,8 mln), Xboxa One (4,3 mln) i Nintendo Switcha (0,7 mln).
Click to expand...
- źródło

To pokazuje jak silna jest grupa PC'towych fanów Wiedźmina (i ogólnie gier od warszawskiego studia).
A RED'zi olewają nas od czasu ostatniej odsłony (obiecanki bez pokrycia - jak chociażby obiecywane wsparcie dla twórców modów, lub kłamią - znany wszystkim downgrade).
Wiem, że dla niektórych brzmię jak zdarta płyta ale nawet większe, zagraniczne korporacje (wydające tytuły na wiele platform) dawały coś więcej w wydaniach na PC niż kilka efektów od nVidia.
I jakoś konsolowcy nie narzekali na ból pośladków...
 
5ander5

5ander5

Senior user
#2,544
Apr 11, 2020
I_w_a_N said:
Tyle, że W3 (wbrew logice) najlepiej sprzedał się na PC
Click to expand...
Ok, tylko co to ma do mojego posta? Ja nie pisałem że ludzie bojkotowali wersję PC, tylko że została niesprawiedliwie okaleczona.
 
I_w_a_N

I_w_a_N

Mentor
#2,545
Apr 11, 2020
@5ander5

W sumie było to tylko lekkie nawiązanie do "bólu tyłka" u konsolowców i zaczepienie o temat (bo dyskusja nieco zeszła w innym kierunku).
Nic osobistego :giggle: ...
 
rafal12322

rafal12322

Forum veteran
#2,546
Apr 11, 2020
HuntMocy said:
Odnośnie problemów to pamiętam jedynie, że na konsolach zapisy były niekompatybilne, na PC miało wszystko działać.
Click to expand...
Na konsolach to jest dość częsty problem przynajmniej na PS4, nie wiem jak na XBO. Pamiętam jak kupiłem HZD kompletną edycję i chciałem zagrać w dodatek wczytując save z podstawki to się nie dało bo konsola nie widziała tych zapisów. Później się okazało, że kompletne wydanie jest kompatybilne tylko z konkretnymi numerami na pudełkach podstawki i trzeba było grać od nowa xD
 
Swooneb

Swooneb

Mentor
#2,547
Apr 12, 2020
5ander5 said:
No to proszę podaj dobry argument dla którego developerzy downgradeują wersje PC względem konsol? Bo niby nie każdy będzie mógł grać na tych maksymalnych ustawieniach? Tja, na bank.
Click to expand...
Bo łatwiej się robi jedną grę niż kilka. No i developerzy robią rozeznanie sprzętowe wśród graczy i robią gry tak żeby ktoś mógł w nie zagrać.
 
  • RED Point
Reactions: AndrewXRW
5ander5

5ander5

Senior user
#2,548
Apr 12, 2020
Swooneb said:
Bo łatwiej się robi jedną grę niż kilka. No i developerzy robią rozeznanie sprzętowe wśród graczy i robią gry tak żeby ktoś mógł w nie zagrać.
Click to expand...
Nic nie stoi na przeszkodzie żeby sobie ustawienia zmniejszyć jak gra jest zbyt wymagająca dla twojego komputera. Po co traktować wszystkich tak samo? Nie zdziwię się jak to samo odwalą z CP co z W3. To jest po prostu po to, by nie dzielić publiki i wywoływać żalów.
 
Swooneb

Swooneb

Mentor
#2,549
Apr 12, 2020
5ander5 said:
Nic nie stoi na przeszkodzie żeby sobie ustawienia zmniejszyć jak gra jest zbyt wymagająca dla twojego komputera. Po co traktować wszystkich tak samo? Nie zdziwię się jak to samo odwalą z CP co z W3. To jest po prostu po to, by nie dzielić publiki i wywoływać żalów.
Click to expand...
A skąd będzie wiadomo co się z gra będzie działo jeśli się zmieni ustawienia? Twoim zdaniem nie trzeba tego testować? Przecież w grze jest tyle elementów na które to wszystko wpływa, że wysypać się może cokolwiek.
 
  • RED Point
Reactions: AndrewXRW
dani168

dani168

Mentor
#2,550
Apr 12, 2020
5ander5 said:
Nic nie stoi na przeszkodzie żeby sobie ustawienia zmniejszyć jak gra jest zbyt wymagająca dla twojego komputera. Po co traktować wszystkich tak samo? Nie zdziwię się jak to samo odwalą z CP co z W3. To jest po prostu po to, by nie dzielić publiki i wywoływać żalów.
Click to expand...
Niemądrym jest myśleć, że robienie gier na kilka platform jednocześnie, nie ma wpływu na jakość grafiki. W grę wchodzi ogromna ilość możliwych konfiguracji sprzętu, a po co się w to bawić, jak można zrobić jedną wspólną wersję różniącą się jedynie detalami. Dlatego ja nawet się nie łudzę, że CP2077 będzie wyglądał przynajmniej tak samo jak na 1 gameplayu. Już po deep dive widać różnicę np w jakości tekstur. Optymalizacja NIGDY nie przynosi lepszej grafiki, tylko poprawia framerate i stabilność kodu. Optymalizacja to "cienkowanie kijka", Visual parity cięgnie rynek PC w dół, bo nikt nie chce narazić się konsolowcom. REDzi w tej dziedzinie nie są rebelami, jak lubią się określać. W zasadzie nie wiem, czy są jeszcze nimi w jakiejkolwiek dziedzinie.
 
  • RED Point
Reactions: Deymos666
Nars

Nars

Moderator
#2,551
Apr 12, 2020
dani168 said:
Dlatego ja nawet się nie łudzę, że CP2077 będzie wyglądał przynajmniej tak samo jak na 1 gameplayu. Już po deep dive widać różnicę np w jakości tekstur.
Click to expand...
Zdecydowana większość osób, oglądająca demo, które było podstawą dla deep dive wypowiadała się pozytywnie o jakości grafiki, na zasadzie, że jest przynajmniej tak samo dobrze jak w rozgrywce z E3.

dani168 said:
Optymalizacja NIGDY nie przynosi lepszej grafiki, tylko poprawia framerate i stabilność kodu.
Click to expand...
Tia...

 
  • RED Point
Reactions: Ithlinne Aegli, Yakin, Swooneb and 2 others
dani168

dani168

Mentor
#2,552
Apr 12, 2020
Nars said:
Zdecydowana większość osób, oglądająca demo, które było podstawą dla deep dive wypowiadała się pozytywnie o jakości grafiki, na zasadzie, że jest przynajmniej tak samo dobrze jak w rozgrywce z E3.



Tia...

Click to expand...
Jeden z niewielu chlubnych wyjątków potwierdzających smutną regułę, vide W3 :)
 
Nars

Nars

Moderator
#2,553
Apr 13, 2020
dani168 said:
Jeden z niewielu chlubnych wyjątków potwierdzających smutną regułę, vide W3 :)
Click to expand...
To nie są nieliczne wyjątki, tylko normalny efekt pracy (choć przyznam, ze efekt końcowy rzadko kiedy jest aż tak spektakularny jak w Doomie 2016). Zwyczajnie proces nie jest tak "medialny" jak przysłowiowe downgrady.

Optymalizacja, to nie jest proces zero-jedynkowy polegający na "cięciu", aż będzie płynnie; coś się gdzieś dodaje, coś odejmuje, coś wymienia, coś modyfikuje.
 
froget67

froget67

Mentor
#2,554
Apr 13, 2020
Nars said:
Optymalizacja, to nie jest proces zero-jedynkowy polegający na "cięciu", aż będzie płynnie; coś się gdzieś dodaje, coś odejmuje, coś wymienia, coś modyfikuje.
Click to expand...
Akurat jeśli idzie o Dooma (2016) to w dużym stopniu ta cudowna optymalizacja wynika z przejścia na Vulkana, bo sam w sobie oferuje dużo "głębszą" optymalizacje i wykorzystanie zasobów niż starsze API, jednak coś za coś żeby wycisnąć takie cuda z gry pisanej na Vulkanie od początku to ogrom pracy spada na programistów. Pracy w takim wypadku jest o wiele więcej niż przy pisaniu na DX.11 chociażby.

Ciekawe że jakieś 2-3 lata temu, niedługo po aktualizacji Dooma do Vulkana, przeczytałem iż zrobiło to ogromne wrażenie na branży co Id wycisnęło w Doom i jak tytuł jest genialnie zoptymalizowany.
Dodatkowo gruchnęła tez ploteczka że któryś z dużych naszych game-dev zespołów (czyli Techland albo CDPR) będzie swój następny tytuł robił pod Vulkana.
W sumie na dzień dzisiejszy to już szokiem nie jest wszak ogłoszenie że nowe konsole obsługują RT ogranicza wybór API do DX.12 lub Vulkana bo tylko te obsługują Ray Tracing.
Tym samym konsole poza zwiększeniem wymagań na PC, pociągną niejako optymalizacje do przodu (miejmy nadzieje) i nowsze API jako standard.
 
Gomola

Gomola

Forum veteran
#2,555
Apr 13, 2020
Grafika, grafiką, ale dla mnie najważniejsze, żeby było więcej fabularnych dodatków niż w Wieśku. Pamiętam, jaki był głód po Krwi i Winie. Jakby Redzi wydali więcej przygód Geralta, to myślę, że by raczej nie stracili na tym :p Ale wiadomo, śpieszyło im się, żeby przerzucić całe zasoby na Cyberpunka.
 
I_w_a_N

I_w_a_N

Mentor
#2,556
Apr 13, 2020
Coś obawiam się, że RED'zi w Cyberpunk 2077 zostaną nadal przy DX 11.
Jakoś pod tym względem prawie zawsze byli sporo do tyłu.

W2 wydali na DX 9.0 (c ?), który debiutował w 2004 roku (dla przypomnienia - gra w W2 ukazała się w 2011). Co prawda W3 chodził już na DX 11 (technologi mającej początki w 2009 roku), ale DX 12 dopiero komercyjnie debiutowało w 2015.

W3 używał technologi Umbra (oba DOOM'y - 2016 i 2020 - też z niej korzystają), ale w produkcji RED'ów jakoś mniej widać korzyści (może rozwiązanie zostało gorzej zaimplementowane? ).

Vulkan zapewne by pomógł, a już na pewno ułatwił konwersje między platformami oraz sprawniejszy podział zasobów systemowych. Jednak do tego raczej musimy poczekać do kolejnej produkcji RED'ów (W4 ?).
Oby...
 
MaRIB1

MaRIB1

Senior user
#2,557
Apr 13, 2020
Jestem ciekaw multi, w którą stronę pójdą. Będzie to pierwsza próba cdpr odebrania kawałka rynku produktem AAA, duże nakłady finansowe w to wchodzą, a ten rynek jest wybredny. Czy będzie to royal battle, a może w stylu Valorant, może Overwatch hmmm GTA on-line ? Ciekawe

Mam nadzieję, że fix łatki, wydania łatek, komunikatywność w jednym kanale najlepiej źródłowym, jak ma to miejsce w LOLu (wewnątrz gry info), bedzie poprawiona po zdobytym XP z Gwinta =]

Najlepiej ściągnąć od najlepszych RIOT.
 
Last edited: Apr 13, 2020
Sylvin

Sylvin

Mentor
#2,558
Apr 13, 2020
I_w_a_N said:
Coś obawiam się, że RED'zi w Cyberpunk 2077 zostaną nadal przy DX 11.
Jakoś pod tym względem prawie zawsze byli sporo do tyłu.
Click to expand...
Mam nadzieję, że będzie jednak już na DX12. Na ten moment ciężko cokolwiek nam powiedzieć, a informacje na ten temat raczej będą publikowane znacznie bliżej premiery. Do czasu kiedy nie dostaniemy jakiegoś nowego materiału z gry to możemy tylko wróżyć z fusów. Naturalnie, jakość materiału byłaby w tym wypadku kluczowa. Wystarczy sobie przypomnieć jaki dysonans wywołał ostatnio Deep Dive w stosunku do materiału, który ludzie widzieli na żywo.
Swoje nadzieje opieram głównie na wypowiedziach dotyczących optymalizacji. A w tych da się doczytać, że gra wygląda jeszcze lepiej. Czy tak jest to się okaże. Raczej staram się dość ostrożnie podchodzić do tego typu wypowiedzi.
Po grze nie spodziewam się czegoś więcej niż to co już widziałem. Raczej stawiam na to, że nie będzie gorzej ;)
 
HuntMocy

HuntMocy

Moderator
#2,559
Apr 13, 2020
MaRIB1 said:
Jestem ciekaw multi, w którą stronę pójdą.
[...]
Czy będzie to royal battle, a może w stylu Valorant, może Overwatch hmmm Gra on-line ? Ciekawe
Click to expand...
Mam nadzieję że to nie będzie jakiś prosty death match czy inny battle royale ani nawet nie fabularyzowane misje do kooperacji. Ja bym tutaj widział coś w stylu Grand Theft Auto Online, które jest czymś w rodzaju MMO, ale na dużo mniejszą skalę. Dostalibyśmy tutaj mapę znaną z kampanii fabularnej, ale z nową historią, pobocznymi rzeczami do roboty, możliwością zakładania własnych gangów, prowadzenia działalności itd.

Tutaj opisałem jakbym widział przełożenie tej formuły na świat Wiedźmina, ale do Cyberpunka mogłaby się nadawać nawet bardziej.

forums.cdprojektred.com

Dlaczego nie MMORPG??

Od jakiegoś czasu razem z @zuber1906 i @Hostile grywamy regularnie w GTA Online i zainspirowało mnie to do odgrzebania tego tematu. Osobiście nie przepadam za grami MMO. Powtarzalne zadania i natłok graczy oraz niejako brak zakończenia skutecznie mnie odstraszają. Preferuję po prostu gry...
forums.cdprojektred.com forums.cdprojektred.com
 
  • RED Point
Reactions: MaRIB1
MaRIB1

MaRIB1

Senior user
#2,560
Apr 13, 2020
HuntMocy said:
Mam nadzieję że to nie będzie jakiś prosty death match czy inny battle royale ani nawet nie fabularyzowane misje do kooperacji. Ja bym tutaj widział coś w stylu Grand Theft Auto Online, które jest czymś w rodzaju MMO, ale na dużo mniejszą skalę. Dostalibyśmy tutaj mapę znaną z kampanii fabularnej, ale z nową historią, pobocznymi rzeczami do roboty, możliwością zakładania własnych gangów, prowadzenia działalności itd.

Tutaj opisałem jakbym widział przełożenie tej formuły na świat Wiedźmina, ale do Cyberpunka mogłaby się nadawać nawet bardziej.

forums.cdprojektred.com

Dlaczego nie MMORPG??

Od jakiegoś czasu razem z @zuber1906 i @Hostile grywamy regularnie w GTA Online i zainspirowało mnie to do odgrzebania tego tematu. Osobiście nie przepadam za grami MMO. Powtarzalne zadania i natłok graczy oraz niejako brak zakończenia skutecznie mnie odstraszają. Preferuję po prostu gry...
forums.cdprojektred.com forums.cdprojektred.com
Click to expand...
Z edytowałem swój post, bo tam miało być GTA ONLINE, a nie GRA ON LINE :D, ostatnie MMO moje to lineage 2 =]
Post automatically merged: Apr 13, 2020

Fajnie RIOT promuje grę, która ma wyjść dopiero latem. Mianowicie za oglądalność gry VALORANT na Twichu, ludzie dostają klucze do Zamkniętej Bety. Przez to zyskuje duży zasięg przez długi okres czasu, a ci co o grze nie słyszeli widzą ją w TOPONE =]. Oczywiście piszę o multi nie o wersji singleplayer.
 
Last edited: Apr 13, 2020
  • RED Point
Reactions: HuntMocy
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 126
  • 127
  • 128
  • 129
  • 130
  • …

    Go to page

  • 328
Next
First Prev 128 of 328

Go to page

Next Last
Share:
Facebook Twitter Reddit Pinterest Tumblr WhatsApp Email Link
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

CD PROJEKT®, Cyberpunk®, Cyberpunk 2077® are registered trademarks of CD PROJEKT S.A. © 2018 CD PROJEKT S.A. All rights reserved. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.