Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Najnowsze
  • AKTUALNOŚCI
  • DZIAŁ OGÓLNY
    SUGESTIE
  • FABUŁA
    ZADANIA GŁÓWNE ZADANIA POBOCZNE KONTRAKTY
  • ROZGRYWKA
  • DZIAŁ TECHNICZNY
    PC XBOX PLAYSTATION
  • SPOŁECZNOŚĆ
    TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT WIEDŹMINA) TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT CYBERPUNKA) INNE GRY
  • RED Tracker
    Cyberpunk Seria gier Wiedźmin GWINT
SUGESTIE
Menu

Register

Cyberpunk 2077 - Dyskusja ogólna

+
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 163
  • 164
  • 165
  • 166
  • 167
  • …

    Go to page

  • 328
Next
First Prev 165 of 328

Go to page

Next Last
sebogothic

sebogothic

Forum veteran
#3,281
Jun 30, 2020
A co z tym systemem, który szumnie zapowiadano dotyczącym wielu języków w grze i modułów, które by je tłumaczyły? Coś takiego kiedyś zapowiadali... Tak w sumie to to jest moment by zacząć odświeżać sobie zapowiedzi i obietnice twórców.
 
Rivenhedi

Rivenhedi

Senior user
#3,282
Jun 30, 2020
Ciekawe jakie będą opcje poruszania się ostały się w grze, mam nadzieję, że nie jest to tylko skok/podwójny-skok.
Post automatically merged: Jun 30, 2020

sebogothic said:
A co z tym systemem, który szumnie zapowiadano dotyczącym wielu języków w grze i modułów, które by je tłumaczyły? Coś takiego kiedyś zapowiadali... Tak w sumie to to jest moment by zacząć odświeżać sobie zapowiedzi i obietnice twórców.
Click to expand...
Jest w grze, widać to zarówno w Deep Dive jak i w nowym gameplayu (to jest ten efekt zmieniających się w czasie rzeczywistym napisów z języka rozmówcy na angielski).
 
kuba_21

kuba_21

Forum veteran
#3,283
Jun 30, 2020
Rivenhedi said:
Nie wiem czy zostało to gdzieś wrzucone, ale bieganie po ścianach zostało usunięte.

link
Click to expand...
No niestety. Martwi mnie to, bo chciałem za którymś podejściem pójść nieco bardziej w te modliszkowe ostrza, a póki co średnio to wygląda. Nie dość, że łażenie po ścianach odpada, to sama walka wygląda nawet mniej ciekawie od tego co zaprezentowano na E3 2018 (ale to też może kwestia umiejętności V). Ten fragment najnowszego gameplaya gdzie V odcina głowę, to wyglądał szczerze mówiąc jak z jakiejś gry early access.
 
froget67

froget67

Mentor
#3,284
Jun 30, 2020
Rivenhedi said:
Nie wiem czy zostało to gdzieś wrzucone, ale bieganie po ścianach zostało usunięte.

link
Click to expand...
Podejrzewam że wyleciało, bo było źródłem zbyt wielu baboli, wyobraźcie sobie co tam musiało się potencjalnie dziać :ROFLMAO:
Wbijamy się w ścianę aby zaskoczyć z góry przeciwnika, ale nie detekcja kolizji widzi to inaczej i wyrzuca nas jak rakieta w górę, albo zamiast złapać się ściany to lądujemy poza mapą.
 
Rivenhedi

Rivenhedi

Senior user
#3,285
Jun 30, 2020
kuba_21 said:
No niestety. Martwi mnie to, bo chciałem za którymś podejściem pójść nieco bardziej w te modliszkowe ostrza, a póki co średnio to wygląda. Nie dość, że łażenie po ścianach odpada, to sama walka wygląda nawet mniej ciekawie od tego co zaprezentowano na E3 2018 (ale to też może kwestia umiejętności V). Ten fragment najnowszego gameplaya gdzie V odcina głowę, to wyglądał szczerze mówiąc jak z jakiejś gry early access.
Click to expand...
Szczerze mówiąc ciężko mi ocenić walkę wręcz, w demie z 2018 było to zaledwie 2/3 ciosy. A według mnie wygląda to całkiem spoko, na pewno podobnie do gameplayu z deep dive, a sam gameplay z kataną przypominał mi dishonored więc może być całkiem nieźle.
Post automatically merged: Jun 30, 2020

froget67 said:
Podejrzewam że wyleciało, bo było źródłem zbyt wielu baboli, wyobraźcie sobie co tam musiało się potencjalnie dziać :ROFLMAO:
Wbijamy się w ścianę aby zaskoczyć z góry przeciwnika, ale nie detekcja kolizji widzi to inaczej i wyrzuca nas jak rakieta w górę, albo zamiast złapać się ściany to lądujemy poza mapą.
Click to expand...
Prawdopodobnie to było powodem, już nie mówiąc o różnych exploitach.
 
Kelebglin

Kelebglin

Forum regular
#3,286
Jun 30, 2020
A propo tej odcietej głowy, to kręciła się jak 5 zł na podłodze
 
Shavod

Shavod

Wordrunner
#3,287
Jun 30, 2020
froget67 said:
Podejrzewam że wyleciało, bo było źródłem zbyt wielu baboli, wyobraźcie sobie co tam musiało się potencjalnie dziać :ROFLMAO:
Wbijamy się w ścianę aby zaskoczyć z góry przeciwnika, ale nie detekcja kolizji widzi to inaczej i wyrzuca nas jak rakieta w górę, albo zamiast złapać się ściany to lądujemy poza mapą.
Click to expand...
Z tego co mi wiadomo, wyleciało tylko bieganie po ścianach. Samo czepianie się ściany za pomocą ostrzy nadal jest w grze. Według Maxa Piersa zrezygnowali z biegania po ścianach po dłuższych testach, ponieważ słabo współgrało z projektem poziomów.
 
N

Nunnek25

Fresh user
#3,288
Jun 30, 2020
Strasznie dużo błędów wychodzi. Trzeba się chyba przygotować na następną obsuwę.
 
kuba_21

kuba_21

Forum veteran
#3,289
Jun 30, 2020
Shavod said:
Z tego co mi wiadomo, wyleciało tylko bieganie po ścianach. Samo czepianie się ściany za pomocą ostrzy nadal jest w grze. Według Maxa Piersa zrezygnowali z biegania po ścianach po dłuższych testach, ponieważ słabo współgrało z projektem poziomów.
Click to expand...
Czyli rozumiem, że teraz działa to tak, że można jedynie np. skoczyć z jakiejś wysokiej krawędzi na ścianę i chwycić się niej ostrzem jak przykładowo czekanem? I rozumiem, że z tej pozycji można następnie spaść w dół lub ewentualnie wykonać egzekucję z powietrza?
Post automatically merged: Jun 30, 2020

Screenshoty od Gameinformera.
http://imgur.com/a/LYKmgNV
 
Last edited: Jun 30, 2020
Sylvin

Sylvin

Mentor
#3,290
Jun 30, 2020
froget67 said:
Click to expand...
Myślałem o wykonaniu dokładnie takiej obudowy po tym jak zobaczyłem pudło kolekcjonerki. Kiedy ogłosili konkurs na obudowę to nawet zacząłem to projektować, ale mocno wziąłem do siebie regulamin konkursu i zrezygnowałem z tego pomysłu. Został po nim tylko tylko projekt tylnej części obudowy.
projekt tył.png
 
  • RED Point
Reactions: zi3lona
froget67

froget67

Mentor
#3,291
Jun 30, 2020
Co jak co, ale Alanah potraf nakręcić hype, bo widać zwracała uwagę na rzeczy co do tej pory gry nie eksplorowały zbytnio.

Tak się zastanawiam z jednym i od razu zaznaczam że intencje są dobre aby każda płeć była traktowana równo ( a nie żeby ktoś sobie coś zaraz wyobrażał )
Chodzi mi o modyfikacje genitaliów męskiego i żeńskiego V - na to zwróciła uwagę Alanah bo przy męskim V mamy opcje, rodzaje, a przy Fem-v nie.

Tu na takie samo pytanie w internecie Paweł Sasko wyskakuje z taką odpowiedzią:

https://twitter.com/i/web/status/1276297709243322369

Więc mam rozumieć że dla żeńskiej Fem-V pojawią się opcje ?

Tak swoją drogą to zamierzam przy pierwszym podejściu zagrać jako Fem-V, główny powód ?
Jak dla mnie Cherami Leigh wypada wręcz jako coś niedoścignionego przy męskim-V i głos jest, świetny.

Popytałem kilka osób i również powiedziały że Fem-V wypada nieporównywalnie lepiej, więc nie jestem sam, tak to widzę.
Zresztą jak poszło info że Judy może mieć preferencje homoseksualne, no to podejrzewam że MASA graczy przy pierwszym podejściu wybierze Fem-V, aby chociaż wystartować do Judy w celu nawiązania bliższych relacji i poznania jej historii.

Jak to Paweł sam powiedział w relacji TVGRY to osoba o bardzo bogatej historii.

Żeńska V z takim głosem ( w wersji kinowej) to petarda której nie mogę się oprzeć, tak to już jest z dobrymi aktorami (aktorkami) w voice-actingu, tak samo mam przy Claudi Black mógłbym słuchać i słuchać....
 
kuba_21

kuba_21

Forum veteran
#3,292
Jun 30, 2020
froget67 said:
Co jak co, ale Alanah potraf nakręcić hype, bo widać zwracała uwagę na rzeczy co do tej pory gry nie eksplorowały zbytnio.

Tak się zastanawiam z jednym i od razu zaznaczam że intencje są dobre aby każda płeć była traktowana równo ( a nie żeby ktoś sobie coś zaraz wyobrażał )
Chodzi mi o modyfikacje genitaliów męskiego i żeńskiego V - na to zwróciła uwagę Alanah bo przy męskim V mamy opcje, rodzaje, a przy Fem-v nie.

Tu na takie samo pytanie w internecie Paweł Sasko wyskakuje z taką odpowiedzią:

https://twitter.com/i/web/status/1276297709243322369

Więc mam rozumieć że dla żeńskiej Fem-V pojawią się opcje ?

Tak swoją drogą to zamierzam przy pierwszym podejściu zagrać jako Fem-V, główny powód ?
Jak dla mnie Cherami Leigh wypada wręcz jako coś niedoścignionego przy męskim-V i głos jest, świetny.

Żeńska V z takim głosem ( w wersji kinowej) to petarda której nie mogę się oprzeć, tak to już jest z dobrymi aktorami (aktorkami) w voice-actingu, tak samo mam przy Claudi Black mógłbym słuchać i słuchać....
Click to expand...
Mam wrażenie, że ten głos męskiego V mocno zależy od sceny. Raz brzmi jakby zbyt mocno próbował zgrywać twardziela, a innym razem jest już całkiem normalnie i naturalnie (jak np. tekst o honorze złodzieja). Nieco inaczej ten głos brzmi także w zwiastunie CGI z 2019 roku, a z tego co wiem, to jest ciągle ten sam aktor - Gavin Drea.
Ja sam nie wiem ile będę musiał podejść robić, bo na pewno będę chciał pograć i mężczyzną, i kobietą, spróbować obu wersji językowych, no i rzecz jasna sprawdzić różne tła fabularne postaci (przy czym pierwsze podejście to raczej nomad lub street kid).
 
S

shasiu

Forum veteran
#3,293
Jun 30, 2020
Rivenhedi said:
Nie wiem czy zostało to gdzieś wrzucone, ale bieganie po ścianach zostało usunięte.

link
Click to expand...
Kastracji ciekawych feature ciąg dalszy, meh, najpierw pająk, teraz to...
 
Last edited: Jun 30, 2020
froget67

froget67

Mentor
#3,294
Jun 30, 2020
kuba_21 said:
Ja sam nie wiem ile będę musiał podejść robić, bo na pewno będę chciał pograć i mężczyzną, i kobietą.
Click to expand...
Też chce zobaczyć jak wygląda tytuł przy przechodzeniu Fem/Male ale pierwszeństwo ma Fem-V, jednak tylko wersji kinowej.
O ile Dziki Gon wiadomo ze względu na materiał źródłowy najlepiej wypadał w wersji PL, tak CP po polsku no po prostu .... nie... no nie... wszystkie bluzgi zdania jakie do tej pory słyszałem no uszy mi krwawią i czuje że dużo tracę gdybym miał grać w wersji PL.

Nie żeby zaraz jakość lokalizacji była zła, ale tu bardziej chodzi o straty wynikające z tłumaczenia na PL, no po prostu części tekstu się nie przełoży kropka w kropkę, to jak z tekstami z Wiedźmina na Szekspira, tracą ten smak, tą głębie, miejscami drugie dno... chyba każdy wie o co chodzi.
 
Last edited: Jun 30, 2020
Shavod

Shavod

Wordrunner
#3,295
Jun 30, 2020
kuba_21 said:
Czyli rozumiem, że teraz działa to tak, że można jedynie np. skoczyć z jakiejś wysokiej krawędzi na ścianę i chwycić się niej ostrzem jak przykładowo czekanem? I rozumiem, że z tej pozycji można następnie spaść w dół lub ewentualnie wykonać egzekucję z powietrza?
Click to expand...
Wydaje mi się, że będzie można to też połączyć na przykład z wysokim i podwójnym skokiem w celu zajęcia bardziej korzystnej pozycji.

kuba_21 said:
Mam wrażenie, że ten głos męskiego V mocno zależy od sceny. Raz brzmi jakby zbyt mocno próbował zgrywać twardziela, a innym razem jest już całkiem normalnie i naturalnie (jak np. tekst o honorze złodzieja). Nieco inaczej ten głos brzmi także w zwiastunie CGI z 2019 roku, a z tego co wiem, to jest ciągle ten sam aktor - Gavin Drea.
Click to expand...
Sceny pochodzą z różnych prologów, stąd też możliwe, że używa nieco innego tonu w zależności od tego czy jesteśmy Dzieckiem Ulicy, Nomadą czy Korpo. Po prologu będzie już raczej bardziej konsekwentny (czyli bardziej zbliżony do wersji z Deep Dive'a).
 
froget67

froget67

Mentor
#3,296
Jun 30, 2020
Nie wiem czy było, ale dla niektórych może być ciekawy materiał

 
  • RED Point
Reactions: NavySky
kuba_21

kuba_21

Forum veteran
#3,297
Jun 30, 2020
Shavod said:
Wydaje mi się, że będzie można to też połączyć na przykład z wysokim i podwójnym skokiem w celu zajęcia bardziej korzystnej pozycji.
Click to expand...
Fajnie jakby jednak te skoki dałoby się też wykonywać na boki, już pal licho samo bieganie (chociaż super to wyglądało).

froget67 said:
Też chce zobaczyć jak wygląda tytuł przy przechodzeniu Fem/Male ale pierwszeństwo ma Fem-V, jednak tylko wersji kinowej.
O ile Dziki Gon wiadomo ze względu na materiał źródłowy najlepiej wypadał w wersji PL, tak CP po polsku no po prostu .... nie... no nie... wszystkie bluzgi zdania jakie do tej pory słyszałem no uszy mi krwawią i czuje że dużo tracę gdybym miał grać w wersji PL.
Nie żeby zaraz jakość lokalizacji była zła, ale tu bardziej chodzi o straty wynikające z tłumaczenia na PL, no po prostu części tekstu się nie przełoży kropka w kropkę, to jak z tekstami z Wiedźmina na Szekspira, tracą ten smak, tą głębie, miejscami drugie dno... chyba każdy wie o co chodzi.
Click to expand...
Rozumiem, ale choć sam rzadko wybieram polski dubbing, to ta próbka ze zwiastuna brzmiała dla mnie całkiem w porządku. Wiadomo, że pod względem odwzorowania klimatu to nie ma porównania z wersją angielską, ale jakimś sposobem czerpałem zabawę z słuchania Jackiego - choćby to jego "Lubię Night City". Może to ten rodzaj guilty pleasure. Sam Kamil Kula wg mnie brzmi zresztą naprawdę dobrze.
A co do tłumaczenia, to Mikołaj Szwed mówił w rozmowie z Polsat Games, że w ich produkcjach (również w przypadku CP2077) najpierw zawsze powstaje wersja polska, a dopiero potem jest tłumaczona na pozostałe wersje językowe. Jest to spowodowane tym, że głównym scenarzystom (nawet jeśli znają dobrze angielski) jest o wiele swobodniej wyrażać się w ich ojczystym języku, co ma wpływ na jakość scenariusza.
 
  • RED Point
Reactions: Rosomak82
froget67

froget67

Mentor
#3,298
Jun 30, 2020
Kilka fot z Gameinformera







 
  • RED Point
Reactions: Sylvin, Shavod and Rosomak82
Swooneb

Swooneb

Mentor
#3,299
Jun 30, 2020
sebogothic said:
A co z tym systemem, który szumnie zapowiadano dotyczącym wielu języków w grze i modułów, które by je tłumaczyły? Coś takiego kiedyś zapowiadali... Tak w sumie to to jest moment by zacząć odświeżać sobie zapowiedzi i obietnice twórców.
Click to expand...
Już na wielu materiałach to było widoczne.
 
dani168

dani168

Mentor
#3,300
Jun 30, 2020
Czyli tak wygląda optymalizacja w wykonaniu redów... ;) Wycinanie bardziej problematycznych mechanik, zamiast szlifowanie aby dobrze zgrywały się z resztą kontentu. Do coraz bardziej wydłużającej się listy wyrzuconych ficzerów niniejszym dochodzi dziś wallrunning. Ciekawe co nam przyniosą kolejne dni...
 
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 163
  • 164
  • 165
  • 166
  • 167
  • …

    Go to page

  • 328
Next
First Prev 165 of 328

Go to page

Next Last
Share:
Facebook Twitter Reddit Pinterest Tumblr WhatsApp Email Link
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

CD PROJEKT®, Cyberpunk®, Cyberpunk 2077® are registered trademarks of CD PROJEKT S.A. © 2018 CD PROJEKT S.A. All rights reserved. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.